【Java 学习笔记】Map

【Map】

主要内容

  • Map集合

第一章 Map集合

1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
[外链图片转存失败(img-cuZJJIB3-1565604381793)(img\Collection与Map.bmp)]

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合Map中的集合称为双列集合
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

Map集合的特点:

  1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
  2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
  3. Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
  4. Map集合中的元素,key和value是一一对应

1.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    HashMap集合的特点:
    1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
    JDK1.8之前:数组+单向链表
    JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
    2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
    java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    LinkedHashMap的特点:
    1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
    2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值

private static void show01() {
        //创建Map集合对象,多态
        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:null

        String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1

        System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}

        map.put("冷锋","龙小云");
        map.put("杨过","小龙女");
        map.put("尹志平","小龙女");
        System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
    }

public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:V
key存在,v返回被删除的值
key不存在,v返回null


    private static void show02() {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);
        System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}

        Integer v1 = map.remove("林志玲");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:178

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}

        //int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱  NullPointerException
        Integer v2 = map.remove("林志颖");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null

        System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
    }

public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null


    private static void show03() {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        Integer v1 = map.get("杨颖");
        System.out.println("v1:"+v1);//v1:165

        Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
        System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
    }

boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false

    private static void show04() {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
        System.out.println("b1:"+b1);//b1:true

        boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
        System.out.println("b2:"+b2);//b2:false
    }

1.4 Map集合遍历键找值方式

Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
Map集合中的方法:
Set keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key(迭代器或者增强for)
3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value

代码演示:

public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
        Set<String> set = map.keySet();

        //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String key = it.next();
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-------------------");
        //使用增强for遍历Set集合
        for(String key : set){
            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }

1.5 Entry键值对对象

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。
  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

实现步骤:

  1. 使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
  2. 遍历Set集合,获取每一个Entry对象
  3. 使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
 public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象
        Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("赵丽颖",168);
        map.put("杨颖",165);
        map.put("林志玲",178);

        //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

        //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        //使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        System.out.println("-----------------------");
        for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存储自定义类型键值

HashMap存储自定义类型键值

  • Map集合保证key是唯一的:
  • 作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一

常用方法:
V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。
V put(K key, V value)
在此映射中关联指定值与指定键。
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

public class Person {
    private String name;
    private  int age;

    public Person() {}

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
    /*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:Person类型
            Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
        value:String类型
            可以重复
     */
    private static void show02() {
        //创建HashMap集合
        HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put(new Person("女王",18),"英国");
        map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
        map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
        map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
        //使用entrySet和增强for遍历Map集合
        Set<Map.Entry<Person, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry:entrySet){
            Person key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "-->" + value);
        }
    }

    /*
        HashMap存储自定义类型键值
        key:String类型
            String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
        value:Person类型
            value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
     */
    private static void show01() {
        //创建HashMap集合
        HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
        //往集合中添加元素
        map.put("北京",new Person("张三",18));
        map.put("上海",new Person("李四",19));
        map.put("广州",new Person("王五",20));
        map.put("北京",new Person("赵六",21));
        //使用keySet+增强for遍历Map集合
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key:set){
            Person value = map.get(key);
            System.out.println(key+"-->"+value);
        }

    }
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
底层原理:
哈希表+链表(记录元素的顺序)

public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("a","a");
        map.put("c","c");
        map.put("b","b");
        map.put("a","d");
        System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}

        LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
        linked.put("a","a");
        linked.put("c","c");
        linked.put("b","b");
        linked.put("a","d");
        System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
    }

java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口

Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快

HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合,不能存储null值,null键

Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put(null,"a");
        map.put("b",null);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);//{null=null, b=null}

        Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
        //table.put(null,"a");//NullPointerException
        //table.put("b",null);//NullPointerException
        table.put(null,null);//NullPointerException
    }

1.9 Map集合练习

需求:

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

    1.使用Scanner获取用户输入的字符串
    2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
    3.遍历字符串,获取每一个字符
    4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
        key存在:
            通过字符(key),获取value(字符个数)
            value++
            put(key,value)把新的value存储到Map集合中
        key不存在:
            put(key,1)
    5.遍历Map集合,输出结果

代码:

 public static void main(String[] args) {
        //1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String str = sc.next();
        //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
        //3.遍历字符串,获取每一个字符
        for(char c :str.toCharArray()){
            //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
            if(map.containsKey(c)){
                //key存在
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c,value);
            }else{
                //key不存在
                map.put(c,1);
            }
        }
        //5.遍历Map集合,输出结果
        for(Character key :map.keySet()){
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }

第二章 补充知识点

2.1 JDK9对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        list.add("ghi");
        System.out.println(list);
    }
}

Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

例子:

public class HelloJDK9 {  
    public static void main(String[] args) {  
        Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  
        //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合  
        System.out.println(str1);  
        Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  
        System.out.println(str2);  
        List<String> str3=List.of("a","b");  
        System.out.println(str3);  
    }  
} 

需要注意以下两点:

1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:返回的集合是不可变的;

2.2 Debug追踪

使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程

  1. 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
  2. 点击Debug运行模式
  3. 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口
  4. Debug调试窗口介绍
  5. 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)
  6. 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
  7. 快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea
  8. 此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar
  9. 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示
  10. 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97
  11. 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中
  12. 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素
  13. 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
  14. 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示

第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
    在这里插入图片描述

package com.itheima.demo06.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.排序
    5.看牌
*/


public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index, "大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index, color + number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            2.洗牌
            使用Collections中的方法shuffle(List)
        */

        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

         /*
            3.发牌
         */

        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if (i >= 51) {
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            } else if (i % 3 == 0) {
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            } else if (i % 3 == 1) {
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            } else if (i % 3 == 2) {
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
       */

        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*    5.看牌
            调用看牌的方法
        */
        lookPoker("刘德华", poker, player01);
        lookPoker("周润发", poker, player02);
        lookPoker("周星驰", poker, player03);
        lookPoker("底牌", poker, diPai);
    }

    /*
       定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
    */

    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");  // 为了好看加一个空格
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }

}


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