Spark shuffle实现详细探究学习

[size=medium][b]Background[/b][/size]
在MapReduce框架中,[color=red][b]shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map的输出要用到Reduce中必须经过shuffle这个环节,shuffle的性能高低直接影响了整个程序的性能和吞吐量。[/b][/color]Spark作为MapReduce框架的一种实现,自然也实现了shuffle的逻辑,本文就深入研究Spark的shuffle是如何实现的,有什么优缺点,与Hadoop MapReduce的shuffle有什么不同。

[size=medium][b]Shuffle[/b][/size]
Shuffle是MapReduce框架中的一个特定的phase,[color=blue][b]介于Map phase和Reduce phase之间,当Map的输出结果要被Reduce使用时,输出结果需要按key哈希,并且分发到每一个Reducer上去,[/b][/color]这个过程就是shuffle。由于shuffle涉及到了磁盘的读写和网络的传输,因此shuffle性能的高低直接影响到了整个程序的运行效率。

首先要明确什么是shuffle。[b]Shuffle指的是从map阶段到reduce阶段转换的时候,即map的output向着reduce的input映射的时候,并非节点一一对应的,即干map工作的slave A,它的输出可能要分散跑到reduce节点A、B、C、D …… X、Y、Z去,就好像shuffle的字面意思“洗牌”一样,这些map的输出数据要打散然后根据新的路由算法(比如对key进行某种hash算法),发送到不同的reduce节点上去。[/b]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0125/2105/b71478a9-fea6-32df-a393-5b1acc717060.png[/img]

下面这幅图清晰地描述了MapReduce算法的整个流程,[b]其中shuffle phase是介于Map phase和Reduce phase之间。[/b]

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0124/6087/fb85f97c-b4d2-3ed7-8054-f67aa18d51de.jpg[/img]

[color=red][b]概念上shuffle就是一个沟通数据连接的桥梁[/b][/color],那么实际上shuffle这一部分是如何实现的的呢,下面我们就以Spark为例讲一下shuffle在Spark中的实现。

[size=medium][b]Spark Shuffle进化史[/b][/size]
先以图为例简单描述一下Spark中shuffle的整一个流程:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0124/6089/d3133762-358d-3c3f-a35e-c4e2b1a7d4e2.png[/img]

* 首先每一个Mapper会根据Reducer的数量创建出相应的bucket,bucket的数量是M×RM×R,[b]* 其中MM是Map的个数,RR是Reduce的个数。[/b]
* 其次Mapper产生的结果会根据设置的partition算法填充到每个bucket中去。这里的partition算法是可以自定义的,当然默认的算法是根据key哈希到不同的bucket中去。
* 当Reducer启动时,它会根据自己task的id和所依赖的Mapper的id从远端或是本地的block manager中取得相应的bucket作为Reducer的输入进行处理。
这里的bucket是一个抽象概念,在实现中每个bucket可以对应一个文件,可以对应文件的一部分或是其他等。

接下来我们分别从shuffle write和shuffle fetch这两块来讲述一下Spark的shuffle进化史。

[size=medium][b]Shuffle Write[/b][/size]
在Spark 0.6和0.7的版本中,对于shuffle数据的存储是以文件的方式存储在block manager中,与[color=red][b]rdd.persist(StorageLevel.DISk_ONLY)[/b][/color]采取相同的策略,可以参看:

override def run(attemptId: Long): MapStatus = {
val numOutputSplits = dep.partitioner.numPartitions

...
// Partition the map output.
val buckets = Array.fill(numOutputSplits)(new ArrayBuffer[(Any, Any)])
for (elem <- rdd.iterator(split, taskContext)) {
val pair = elem.asInstanceOf[(Any, Any)]
val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1)
buckets(bucketId) += pair
}

...

val blockManager = SparkEnv.get.blockManager
for (i <- 0 until numOutputSplits) {
val blockId = "shuffle_" + dep.shuffleId + "_" + partition + "_" + i
// Get a Scala iterator from Java map
val iter: Iterator[(Any, Any)] = buckets(i).iterator
val size = blockManager.put(blockId, iter, StorageLevel.DISK_ONLY, false)
totalBytes += size
}
...
}


