图片的二次采样
图片的二次采样:
第一次采样我主要是想要获得图片的压缩比例
在第一次采样的基础上,我来进行二次采样。二次采样的时候,我把第一次采样后算出来的结果作为一个参数传递给第BitmapFactory,这样在加载图片的时候系统就不会将整张图片加载进来了,而是只会加载该图片的一张缩略图进来,这样不仅提高了加载速率,而且也极大的节省了内存,而且对于用户来说,他也不会有视觉上的差异。
1.我们为什么要进行图片的二次采样?
主要是避免OOM。假设客户端需要加载一张图片,图片尺寸为3000*3000(单位/像素),那么计算一下,如果客户端想显示原图,按一个像素四个字节算,
3000 * 3000 * 4 / 1024 / 1024 = 34 M,想想看客户端一个应用程序的运行内存就十几M,你一下显示一个30多M的图片,直接crash了。
2.出现问题怎么解决那?
这里就需要对图片进行二次采样。
原理:
BitmapFactory内部的图片解码,形成Bitmap是通过底层C/C++来实现的,有专门的图片界面库,可以通过参数来获取图片的尺寸,以及设置针对颜色加载的采样比率,采样比率就是把多个像素