吕鑫MFC学习系列四

第一个是Win32工程转换而成MFC工程:

建一个win32项目,window应用程序,然后删除了所有函数,只留下主函数,编写过程中转MFC,所以右击项目,选择静态库MFC,然后在stdafx.h中用afxwin.h代替window.h。基本环境设置完了,下面是结果显示:


代码实现:

//MFC架构组成
//1、CWinApp的派生类
//2、必须在全局区定义一个派生类的对象
//3、在CWinApp的派生类内必须要有InitInstance虚函数的重写函数
//今后在MFC软件工程就以App类中的InitInstance函数作为主函数
//另外,链接MFC的平台使用Static Library(一般要使用这个便于拷贝给用户,封装了很多动态库)或Shared Dll都可以。
//
//
//

class CMyApp:public CWinApp
{
	virtual BOOL InitInstance()
	{
		AfxMessageBox("由Win32工程装换而成MFC软件工程");
		return TRUE;
	}
};
CMyApp theAPP;

看一下Win32消息管理机制:

首先建一个win32程序,然后添加资源文件,后缀为.rc

然后第一步在主函数中添加DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)IDD_MAINDLG,NULL,theProc);

第二步就是实现theProc函数响应,这段函数响应通过MSDN查询到DialogBox中的最后一个参数,点击到里面的例子,将代码复制到main函数上面。

第三步就是添加各种命令操作依次添加,这里每一步添加我就不详细按先后顺序说明了,可以看吕鑫老师的教程,我直接把代码贴在下面:

// Test32.cpp : 定义应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include "Test32.h"
#include "resource.h"
#include <stdio.h>

BOOL CALLBACK theProc(
	HWND hwndDlg,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
	)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		//	当对话框还没有显示出来,准备工作
		MoveWindow(hwndDlg, 400, 200, 500, 350, FALSE);
		SetWindowText(hwndDlg, L"测试窗口标题");
		return TRUE;
	case WM_COMMAND:
		switch (LOWORD(wParam))
		{
		case IDOK:
		case IDCANCEL:
			EndDialog(hwndDlg, LOWORD(wParam));
			return TRUE;
		}
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		{
		int x = LOWORD(lParam);
		int y = HIWORD(lParam);
		TCHAR s[200];
		_stprintf(s, L"x=%d,y=%d", x, y);
		MessageBox(hwndDlg, s, L"提示", 0);
		}
		return TRUE;
	case WM_MOUSEMOVE:
		{
		 int x = LOWORD(lParam);
		 int y = HIWORD(lParam);
		 TCHAR s[200];	
		 _stprintf(s, L"x=%d,y=%d", x, y);
		 SetWindowText(hwndDlg, s);
		}
		return TRUE;
	case WM_PAINT://绘图消息
		OutputDebugStringW(L"绘图消息来临\n");//窗口刷新消息
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps);
		Ellipse(hdc,0,0,300,200);
		EndPaint(hwndDlg, &ps);
		return TRUE;
	}
	return FALSE;//false表示系统默认处理,true的话则连基本窗口都无法显示
}

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
	int	nRet=DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)IDD_MAINDLG,NULL,theProc);
	return 0;
}

最后贴一下结果图:


(基本功能就是跟踪坐标并显示坐标和弹出坐标提示窗口)

直接在VS2013下面新建MFC项目具体过程(vs比较方便,当然vc++6.0也一样):

打开类资源视图能看到App类和Dlg类,然后是App类来调用Dlg类,Dlg类添加各种按钮及相应的函数,添加消息映射可以参考here

MFCApp调用Dlg的部分就是在InitInstance()函数这儿:

BOOL CMFCApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
	CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

	CMFCDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
       ......

CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。在调试的时候可以跟踪到CMFCDlg类里面的初始化函数这里,

BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	SetWindowText(L"InitDialog");
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	//SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

具体里面每个函数的内容怎么实现的就不详细说明了,有什么错误,请留言。

MFCDlg.cpp代码如下:

// MFCDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFC.h"
#include "MFCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CMFCDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
}

void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_MOUSEMOVE()
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	SetWindowText(L"InitDialog");
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	//SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMFCDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	CString str;
	str.Format(L"x=%d,y=%d", point.x, point.y);
	if (MK_CONTROL &nFlags)
		str += "按下Ctrl";
	if (MK_SHIFT &nFlags)
		str += "按下Shift";
	if (MK_LBUTTON &nFlags)
		str += "按下左键";
	if (MK_RBUTTON &nFlags)
		str += "按下右键";
	SetWindowText(str);
	CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMFCDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	CString str;
	str.Format(L"x=%d,y=%d",point.x, point.y);
	if (MK_CONTROL &nFlags)
		str += "按下Ctrl";
	if (MK_SHIFT &nFlags)
		str += "按下Shift";
	//AfxMessageBox(str);
	CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
中途有图标添加问题的同学,可以查看我的下面几篇日志。

运行结果图:


========================================================================================================

这一节的知识点科普:MFC六大关键技术

MFC六大关键技术包括:

  • MFC Initialization —— MFC程序的初始化过程
  • RTTI(Runtime Type Information)—— 运行时类型识别
  • Dynamic Creation —— 动态创建
  • Persistence ——永久保存(串行化、序列化)
  • Message Mapping —— 消息映射
  • Message Routing —— 消息传递

MFC程序的初始化过程

首先,我们用VS2010建立一个Win32应用程序,在项目的配置属性中链接MFC库,并输入以下代码:

 
 
#include <afxwin.h>
class MyApp : public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance() // ②程序入点
{
CFrameWnd *Frame= new CFrameWnd(); // 构造框架
m_pMainWnd=Frame; // 将m_pMainWnd 设定为Frame;
Frame->Create(NULL,_T( " 最简单的窗口 " )); // 建立框架
Frame->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示框架
return true ; // 返回
}
};
MyApp theApp; // ①建立应用程序。

运行结果:

然后再更换为以下代码:

 
 
#include <afxwin.h>
class MyApp : public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance() // ②程序入点
{
AfxMessageBox(_T( " 程序依然可以运行! " ));
return true ; // 返回
}
};
MyApp theApp; // ①建立应用程序。

程序运行结果为:

  我们知道,C++控制台程序的入口点函数为main()函数,而Windows应用程序的入口点函数为WinMain()。然而,上述程序并没有main()或WinMain()函数,也能运行。实际上,在main()或WinMain()函数执行之前,全局对象会先运行。在上述程序中我们定义了全局对象theApp,程序会首先执行theApp。只要我们构造了CWinApp 对象,就可以执行WinMain()函数。

  例如,我们再建立一个Win32控制台程序,代码如下:

 
 
#include<iostream>
using namespace std;
class test
public :
{ test()
cout << " 请改变你对main()函数的看法! " << endl;
{
}
test test1;
};
int main()
system( " pause " );
{
return 0;
}

运行结果:

程序首先执行了全局对象test1的构造函数。

  在MFC中,InitApplication()和InitInstance()为CWinApp的两个虚函数,前者负责”每个程序只做一次“的操作,后者负责”每个例程都得做一次“的操作。在Windows应用程序中,如果我们想改变窗口的属性,只需改写初始化函数InitInstance()即可。

运行时类型识别

  这方面请阅读我的另一篇博客:RTTI(运行时类型识别):http://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4085908.html

动态创建

  MFC中很多地方都使用了动态创建技术,动态创建就是在程序运行时创建指定类的对象。例如MFC的单文档程序中,文档模板类的对象就动态创建了框架窗口对象、文档对象和视图对象。动态创建技术对于希望了解MFC底层运行机制的朋友来说,非常有必要弄清楚。

  要做到把自己的类交给MFC,MFC用同一方法把不同的类一一准确创建,我们就要用到链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息。

