Java基础——面向对象三大特性之一:(封装)

1_面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

2_面向对象(学生类的定义)(掌握)

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉
class Student {
	String name;						//姓名
	int age;							//年龄
	String gender;						//性别

	public void study() {				//定义学习的方法
		System.out.println("学生学习");
	}

	public void sleep() {				//定义睡觉的方法
		System.out.println("学生睡觉");
	}
}

2.2_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

  • A:画图演示
    • 一个对象
      在这里插入图片描述

2.3_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象
      在这里插入图片描述
      ##2.5_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
      在这里插入图片描述

3_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

3.2_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

3.3_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景

4面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

4.2_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

5_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名

6_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

  • A:学生练习
    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

        class Demo2_Phone {
        	public static void main(String[] args) {
        		Phone p1 = new Phone();
        		p1.setBrand("三星");
        		p1.setPrice(5288);
        
        		System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
        		p1.call();
        		p1.sendMessage();
        		p1.playGame();
        	}
        }
        /*
        手机类
        	属性:品牌brand,价格price
        	行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
        */
        class Phone {								//java bean
        	private String brand;					//品牌
        	private int price;						//价格
        
        	public void setBrand(String brand) {	//设置品牌
        		this.brand = brand;
        	}
        
        	public String getBrand() {				//获取品牌
        		return this.brand;					//this.可以省略,你不加系统会默认给你加
        	}
        
        	public void setPrice(int price) {		//设置价格
        		this.price = price;
        	}
        
        	public int getPrice() {					//获取价格
        		return price;
        	}
        
        	public void call() {					//打电话
        		System.out.println("打电话");
        	}
        
        	public void sendMessage() {				//发短信
        		System.out.println("发短信");
        	}
        
        	public void playGame() {				//玩游戏
        		System.out.println("玩游戏");
        	}
        }
      
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值