黑马程序员—C语言笔记—了解Mac的基本使用和C语言基础语法

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A. Mac的基本使用

一、基本快捷操作

1、输入法切换:command+space

2、切换应用程序:command+Tab
3、新建/关闭窗口:command+N新建窗口,command+T新建TAB页;command+Q关闭当前程序窗口,command+W关闭当前TAB页窗口。
4、文本编辑:Command+X/Command+C/Command+V;command+A全选,shift+方向键;command+Z返回上级操作
5、窗口内容调整:Command+/-
6、程序tab页内切换:使用Command+Shift+{ \ }可在Tab页间用方向键左右切换。

7、浏览器中跳转到地址栏:Command+L;Command+D是添加书签

8、向后删除字符:fn+delete

9、浏览器刷新页面:Command+R

二、触控板

主要有两种操作:点按和滑动。点按包括单指点按/双指点按/三指点按,滑动包括单指滑动/双指滑动/三指滑动/四指滑动/两指缩放/四指缩放

1、移动鼠标:使用单指在触控板上滑动来移动鼠标。

2、滚动窗口内容:两个手指在触控板上滑动即可实现滚动。

3、拖动:三指滑动。

4、缩放:两只缩放,类似手机的两个手指的缩放功能。

5、鼠标右键单击:两个手指点按。

6、查看所有正在运行的程序;四指向上滚动。

7、浏览器中的前进后退:两个手指左右滑动

8、显示所有程序:使用拇指和另外三个手指提拢。

9、显示桌面:张开拇指和另外三个手指。

10、旋转:使用两个手指旋转

三、终端的指令

1、查看当前文件夹:pwd

2、改变目录,可以是绝对路径,也可以相对路径:cd 路径

3、列出当前路径下的所有内容,不换行的:ls

4、详细列出当前路径下的文件和一些属性,每个文件一行:ls -l

5、显示当前的用户名:who

6、新建文件夹:mkdir 文件名

7、新建文件,建立的文件后缀是什么建立的就是什么类型的文件:touch 文件名.

8、打开一个文件/文件夹:open 文件名.

9、返回上一个指令:

10、清屏:clear

11、编译文件生成一个.o目标文件:cc –c 文件名.c

12、链接文件生成一个Unix可执行文件:cc 文件名.o

13、直接生成一个Unix可执行文件,连续执行了编译和链接操作:cc 文件名.c

14、生成一个确定文件名的可执行文件,后边的文件名即是:cc 文件名.c –o 文件名


B、C语言基础语法

一、关键字

关键字:是C语言提供的有特殊含义的符号,共32个。例:int,char,double,struct,enum 等

1、全部都是小写

2、默认再Xcode中显示紫褐色

二、标识符

标识符:是在程序中自定义的符号和名称。

1、命名规则

a、只能由26个英文字母的大、小写,10个阿拉伯数字和下划线_组成。例:from#12是非法标识符

b、严格区分大小写。例:test与Test不是同一标识符

c、不能以数字开头。例:2ndObj是非法标识符

d、不可以使用关键字作为标识符。例:int是非法标识符

2、命名规范

a、起个有意义的名称。例:表示学生用student

b、多个单词用驼峰标识或用下划线_连接。例:goodStudent和good_student

三、注释

注释:在Xcode中默认是豆沙绿色

1、单行注释:// XXXXX

2、多行注释:/*  XXXXXXX  */

3、注释的作用

a、被注释的代码不会参与编译,不会编译到.o目标文件中去,注释中可以有中文

b、检查代码的作用,有写注释的好习惯,以后检查写过的代码不会看不懂,也方便交流

c、查找错误。例如注释某段代码后程序不报错了,说明被注释的代码中有错误

4、注释的嵌套

a、单行注释可以嵌套单行注释和多行注释

b、多行注释可以嵌套单行注释

c、多行注释不可嵌套多行注释

四、数据

数据分静态数据(永久性数据)和动态数据(临时性数据)。

数据大小1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB,1 Byte = 8 bit(比特位)

1、C语言中数据类型




int           整型数据                       64位编译器中占据4个字节    例:100

char        字符型数据                   占据1个字节     例:'a'

float        单精度浮点型数据       占据4个字节   例:1.20f

double    双精度浮点型数据       占据8个字节例:1.20

float数据类型后需要加”f” ,不加”f”double类型

2、常量:表示一些固定数据

a、整型常量  例:100,-12,

b、浮点型常量   例:float型 1.20f   double型1.20

c、字符常量   例:'A' ,'$'

d、字符串常量  例:"A","6"

3、变量:只要有不确定的数据,就应该定义变量来表示,格式为:变量类型   变量名

定义变量需要类型:内存空间极其有限,必须要约束变量的存储空间,数据类型不同分配的存储空间大小也不同。

a、格式符

输出整型数据          %d

输出字符型数据      %c

输出浮点型数据      %f默认6位小数,可以%.2f来限制输出几(2)位小数

输出地址                  %p

b、变量赋值:int i = 10;这里的=是C语言的赋值运算符

(1)、可以重复赋值,每次赋值会覆盖掉原来的值。

(2)、第一次赋值可以称为初始化,没有初始化时不要拿来使用

c、变量值的交换

(1)、用第三变量 

#include <stdio.h>

int main()

{

int a=20,b=30,temp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

printf("a=%d\nb=%d",a,b);

return 0;

}

(2)、不使用第三方变量

#include <stdio.h>

int main()

{

int a=20,b=30;

a=b-a;

b=b-a;

a=a+b;

printf("a=%d\nb=%d",a,b);

return 0;

}


c、变量注意:

(1)、作用域:从定义变量的那一行代码开始,一直到所在的代码块结束。

#include <stdio.h>

int main()

{

Int b=0;

// b=a;此处代码错误,未定义aa只是在下方定义了,需在定义以后才能使用

int a=20;//若此处注释,代码块内未注释,则代码错误,最后的输出的变量a未定义

//代码块开始,代码块内定义的数据无法在代码块外存在

{

/* int a;若此处注释,则下方赋值给了代码块外的变量a ,输出的数值分别是50,50;若此处未注释,则下方赋值给了该变量a ,与代码块外的变量a无关,输出的数值分别是50,20*/

a=50;

printf("%d",a);

}

//代码块结束

printf("%d",a);

return 0;

}

代码块的作用:及时回收不再使用的变量,为了提高性能。

(2)、内存地址

  • 内存地址由大到小,优先分配内存地址不较大的字节给变量
  • 变量越先定义,内存地址就越大
  • 取得变量地址方法:&变量名;

(3)、变量没有初始化直接拿来使用是不对的,一个变量一定要先进行初始化才能使用

scanf()函数

1、只接受变量的地址,是一个阻塞式的函数,等待用户输入,用户输入完毕后,就会将用户输入的值赋值给变量,函数调用完毕。

#include <stdio.h>

int main()

{

int a,b,sum;

printf("请输入第1个数");

scanf("%d",&a);

printf("请输入第2个数");

scanf("%d",&b);

sum=a+b;

printf("%d+%d=%d",a,b,sum);

return 0;

}

2、Scanf()用法和注意

ascanf()一次性可以输入多个数据,并且以某些符号(, # | *)隔开,用什么符号隔开的每个数据输入以后必须添加这个符号

b、如果scanf()参数是以空格隔开的,实际输入可以以空格、tab或回车作为分隔符。

Cscanf()第一个参数中不能存在\n,比如scanf(“%d\n”, &a); 这将导致scanf函数无法结束。


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