Unity如何改变材质的Rendering Mode

我们在使用Unity开发的过程中,时常要使得材质有时候变透明,有时候不透明,在属性面板中直接把材质设置成Cutout或Transparent模式又时常能看到物体的背面,效果很不理想,但是通过以下脚本可以动态改变材质的Rendering Mode。 using System.Collection...

2019-08-13 14:39:46

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使用JsonUtility在Unity中写入json数据

1.在Asset目录中新建一个脚本,命名为StudentItem,写入以下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] publi...

2019-07-29 16:25:50

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使用JsonUtility在Unity中读取json数据

新建一个记事本文件,改名为”data.json“,拖入到Unity的Asset目录中 在data.json中写入以下json代码 在Asset目录新建一个C#脚本,命名为JsonObjectModel,作为json的对象模型 将代码修改成以下内容 (注意集合名一定要和json的顶级对象名一...

2019-07-29 14:25:23

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json的语法和定义

1.json语法的基本规则 数据在“名称/值对”中:json数据是由键值对构成的 (1)键用单引号或双引号引起来,也可以不用引号 (2)值的取值类型: 数字(整数或浮点数) 字符串(在双引号中) 逻辑值(true或false) 数组(在方括号中)——例:{“persons”:[{},...

2019-07-29 10:07:51

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MySQL创建表格及数据操作

新建表格 右击Tables,选择Create Table Table Name:表名 ColumName:列名(该列保存数据的名称) Datetype:类型名(该列数据的类型,括号里设置该类型的长度) Default/Experession:默认值 PK:是否为主键,每个表格必须有一...

2019-07-28 21:45:03

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MySQL新建数据库

打开MySQL Workbench,点击MySQL Connections的“加号” 新建连接,添加数据 Connection Name:连接的名称 Hostname:本机的IP地址 Port:端口 Username:用户名 (默认值输入Connection Name) 所有数据...

2019-07-28 21:43:47

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MySQL的启动与关闭

打开“计算机管理->服务和应用程序->服务”,找到“MySQL80”(不同的设置可能名称不一样,注意配置时的名称) 启动类型 自动:服务随计算机启动自动启动 手动:每次重启计算机都要手动到这里打开 (长时间不学习MySQL或者不使用MySQL时,建议将启动类型改...

2019-07-27 23:43:26

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MySQL安装简易简易教程

一路默认,直到出现一下界面 Development Computer:开发者模式(用于开发,节省性能) Server Computer:服务器模式(用于服务器,服务器上一定要选这个,可以用到最大性能) 设置用户名和密码 MySQL Root Password:超级管理员密码(拥有最高...

2019-07-27 23:00:25

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虚幻4 C++寻找实例

虚幻4 C++寻找实例 1.寻找所有的UObject实例 int i = 0; for (TObjectIterator<UObject> uuobject; uuobject; ++uuobject) { UObject* currentObject = ...

2019-07-25 19:35:14

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虚幻4 C++实现物体的上下浮动

虚幻4 C++实现物体的上下浮动 新建一个C++类,命名为FloatingActor 在FloatingActor.h中声明变量floatK和floatSpeed,具体用途看注释: // Fill out your copyright notice in the Description pa...

2019-07-24 22:38:24

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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索——02.完善角色类

一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索 02.完善角色类 上次出现了一个Bug,就是游戏运行的时候看到摄像机的位置与蓝图中的位置不同,原因是我忘记把SpringArm的父物体设置成根组件,如果问题依然没有解决,重启虚幻4即可。 绑定输入 在项...

2019-07-24 07:37:20

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一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索——01.构建一个简单的角色类

一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索 01.构建一个简单的角色类 (知识水平有限,如果有很多错误的地方请见谅) 首先创建一个GameModeBase的C++类,取名为“MyGameModeBase”。 这是初始化的头文件MyGameModeB...

2019-07-21 17:48:56

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Unity Asset Bundle 的BuildAssetBundleOptions

上篇博客我们介绍了Unity Asset Bundle的基本操作流程 https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/89047887 接下来我们将介绍一下上次留下的问题:BuildAssetBundleOptions(构建Asset Bu...

2019-04-06 12:24:54

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Unity Asset Bundle的基本操作流程

1.Asset Bundle 序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西 源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件 2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的...

2019-04-05 21:45:36

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