自身旋转
transform.Rotate()
float zAngle;
zAngle += 10f*Time.deltaTime;
transform.Rotate(0, 0, zAngle, Space.Self);
zAngle:旋转角度
例:30度 zAngle=30f
transform.rotation
float zAngle;
zAngle += 10f*Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, zAngle );
绕中心旋转
transform.RotateRound()
zAngle:旋转角度
例:30度 zAngle=30f
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.forward, zAngle);