Proof of the deliverables - 完成品的证明

最近在工作,遇上了一些让我不满的事情,就是同事做时,只草草完成却没测试;一次又一次说明测试的重要,但是一次又一次发现同事没有好好测试;

在产品开发角度,没有测试好的东西基本是不算是完成;在游戏开发中,任何设计和程序,完成后,如果没有去证明它的对和没有方法去证明,这个设计或功能,可以说,就不能说它是正确或能正常运作;

在制作时,很重要一点,要清楚自己要的东西,怎样才算完成,怎样才是正确;这样一点十分重要;

例如开发一个技能系统,可以配置技能把目标‘定身’,‘复活’,‘沈默’等;

开发代码后,程序,策划和QA,一定需要找方法来测试; 不用停留在代码写好就‘完成’这个概念;


例如:复活,测试的做法:

  • 对‘已死目标’施放技能 - 预期效果:目标复活,而HP/MP如技能描述
  • 对‘未死目标’施放技能 - 预期效果:提示不正确
  • 对‘已撤退目标’施放技能 - 预期效果:提示不正确
好好完成是一件不简单的事情,但是肯定会带来有好的满足感;
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