lua中常量的实现及表的深拷贝实现

 lua中默认是没有c中的const常量的,在csdn上找到了一个使用setmetatable。参考http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/6668015。主要原理就是重载__index方法(相当于get方法)和__newindex方法(相当于set方法)。但是他实现的是不支持表中有表的情况的。

下面是我修改后的代码:

复制代码
 1 function newConst( const_table )    --生成常量表功能
 2     function Const( const_table )
 3         local mt =
 4         {
 5             __index = function (t,k)
 6                 if type(const_table[k])=="table" then
 7                     const_table[k] = newConst(const_table[k])
 8                 end
 9                 return const_table[k]
10             end,
11             __newindex = function (t,k,v)
12                 print("*can't update " .. tostring(const_table) .."[" .. tostring(k) .."] = " .. tostring(v))
13             end
14         }
15         return mt
16     end
17 
18     local t = {}
19     setmetatable(t, Const(const_table))
20     return t
21 end
22 
23 quan = {a = {[1]={2}}}
24 quan.b = quan
25 t = newConst(quan)
26 --t.b = 4
27 print(type(t))
28 print(quan.b)
29 
30 
31 for k,v in pairs(quan) do
32 print(k,v)
33 end
复制代码

  我也就是添加了6,7,8三行代码(刚开始想了半天以为递归了,结果思索了下,不是递归,只是函数的实现形式,调用newConst的次数就是读取表的深度,有环的表也不会出现问题的)。__index函数(看参数可以知道取元素t[k])拿到表的元素,如果元素是表则先将表常量化。__newindex函数(看参数可以知道写元素t[k]=v)是给元素赋值,这里不让它实现赋值操作,直接打印错误提示。

  为什么要实现这个常量功能,因为现在的手游项目中使用了lua表存放数值策划表,往往程序写代码时会直接去读取静态数据表,万一不小心把表元素赋值了,那就是把静态数据改了,会导致游戏数据错误的。实现了这个lua常量就不会出现静态数据表被修改了。

  但是如果需要复制一份静态数据,然后作为临时数据在游戏逻辑中处理(一个同事就这么用过。。。),把静态数据经过了常量处理就再也不能被修改了,不常量化也不行,中途被修改了就再也还原不了静态数据了。因此就需要实现lua表的深拷贝功能了(默然的表与表之间赋值只是简单的别名而已)。先说下思路吧,实现的效果是:

local B = deepcopy(A,n)

  把A拷贝给B,n为拷贝深度。如果n为nil时那就是说要拷贝到底了,这又出现了中有环的问题了,不考虑环的问题可以很简单的递归实现,递归结束标识就是判断n的值。代码就先不写了,晚了洗洗睡吧。下次有时间会贴代码的。。。

  网上关于深拷贝表的资料很少。总共在下面几个网站上找到了答案。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_49bdd36d0100fdc1.html(集合了带环的table和不带环的table的解决方案)

http://www.coronafaqs.com/how-do-i-copy-a-complex-table-in-lua/(就是上面那个带坏的table的解决方案)

http://lua-users.org/wiki/CopyTable(不带环的table的解决方案,还有一个浅拷贝实现)

https://gist.github.com/Deco/3985043 (牛逼的解决方案,非递归实现,能够处理带环的table)

  先给上递归式的代码吧。

复制代码
 1 function table.deepcopy(object)
 2     local lookup_table = {}
 3     local function _copy(object)
 4         if type(object) ~= "table" then
 5             return object
 6         elseif lookup_table[object] then
 7             return lookup_table[object]
 8         end
 9         local new_table = {}
10         lookup_table[object] = new_table
11         for index, value in pairs(object) do
12             new_table[_copy(index)] = _copy(value)
13         end
14         return setmetatable(new_table, getmetatable(object))
15     end
16     return _copy(object)
17 end
复制代码

为啥带环的table用这个函数不会无限递归呢?关键之处在于lookup_table,它记录了所有遍历过的table的副本(新的深拷贝的table),如果出现遍历过的直接返回那个副本。第12行为何有两个_copy,这里用的很巧妙,举个例子吧。

t = {

    a = 1,

    b = 2,

    c = {

        x = 1,

        y = 2,

        z = 3,

    }

}

t[t.c] = t

t2 = table.deepcopy(t)

print(t2[t2.c])

如果index没有经过_copy处理,则打印出来的则是nil。为何经过_copy处理一定会是t2.c==t2呢?这也就是第6行判断的效果了,它返回的index就是t2.c(因为t2.c要么就是从第7行返回的,要没是新生成的副本,下次拷贝时还是取得同一个副本)。

接下来看第14行,这行不是我想要的,我的目的是拷贝出一份临时表,这分临时表要去除常量的特性,所以我修改如下

return setmetatable(new_table)

这样也就不保留常量特性了。

lua中使用局部函数的好处是很多的。look_up就用到了这个好处,如果lua不支持局部函数,那就只能将look_up表当做参数传递进去了。我之前实现了不支持环的版本,如下:

 

复制代码
 1 function table.deepcopy(t, n)
 2     local newT = {}
 3     if n == nil then    -- 默认为浅拷贝。。。
 4         n = 1
 5     end
 6     for i,v in pairs(t) do
 7         if n>0 and type(v) == "table" then
 8             local T = table.deepcopy(v, n-1)
 9             newT[i] = T
10         else
11             local x = v
12             newT[i] = x
13         end
14     end
15     return newT
16 end
复制代码

非递归版本太牛逼了,不做介绍了自己想看源码的去看吧

作者:涵曦涵曦的技术博客 - 博客园
微博:t.qq.com/hanxi1203 
出处:hanxi.cnblogs.com 
GitHub:github.com/hanxi
文章版权归本人所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

非常感谢作者的贡献,原文地址http://www.cnblogs.com/hanxi/p/3344906.html
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