完整版的Socket服务器端

上次的Socket服务器端只是开胃菜,这次我们把上次的代码进行完善和追加。

窗体如下

我根据读到的资料,对代码进行了重写

并对源码进行了大量的注释,希望大家能够读懂

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //代理委托
        delegate void FlushSocket();

        //所有代理Socket的集合
        List<Socket> AgentSocketList = new List<Socket>();
        private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建一个Socket对象
            Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定端口和IP
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
            severSocket.Bind(endPoint);
            //开始监听            
            severSocket.Listen(10);

            //用别的线程来连接客户端
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CallBackSocket), severSocket);

        }

        //回调函数
        public void CallBackSocket(object obj)
        {
            //将参数obj强转成Socket类型
            Socket severSocket = (Socket)obj;
            //开始连接          
            //主线程会在这里一直阻塞,直到连接到一个客户端
            //返回值是一个代理通信Socket对象

            //可能连接多个客户端,需要循环
            while (true)
            {
                Socket socket = severSocket.Accept();
                //往集合中添加代理Socket
                AgentSocketList.Add(socket);

                TxtLogShowMsg(string.Format("已成功连接:" + socket.RemoteEndPoint + "\r\n" + this.txtLog.Text));

                //调用新的线程来接收数据
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(RecMsgFromClient), socket);
            }
        }


        //接收数据
        public void RecMsgFromClient(object obj) 
        {
            Socket socket = (Socket)obj;
            //1M的缓存区
            byte[] recByte = new byte[1024 * 1024];
            while (true)
            {
                int count = 0;
                
                //非正常退出
                try
                {
                    //将接收到的数据,存到缓存区
                    //因为Receive方法会阻塞线程,所以也需要用另一个线程来等待
                    count = socket.Receive(recByte, 0, recByte.Length, SocketFlags.None);
                }
                catch
                {
                    TxtLogShowMsg(string.Format("来自客户端{0}的消息;对方非正常退出了\r\n{1}", socket.RemoteEndPoint, txtLog.Text));                   
                }             

                //对方正常退出了
                if (count <= 0)
                {
                    TxtLogShowMsg(string.Format("来自客户端{0}的消息;对方正常退出了\r\n{1}", socket.RemoteEndPoint, txtLog.Text));
                    //关闭代理Socket
                    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    socket.Close();
                    AgentSocketList.Remove(socket);
                    return;
                }

                //将缓存区中的数据转成字符串
                string str = Encoding.Default.GetString(recByte, 0, count);

                TxtLogShowMsg(string.Format("来自客户端{0}的内容;{1}\r\n{2}", socket.RemoteEndPoint, str, txtLog.Text));               
                
            }
        }


        //向客户端发送消息
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //遍历每一个代理Socket
            foreach (var socket in AgentSocketList)
            {
                //如果保持连接,就传输数据
                if (socket.Connected)
                {
                    byte[] myBuffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text);
                    socket.Send(myBuffer,0,myBuffer.Length,SocketFlags.None);
                }
            }
        }

        //给txtLog赋值的封装方法
        //需要处理跨控件访问的问题
        public void TxtLogShowMsg(string str)
        {
            if (this.txtLog.InvokeRequired)
            {
                //同步方法
                txtLog.Invoke(new FlushSocket(() =>
                {
                    txtLog.Text = str;
                }));
            }
            else
            {                
                txtLog.Text = str;
            }
        }

    }
下面是显示效果

右边的是客户端,大家可以先不用在意,后面我会写客户端的,这里是用的别人的来检验服务器端。

我使用了“123”来进行发送和接收,都没问题,暂没有发现bug


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