Photon中Log的使用

1.在主程序(如photonApplication.cs)配置log

添加引用:

  

using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using log4net.Config;
using LogManage = ExitGames.Logging.LogManager;
在setup方法配置:

protected override void Setup()
        {
            // log4net
            log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(this.ApplicationRootPath, "log");
            var configFileInfo = new FileInfo(Path.Combine(this.BinaryPath, "log4net.config"));
            if (configFileInfo.Exists)
            {
                LogManage.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);
                XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(configFileInfo);
            }

        }

2. 配置log4net.config文件;(可从MMODemo里复制出来)

<appender name="RollingFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
    <file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{Photon:ApplicationLogPath}\\<span style="color:#ff0000;">logName.log</span>" />
    <appendToFile value="true" />
    <maximumFileSize value="5000KB" />
    <maxSizeRollBackups value="2" />
    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
      <conversionPattern value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
    </layout>
  </appender>

3.在需要打印log的程序添加上述引用,定义log

private static readonly ILogger log = LogManage.GetCurrentClassLogger();

就可以在需要的地方打印log

log.Info(“”);
4.在Photon-Server-SDK\deploy\log文件夹下可查看log

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