第三章 哈希表part02
454.四数相加II
建议:本题是 使用map 巧妙解决的问题,好好体会一下 哈希法 如何提高程序执行效率,降低时间复杂度,当然使用哈希法 会提高空间复杂度,但一般来说我们都是舍空间 换时间, 工业开发也是这样。
题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录
记录一下find相关的 c++两种写法
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
int cnt = 0;
unordered_map<int, int> m;
for (int a : nums1) {
for (int b : nums2) {
++m[a + b];
}
}
for (int c : nums3) {
for (int d : nums4) {
auto it = m.find(-(c + d));
if (it != end(m)) {
cnt += it -> second;
}
//if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) {
// cnt += umap[0 - (c + d)];
// }
}
}
return cnt;
}
};
383. 赎金信
建议:本题 和 242.有效的字母异位词 是一个思路 ,算是拓展题
题目链接/文章讲解:代码随想录
确实和242很像,值得关注的是c++暴力解里直接使用了ransomNote.erase(ransomNote.begin() + j); 来删除字符。 查了一下这个操作的时间复杂度是n,所以其实这个暴力解实际的时间复杂度可分析为mn*2.
一定要这么删大概还是得转化成链表之类的。
15. 三数之和
建议:本题虽然和 两数之和 很像,也能用哈希法,但用哈希法会很麻烦,双指针法才是正解,可以先看视频理解一下 双指针法的思路,文章中讲解的,没问题 哈希法很麻烦。
题目链接/文章讲解/视频讲解:代码随想录
vector<vector<int>> result;
result.push_back({nums[i], nums[j], c});//在 result 末尾push三元素集合
积累一个c++的vector method
哈希法一下子没看明白 先存
仔细看了双指针法的去重,外层指针要注意找前一个去重,内层的left、right指针要注意找到三元组后去重。会有些容易错的点,留待再次复习
18. 四数之和
建议: 要比较一下,本题和 454.四数相加II 的区别,为什么 454.四数相加II 会简单很多,这个想明白了,对本题理解就深刻了。 本题 思路整体和 三数之和一样的,都是双指针,但写的时候 有很多小细节,需要注意,建议先看视频。
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决定再看过一遍三了再做四。 留待回看