我已经将一些干扰代码删去。可以看到Spark在每一个Mapper中为每个Reducer创建一个bucket,并将RDD计算结果放进bucket中。[color=red][b]需要注意的是每个bucket是一个ArrayBuffer,也就是说Map的输出结果是会先存储在内存。[/b][/color]

接着Spark会将ArrayBuffer中的Map输出结果写入block manager所管理的磁盘中,这里文件的命名方式为: shuffle_ + shuffle_id + "_" + map partition id + "_" + shuffle partition id。

[b]早期的shuffle write有两个比较大的问题:[/b]

1.Map的输出必须先全部存储到内存中,然后写入磁盘。这对内存是一个非常大的开销,当内存不足以存储所有的Map output时就会出现OOM。
2.每一个Mapper都会产生Reducer number个shuffle文件,[color=red][b]如果Mapper个数是1k,Reducer个数也是1k,那么就会产生1M个shuffle文件,这对于文件系统是一个非常大的负担。[/b][/color]同时在shuffle数据量不大而shuffle文件又非常多的情况下,随机写也会严重降低IO的性能。
在Spark 0.8版本中,shuffle write采用了与RDD block write不同的方式,同时也为shuffle write单独创建了[color=blue][b]ShuffleBlockManager[/b][/color],部分解决了0.6和0.7版本中遇到的问题。

首先我们来看一下Spark 0.8的具体实现:


override def run(attemptId: Long): MapStatus = {

...

val blockManager = SparkEnv.get.blockManager
var shuffle: ShuffleBlocks = null
var buckets: ShuffleWriterGroup = null

try {
// Obtain all the block writers for shuffle blocks.
val ser = SparkEnv.get.serializerManager.get(dep.serializerClass)
shuffle = blockManager.shuffleBlockManager.forShuffle(dep.shuffleId, numOutputSplits, ser)
buckets = shuffle.acquireWriters(partition)

// Write the map output to its associated buckets.
for (elem <- rdd.iterator(split, taskContext)) {
val pair = elem.asInstanceOf[Product2[Any, Any]]
val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1)
buckets.writers(bucketId).write(pair)
}

// Commit the writes. Get the size of each bucket block (total block size).
var totalBytes = 0L
val compressedSizes: Array[Byte] = buckets.writers.map { writer: BlockObjectWriter =>
writer.commit()
writer.close()
val size = writer.size()
totalBytes += size
MapOutputTracker.compressSize(size)
}

...

} catch { case e: Exception =>
// If there is an exception from running the task, revert the partial writes
// and throw the exception upstream to Spark.
if (buckets != null) {
buckets.writers.foreach(_.revertPartialWrites())
}
throw e
} finally {
// Release the writers back to the shuffle block manager.
if (shuffle != null && buckets != null) {
shuffle.releaseWriters(buckets)
}
// Execute the callbacks on task completion.
taskContext.executeOnCompleteCallbacks()
}
}
}


在这个版本中为shuffle write添加了一个新的类ShuffleBlockManager,由ShuffleBlockManager来分配和管理bucket。同时ShuffleBlockManager为每一个bucket分配一个DiskObjectWriter,每个write handler拥有默认100KB的缓存,使用这个write handler将Map output写入文件中。可以看到现在的写入方式变为buckets.writers(bucketId).write(pair),[size=medium][color=red][b]也就是说Map output的 key-value 对是逐个写入到磁盘而不是预先把所有数据存储在内存中在整体flush到磁盘中去。[/b][/color][/size]

