设计模式之设计原则

1、开放封闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进程拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性号,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以实现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不需要的接口。例如“企鹅”类不应该继承“鸟”类接口。

5、迪米特法则,又称最少知识原则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发调用这个类。

6、合成/聚合复用原则(合成复用原则)
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成(组成)和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系。体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

7、单一职责原则:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

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