1.为什么要二次采样
1.大家在开发App的过程中有没有遇到过类似于图片墙这样的功能?在做图片墙的时候你有没有遇到过OOM异常呢?遇到了又是怎么解决的?
2.再比如我现在有一张100M大的图片,我想把这张图片用一个ImageView显示出来,那么你的ImageView能够显示出来这张图片吗?
上面我们说的这两种情况其实都涉及到图片加载时内存溢出的问题,内存溢出可能发生在加载一张大图的时候,也有可能发生在加载多张普通小图的时候,如果我们不对图片做二次采样,那么OOM就是一把悬在头上的剑,随时可能会掉下。所以一定要对图片进行二次采样。事实上,我在手机上显示一张分辨率特别大的图片和显示一张分辨率小的图片(不要小的太离谱即可),对用户的视觉体验来说,并不会有多大变化,但是对我们手机的内存来说,影响却是非常巨大的。总而言之,二次采样就是为了避免图片加载时的OOM异常
什么是oom异常
1、图片过大导致 OOMAndroid 中用 bitmap 时很容易内存溢出,
比如报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget。
2、界面切换导致 OOM
有时候我们会发现这样的问题,横竖屏切换 N 次后 OOM 了。
这种问题没有固定的解决方法,但是我们可以从以下几个方面下手分析。
1)、看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的。
2)、 跟 上 面 方 法 相 似 , 直 接 把 xml 配 置 文 件 加 载 成 view 再 放 到 一 个 容 器 里 , 然 后 直 接 调 用
this.setContentView(View view);方法,避免 xml 的重复加载。
3)、 在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码
3、查询数据库没有关闭游标
4、构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView
5、Bitmap 对象不再使用时调用 recycle()释放内存
6、其他
Android 应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在 Activity 的生命周期中,在 onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况
2.二次采样分别是哪两次?每次采样的目的是什么
1.第一次采样
第一次采样我主要是想要获得图片的压缩比例,假如说我有一张图片是200*200,那么我想把这张图片的缩略图显示在一个50*50的ImageView上,那我的压缩比例应该为4,那么这个4应该怎么样来获得呢?这就是我们第一步的操作了,我先加载图片的边界到内存中,这个加载操作并不会耗费多少内存,加载到内存之后,我就可以获得这张图片的宽高参数,然后根据图片的宽高,再结合控件的宽高计算出缩放比例。
2.第二次采样
在第一次采样的基础上,我来进行二次采样。二次采样的时候,我把第一次采样后算出来的结果作为一个参数传递给第BitmapFactory,这样在加载图片的时候系统就不会将整张图片加载进来了,而是只会加载该图片的一张缩略图进来,这样不仅提高了加载速率,而且也极大的节省了内存,而且对于用户来说,他也不会有视觉上的差异。
1.1、图片二次采样
/**
* 根据图片字节数组,对图片可能进行二次采样,不致于加载过大图片出现内存溢出
* @param bytes
* @return
*/
public static Bitmap getBitmapByBytes(byte[] bytes){
//对于图片的二次采样,主要得到图片的宽与高
int width = 0;
int height = 0;
int sampleSize = 1;//默认缩放为1
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;//仅仅解码边缘区域
//如果指定了inJustDecodeBounds,decodeByteArray将返回为空
BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
//得到宽与高
height = options.outHeight;
width = options.outWidth;
//图片实际的宽与高,根据默认最大大小值,得到图片实际的缩放比例
while ((height / sampleSize > Cache.IMAGE_MAX_HEIGHT)
|| (width / sampleSize > Cache.IMAGE_MAX_WIDTH)) {
sampleSize *= 2;
}
//不再只加载图片实际边缘
options.inJustDecodeBounds = false;
//并且制定缩放比例
options.inSampleSize = sampleSize;
return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
}
//默认大小
class Cache{
public static final int IMAGE_MAX_HEIGH=854;
public static final int IMAGE_MAX_WIDTH=480;
}
二、图像质量压缩
private Bitmap compressImage(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
int options = 100;
while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) {//循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
options -= 10;//每次都减少10
}
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片
return bitmap;
}
三、图片按比例大小压缩(根据路径获取图片并压缩)
private Bitmap getimage(String srcPath) {
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);//此时返回bm为空
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为
float hh = 800f;//这里设置高度为800f
float ww = 480f;//这里设置宽度为480f
//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
int be = 1;//be=1表示不缩放
if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0)
be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例
//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩
}
四、图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩):
private Bitmap comp(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
if( baos.toByteArray().length / 1024>1024) {//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中
}
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
//开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为
float hh = 800f;//这里设置高度为800f
float ww = 480f;//这里设置宽度为480f
//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
int be = 1;//be=1表示不缩放
if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0)
be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例
//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了
isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);
return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩
}