mmap操作提供了一种机制,让
用户程序直接访问设备内存,这种机制,相比较在
用户空间和
内核空间互相拷贝数据,效率更高。在要求高性能的应用中比较常用。mmap映射内存必须是页面大小的整数倍,面向流的设备不能进行mmap,mmap的实现和硬件有关。
参数:
mmap原型:
#include <sys/mman.h>
void *mmap(void *start, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
int munmap(void *start, size_t length);
mmap()必须以PAGE_SIZE()为单位进行映射,而内存也只能以页为单位进行映射,若要映射非PAGE_SIZE整数倍的地址范围,要先进行内存对齐,强行以PAGE_SIZE的倍数大小进行映射。
参数:
start:映射区的开始地址,设置为0时表示由系统决定映射区的起始地址。
length