ShuffleBlockManager的代码如下所示:

private[spark]
class ShuffleBlockManager(blockManager: BlockManager) {

def forShuffle(shuffleId: Int, numBuckets: Int, serializer: Serializer): ShuffleBlocks = {
new ShuffleBlocks {
// Get a group of writers for a map task.
override def acquireWriters(mapId: Int): ShuffleWriterGroup = {
val bufferSize = System.getProperty("spark.shuffle.file.buffer.kb", "100").toInt * 1024
val writers = Array.tabulate[BlockObjectWriter](numBuckets) { bucketId =>
val blockId = ShuffleBlockManager.blockId(shuffleId, bucketId, mapId)
blockManager.getDiskBlockWriter(blockId, serializer, bufferSize)
}
new ShuffleWriterGroup(mapId, writers)
}

override def releaseWriters(group: ShuffleWriterGroup) = {
// Nothing really to release here.
}
}
}
}


Spark 0.8显著减少了shuffle的内存压力,现在Map output不需要先全部存储在内存中,再flush到硬盘,而是record-by-record写入到磁盘中。同时对于shuffle文件的管理也独立出新的ShuffleBlockManager进行管理,而不是与rdd cache文件在一起了。

[b]但是这一版Spark 0.8的shuffle write仍然有两个大的问题没有解决:[/b]

一是依旧是shuffle文件过多的问题,shuffle文件过多一是会造成文件系统的压力过大,
二是会降低IO的吞吐量。

其次虽然Map output数据不再需要预先在内存中evaluate显著减少了内存压力,但是新引入的DiskObjectWriter所带来的buffer开销也是一个不容小视的内存开销。[color=red][b]假定我们有1k个Mapper和1k个Reducer,那么就会有1M个bucket,于此同时就会有1M个write handler,而每一个write handler默认需要100KB内存,那么总共需要100GB的内存。[/b][/color]这样的话仅仅是buffer就需要这么多的内存,内存的开销是惊人的。当然实际情况下这1k个Mapper是分时运行的话,所需的内存就只有cores * reducer numbers * 100KB大小了。但是reducer数量很多的话,这个buffer的内存开销也是蛮厉害的。
为了解决shuffle文件过多的情况,Spark 0.8.1引入了新的shuffle consolidation,以期显著减少shuffle文件的数量。

[b]首先我们以图例来介绍一下shuffle consolidation的原理。[/b]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0124/6093/3801a7ca-a5a5-3731-bcca-af23e0f091dd.png[/img]

假定该job有4个Mapper和4个Reducer,有2个core,也就是能并行运行两个task。我们可以算出Spark的shuffle write共需要16个bucket,也就有了16个write handler。在之前的Spark版本中,每一个bucket对应的是一个文件,因此在这里会产生16个shuffle文件。

[b]而在shuffle consolidation中每一个bucket并非对应一个文件,而是对应文件中的一个segment,同时shuffle consolidation所产生的shuffle文件数量与Spark core的个数也有关系。[/b]在上面的图例中,job的4个Mapper分为两批运行,在第一批2个Mapper运行时会申请8个bucket,产生8个shuffle文件;而在第二批Mapper运行时,申请的8个bucket并不会再产生8个新的文件,而是追加写到之前的8个文件后面,这样一共就只有8个shuffle文件,而在文件内部这有16个不同的segment。因此从理论上讲shuffle consolidation所产生的shuffle文件数量为C×RC×R,其中CC是Spark集群的core number,RR是Reducer的个数。

[b]需要注意的是当 M=CM=C时shuffle consolidation所产生的文件数和之前的实现是一样的。[/b]

Shuffle consolidation显著减少了shuffle文件的数量,解决了之前版本一个比较严重的问题,但是writer handler的buffer开销过大依然没有减少,若要减少writer handler的buffer开销,我们只能减少Reducer的数量,但是这又会引入新的问题,下文将会有详细介绍。

讲完了shuffle write的进化史,接下来要讲一下shuffle fetch了,同时还要讲一下Spark的aggregator,这一块对于Spark实际应用的性能至关重要。

