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三大特性:成员变量的封装、继承、多态
一、封装
写成员变量时,不要写@public,应使用set方法。成员变量尽量不要用@public,不让外界直接访问应提供一个方法给外界设置和访问成员变量的值。即set方法和getf方法。
1、set方法
a、作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤;
b、命名规范:
(1)、方法名必须以set开头;
(2)、set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写;
(3)、形参名称不能跟成员变量同名;
(4)、返回值一定是void;
(5)、一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致;
2、get方法
a、作用:返回对象内部的成员变量
b、命名规范:
(1)、肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量一致;
(2)、方法名跟成员变量名一样;
(3)、不需要接收任何参数;
3、只允许外界访问成员变量,不允许外界修改成员变量(只读readonly),只需提供get方法;
只允许外界修改成员变量,不允许外界访问成员变量,只需提供set方法;
4、封装的好处
(1)、过滤不合理的值;
(2)、屏蔽内部的赋值过程;
(3)、让外界不必关注内部的细节;
5、成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头。好处:
a) 可以跟get方法的名称区分开;
b) 可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量;
6、弱语法
调用未定义的方法时,编译有警告,链接可以通过,执行时报错,闪退
//-[Student test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fce28c09710;
//给Student对象发送了一条不能识别的消息:test
OC在运行过程中才会检测对象有没有实现相应方法(动态检测)
7、setter和getter实例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
int _age;
}
//set方法
- (void)setAge :(int)newAge;
//get方法
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
//set方法的实现
- (void)setAge :(int)newAge
{
//对传进来的参数进行过滤
if(newAge <=0)
{
newAge = 1;
}
_age = newAge;
}
//get方法的实现
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", _age);
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
[stu setAge:10];
[stu study];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
/*
//-[Student test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fce28c09710;
//给Student对象发送了一条不能识别的消息:test
[stu test];
*/
return0;
}
8、类方法
a、概念:直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类/对象方法列表);
b、类方法定义:类方法都是以 + 开头;
c、1>类方法只能用类来调用,不能用对象调用;
2>对象只能调用对象方法(-),类不能调用对象方法;
3>可以允许类方法跟对象方法同名;
4>类方法内能调用其他的类方法,对象方法内也能调用类方法;
5>类方法不能调用自己,会引发死循环;
d、类方法和对象方法区别:
对象方法:
(1)、减号 – 开头;
(2)、只能由对象调用;
(3)、对象方法中能访问当前对象的成员变量;
类方法:
(1)、加号 + 开头;
(2)、只能由类(名)调用;
(3)、成员变量不能在类方法中访问;
e、类方法的好处和使用场合
(1)、不依赖于对象,执行效率高;
(2) 、能用类方法尽量用类方法;
(3) 、场合:当方法内部不需要使用成员变量时,就可以改为类方法;
f、工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法;
g、类方法实例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
//类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)printClassName
{
NSLog(@"这个类叫做Person");
}
- (void)test
{
NSLog(@"调用了test方法");
[Person printClassName];
}
@end
int main()
{
/*
Person *p = [Person new];
//系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
[p printClassName];这个是错误的,报不能识别消息错误,他找的是对象方法(-),在对象里面找printClassName对象方法
*/
[Person printClassName];
/*
//系统会认为现在调用的test是个类方法
[Person test];//在类里面找test,找不到test类方法
*/
return 0;
}
h、self关键字
(1)、self是个指针,指向调用当前方法内变量,代表着当前变量。
(2)、谁调用了当前方法,self就代表谁;self出现在对象方法中,self代表对象,self出现在类方法中,self代表类;
(3)、在对象方法中,可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量;
[self 方法名],可以调用其他对象方法或类方法。
二、继承
1、概念:某一个类A继承另一个类B,就可以拥有那个类的所有成员变量和方法。
1>A叫做子类,B叫做父类;
2>所有的类最终继承根类,根类(最基本的类):NSObject
3>每个类中都有一个superclass指针指向父类;
2、继承的好处:
a、抽取重复代码,不改变原来模型的基础上,拓充代码;
b、建立了类之间的关系;
c、子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法。
3、继承的使用场合
a、当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取;
b、当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类;
4、继承的专业术语
1>父类\超类 superclass
2>子类 subclass\subclasses
5、继承的注意点
a、单继承
b、不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量;
c、子类可以重写父类的方法,子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法;
1>父类必须声明在子类之前;
2>调用某个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到,去父类中找;
d、继承的坏处:耦合性太强(类之间的关系太紧密);
6、继承实例
#import <Foundation/Foundation.h>
/********Animal********/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog********/
// : Animal 继承了Animal, 相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
//Animal称为Dog的父类
//Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat********/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge:10];
NSLog(@"age = %d",[d age]);
return0;
}
7、super作用:
a、直接调用父类中的某个方法
b、super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
c、使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
8、继承和组合的区分:
继承:XX是XXX;组合:XX拥有XXX;
继承:
@interface A : NSObject
{
int _age;
}
@end
@interface B : A
{
int _weight;
}
@end
组合:
@interface A : NSObject
{
int _age;
}
@end
@interface B : NSObject
{
A _a;
int _weight;
}
@end
三、多态
1、基本概念:某一类事物的多态性,OC对象具有多态性
2、没有继承就没有多态;
a、代码体现:用父类类型的指针指向子类对象;
b、调用方法时,会检测对象的真实类型,调用的是真实类型的方法。
3、多态的好处:当遇到多个函数,每个方法相差不大,用父类接收参数,节省代码。(将多个函数合成一个函数)
4、多态的局限性:父类类型的变量,不能用来调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法。
5、多态实例:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal--吃东西----");
}
@end
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog--吃东西----");
}
- (void)run
{
NSLog(@"Dog--跑起来----");
}
@end
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat--吃东西----");
}
@end
//如果参数中使用的是父类的类型,可以传入父类、子类的对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
Animal *aa = [Dog new];
//多态的局限性:父类类型的变量不能用来调用子类的方法
//[aa run];
//将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
/*
Dog *dd = [Dog new];
feed (dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/
/*
//多种形态
Dog *d = [Dog new];//Dog类型
[d eat];
//多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
//调用一个方法时会检测对象的真实类型
[a eat];
*/
return 0;
}