Unity2D:物体旋转方法
Unity2D:物体旋转方法transform.Rotate()transform.rotationtransform.Rotate()float zAngle;zAngle += 10f*Time.deltaTime;transform.Rotate(0, 0, zAngle, Space.Self);zAngle:旋转角度例:30度 zAngle=30ftransform.rotationfloat zAngle;zAngle += 10f*Time.deltaTime;trans
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2020-11-17 20:39:07 ·
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