大致题意
有一天 Misaka 和 Kuroko 在玩一个关于冥土追魂的游戏…
Misaka和Kuroko在一个 n x m 的棋盘上玩游戏,每个格子上都放着一些呱太。游戏共进行 k 回合,每一回合 Kuroko会选有呱太的一行 i,在这之后Misaka会选择一列 j ,并拿走格子 (i, j) 上的所有呱太,Misaka希望自己拿走的呱太尽可能多,而Kuroko不想让Misaka拿走很多呱太,所以她希望拿走的呱太尽可能少。
在一旁围观的恒温死神希望预测结果,请你预测在双方都采取最优策略的情况下,Misaka最终能拿走呱太的数量。
1≤ n, m ≤ 1000, 1 ≤ k ≤ n x m, 1 ≤ ai,j ≤ 109
输入
第一行三个数 n, m, k。
接下来 n 行,每行 m 个数,第 i 行第 j 个数表示棋盘第 i 行第 j 列上的呱太数量 ai,j。
输出
输出共一个数,表示在你的预测下,Misaka最终能拿走呱太的数量。
思路
首先将每行的价值排序,Misaka肯定是拿最大的,所以求个后缀和,其实是Kuroko来安排如何在每一行分配一定的数额,总和是K,使得价值和最小。
这个模型我感觉我已经屡次见到了,就是像一个种类很多的01背包,重量也很大,然后做不了。实际上这个需要仔细分析一下,发现他的分配方式很单一,最终结果一定是,某一行选择k%m个,其余选择k/m行全选。
大致证明:如果一行选择了前x大,一行选择了前y大,x和y都小于m,假设a,b都是递减的序列,既然选择了a[x]没有选择b[y+1],那一定是 a[x] < b[y+1],因为递减所以b[y+1] < b[y] , a[x+1] < a[x] ,得到 a[x+1] < b[y] ,所以既然如此为什么不选择 a[x+1],要选b[y]呢。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define maxn 1005
#define maxm 1006
#define ll long long int
#define INF 0x3f3f3f3f
#define inc(i,l,r) for(int i=l;i<=r;i++)
#define dec(i,r,l) for(int i=r;i>=l;i--)
#define mem(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define sqr(x) (1ll*x*x)
#define inf (ll)2e18+1
#define PI acos(-1)
#define mod 10007
#define auto(i,x) for(int i=head[x];i;i=ed[i].nxt)
#define mkp make_pair
ll read(){
ll x=0,f=1ll;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(isdigit(ch))x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return f*x;
}
int n,m,k;
ll a[maxn][maxn],sum[maxn],id[maxn];
bool cmp(int x,int y){return sum[x] < sum[y]; }
bool vis[maxn];
int main()
{
n=read();m=read();k=read();
inc(i,1,n)inc(j,1,m)a[i][j]=read(),sum[i]+=a[i][j];
inc(i,1,n)sort(a[i]+1,a[i]+m+1);
inc(i,1,n)id[i]=i;
sort(id+1,id+n+1,cmp);
ll xiaosum=0;
int pp=k/m,qq=k%m;
inc(i,1,pp)vis[id[i]]=1,xiaosum+=sum[id[i]];
if(qq==0){printf("%lld\n",xiaosum);return 0; }
inc(i,1,n)dec(j,m,1)a[i][j]+=a[i][j+1];
ll ans=inf;
inc(i,1,n){
ll tmp=a[i][m-qq+1];
tmp+=xiaosum;
if(vis[i])tmp+=sum[id[pp+1]]-sum[i];
ans=min(ans,tmp);
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}