Unity3d
laixiao_hero
这个作者很懒,什么都没留下…
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001.unity碰撞检测、触发检测
1.碰撞检测: void OnCollisionEnter(Collision collision) { string name = collision.collider.name; string tag = collision.collider.tag; Debug.Log("碰撞开始:" + name); } void On原创 2016-03-06 13:35:47 · 2541 阅读 · 0 评论 -
Unity自动寻路(官方自带组件)
步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。 4.选中地形(Terrain),在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在avigation窗口中,设置Navigation Static 7.Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进程场景烘焙,原创 2016-11-01 11:35:30 · 1223 阅读 · 0 评论 -
004.unity相机
1.相机跟随:using UnityEngine;using System.Collections;public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; private Vector3 offset; void Start () { //1.计算偏移量原创 2016-03-06 13:57:18 · 525 阅读 · 0 评论 -
103.Daikon Forge高级控件checkbox、dropdownlist、listbox、progressbar
一、CheckBox单选按钮: Gender是一个Label控件,作为2个CheckBox的父控件; 多个CheckBox在同一个Group中的时候,只能有一个CheckBox被选中(自己测试一下哈)。 二、dropdownlist下拉列表:原创 2016-02-29 13:20:46 · 283 阅读 · 0 评论 -
102.Daikon Forge基础使用label、button、sprite、textureAtlas、font
1.标签label: 2.按钮:事件:选中创建好的按钮 -> create script -> 选择相应的事件即可。3.精灵sprite: 一、Web Sprite: 二、Texture Sprite: 4.图集的制作: 需要修改图片的读写权限 选中多个图片后 -> Daikon Forge -> Texture Atlas -> Create New Atlas;制作成功后可以原创 2016-02-27 15:03:18 · 747 阅读 · 0 评论 -
101.Daikon Forge插件介绍和安装
1.新建一个unity3d工程,退出工程后双击打开Daikon Forge GUI Library 1.0.15.unitypackage插件包,选择刚刚创建的工程即可。(插件可自己去下载其它版本,导入插件的时候不能有中文路径)2.自己随便点击一下,体验一下daikon forge的强大。 3.新建一个层:点击Tools -> daikon forge -> UI Wizard ->填写相关选项后原创 2016-02-27 12:38:50 · 867 阅读 · 0 评论 -
005.unity显示UI
1.Text文本: public Text text; void Start () { int score = 99; text.text = score.ToString(); }原创 2016-03-06 13:50:12 · 275 阅读 · 0 评论 -
003.unity获取输入
1.键盘输入: //获取上下左右方向(h<0向左; h>0向右; v<0向下; v>0向上): float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical");原创 2016-03-06 13:46:40 · 906 阅读 · 0 评论 -
002.unity刚体
private Rigidbody rb1; void Start () { //1.获取刚体 rb1 = GetComponent<Rigidbody>(); //2.添加一个力(y方向100点的力) rb1.AddForce(new Vector3(0, 100, 0)); }原创 2016-03-06 13:40:59 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity手势插件FingerGestures
点击下载FingerGestures手势插件1、拖入Finger Gestures Initializer预制资源,在任意对象上添加以下脚本即可使用,注意:相机Camera的tag是MainCamera。using UnityEngine;using System.Collections;public class FingerEvent : MonoBehaviour { void OnE原创 2016-11-01 11:31:23 · 1921 阅读 · 0 评论