 
 
struct CRuntimeClass
{
// Attributes
LPCSTR m_lpszClassName;
int m_nObjectSize;
UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class
CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class
#ifdef _AFXDLL
CRuntimeClass * (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)();
#else
CRuntimeClass * m_pBaseClass;
#endif
// Operations
CObject* CreateObject();
BOOL IsDerivedFrom( const CRuntimeClass* pBaseClass) const ;
// dynamic name lookup and creation
static CRuntimeClass* PASCAL FromName(LPCSTR lpszClassName);
static CRuntimeClass* PASCAL FromName(LPCWSTR lpszClassName);
static CObject* PASCAL CreateObject(LPCSTR lpszClassName);
static CObject* PASCAL CreateObject(LPCWSTR lpszClassName);
// Implementation
void Store(CArchive& ar) const ;
static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);
// CRuntimeClass objects linked together in simple list
CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes
const AFX_CLASSINIT* m_pClassInit;
};

  简单地说m_pfnCreateObject保存了一个函数的地址,将会创建一个对象,m_pfnCreateObject指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。CreateObject()即为m_pfnCreateObject指向的函数。这样,我们用函数指针m_pfnCreateObject,就随时可new新对象了。

  在设计CRuntimeClass类时,只有类名(和基类名)的不同,这正是我们想要的,因为动态创建也象RTTI那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。类声明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏来为我们加入链表。

  m_pBaseClass指针只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(pFirstClass)开始一直遍历到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个CRuntimeClass对象。所以每当有一个新的链表元素要加入链表时,就要使新的链表元素成为表头,且m_pNextClass指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是RTTI宏帮助我们完成的):

 
 
pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass; // 新元素的m_pNextClass指针指向想加入的链表的表头。
CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass; // 链表的头指针指向刚插入的新元素。

有了上面的链表,我们就可以分析动态创建了。

动态创建的步骤

       有了一个包含类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建了:

  1. 获得一要动态创建的类的类名(假设为A)
  2. 将A跟链表里面每个元素的m_lpszClassName指向的类名作比较
  3. 若找到跟A相同的类名就返回A所属的CRuntimeClass元素的指针
  4. 判断m_pfnCreateObject是否有指向创建函数,有则创建对象,并返回该对象

代码演示如下(以下两个函数都是CRuntimeClass类函数):

 
 
/// 以下为根据类名从表头向表尾查找所属的CRuntimeClass对象
CRuntimeClass * PASCAL CRuntimeClass::Load()
{
char szClassXXX[64];
CRuntimeClass * pClass;
cin >>szClassXXX; // 假定这是我们希望动态创建的类名
for (pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass-> m_pNextClass)
{
if (strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)== 0 )
return pClass;
}
return NULL;
}
///根据CRuntimeClass创建对象///
CObject* CRuntimeClass::CreateObject()
{
if (m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;
CObject * pObject;
pObject =(* m_pfnCreateObject)(); // 函数指针调用
return pObject;
}

有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。

简单实现动态创建:

       我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个RUNTIME_CLASS(class_name)宏,作用就是得到类的RunTime信息,即返回class_name所属CRuntimeClass的对象。这个宏在MFC里定义为:

RUNTIME_CLASS(class_name)  ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

       在我们的应用程序类(CMyWinApp)的InitInstance()函数下面的CSingleDocTemplate函数中,有:

 
 
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMyView)

构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的RunTime信息。有了RunTime信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如:

classMyView->CreateObject();      //对象直接调用用CRuntimeClass本身的CreateObject()

总结:

       最后再总结和明确下动态创建的具体步骤:

  1. 定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用CreateObject()动态创建,它只有一条语句就是return new XXX,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。
  2. 类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;这个宏完成构造CRuntimeClass对象,并加入到链表中。
  3. 使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。
  4. CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//完成动态创建。

文档永久保存(串行化、序列化)

  我们可以利用CArchive类将对象数据保存到永久设备上,这样,即使应用程序关闭,我们也可以将从磁盘文件中读取对象数据,然后在内存中重新构建相应的对象,这种让对象数据持久性的过程,即MFC的连续存储机制称之为序列化(Serialize)

  MFC文档的序列化过程包括:创建空文档、打开文档、保存文档和关闭文档四个操作。

  从单文档的序列化过程可以看出:打开和保存文档时,系统都会调用Serialize函数。事实上,MFC AppWizard在创建文档应用程序框架时已在文档类中重载了Serialize函数,通过在该函数中添加代码可达到实现数据序列化的目的。

消息映射消息传递


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