[color=red][size=medium][b]Shuffle Fetch and Aggregator[/b][/size][/color]
Shuffle write写出去的数据要被Reducer使用,就需要shuffle fetcher将所需的数据fetch过来,这里的fetch包括本地和远端,因为shuffle数据有可能一部分是存储在本地的。Spark对shuffle fetcher实现了两套不同的框架:NIO通过socket连接去fetch数据;OIO通过netty server去fetch数据。分别对应的类是BasicBlockFetcherIterator和NettyBlockFetcherIterator。

在Spark 0.7和更早的版本中,只支持BasicBlockFetcherIterator,而BasicBlockFetcherIterator在shuffle数据量比较大的情况下performance始终不是很好,无法充分利用网络带宽,为了解决这个问题,添加了新的shuffle fetcher来试图取得更好的性能。对于早期shuffle性能的评测可以参看Spark usergroup。当然现在BasicBlockFetcherIterator的性能也已经好了很多,使用的时候可以对这两种实现都进行测试比较。

接下来说一下aggregator。我们都知道在Hadoop MapReduce的shuffle过程中,shuffle fetch过来的数据会进行merge sort,[color=red][b]使得相同key下的不同value按序归并到一起供Reducer使用,这个过程可以参看下图:[/b][/color]

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0124/6095/c656ee3d-6477-3223-96f7-a6536a7b695f.png[/img]

所有的merge sort都是在磁盘上进行的,有效地控制了内存的使用,[b]但是代价是更多的磁盘IO。[/b]

那么Spark是否也有merge sort呢,还是以别的方式实现,下面我们就细细说明。

首先虽然Spark属于MapReduce体系,但是对传统的MapReduce算法进行了一定的改变。Spark假定在大多数用户的case中,shuffle数据的sort不是必须的,比如word count,强制地进行排序只会使性能变差,[color=red][b]因此Spark并不在Reducer端做merge sort。[/b][/color]既然没有merge sort那Spark是如何进行reduce的呢?这就要说到aggregator了。

[color=red][b]aggregator本质上是一个hashmap,它是以map output的key为key,以任意所要combine的类型为value的hashmap。[/b][/color]当我们在做word count reduce计算count值的时候,它会将shuffle fetch到的每一个key-value pair更新或是插入到hashmap中(若在hashmap中没有查找到,则插入其中;若查找到则更新value值)。这样就不需要预先把所有的key-value进行merge sort,而是来一个处理一个,省下了外部排序这一步骤。[color=blue][b]但同时需要注意的是reducer的内存必须足以存放这个partition的所有key和count值,因此对内存有一定的要求。[/b][/color]

在上面word count的例子中,因为value会不断地更新,而不需要将其全部记录在内存中,因此内存的使用还是比较少的。考虑一下如果是group by key这样的操作,Reducer需要得到key对应的所有value。在Hadoop MapReduce中,由于有了merge sort,因此给予Reducer的数据已经是group by key了,而Spark没有这一步,因此需要将key和对应的value全部存放在hashmap中,并将value合并成一个array。可以想象为了能够存放所有数据,用户必须确保每一个partition足够小到内存能够容纳,这对于内存是一个非常严峻的考验。因此Spark文档中建议用户涉及到这类操作的时候尽量增加partition,也就是增加Mapper和Reducer的数量。

增加Mapper和Reducer的数量固然可以减小partition的大小,使得内存可以容纳这个partition。但是我们在shuffle write中提到,bucket和对应于bucket的write handler是由Mapper和Reducer的数量决定的,task越多,bucket就会增加的更多,由此带来write handler所需的buffer也会更多。在一方面我们为了减少内存的使用采取了增加task数量的策略,另一方面task数量增多又会带来buffer开销更大的问题,因此陷入了内存使用的两难境地。

[b]为了减少内存的使用,只能将aggregator的操作从内存移到磁盘上进行,Spark社区也意识到了Spark在处理数据规模远远大于内存大小时所带来的问题。[/b]因此PR303提供了外部排序的实现方案,相信在Spark 0.9 release的时候,这个patch应该能merge进去,到时候内存的使用量可以显著地减少。

转自:[url]http://jerryshao.me/architecture/2014/01/04/spark-shuffle-detail-investigation/[/url]
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