上次的Socket服务器端只是开胃菜,这次我们把上次的代码进行完善和追加。
窗体如下
我根据读到的资料,对代码进行了重写
并对源码进行了大量的注释,希望大家能够读懂
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//代理委托
delegate void FlushSocket();
//所有代理Socket的集合
List<Socket> AgentSocketList = new List<Socket>();
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建一个Socket对象
Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定端口和IP
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
severSocket.Bind(endPoint);
//开始监听
severSocket.Listen(10);
//用别的线程来连接客户端
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CallBackSocket), severSocket);
}
//回调函数
public void CallBackSocket(object obj)
{
//将参数obj强转成Socket类型
Socket severSocket = (Socket)obj;
//开始连接
//主线程会在这里一直阻塞,直到连接到一个客户端
//返回值是一个代理通信Socket对象
//可能连接多个客户端,需要循环
while (true)
{
Socket socket = severSocket.Accept();
//往集合中添加代理Socket
AgentSocketList.Add(socket);
TxtLogShowMsg(string.Format("已成功连接:" + socket.RemoteEndPoint + "\r\n" + this.txtLog.Text));
//调用新的线程来接收数据
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(RecMsgFromClient), socket);
}
}
//接收数据
public void RecMsgFromClient(object obj)
{
Socket socket = (Socket)obj;
//1M的缓存区
byte[] recByte = new byte[1024 * 1024];
while (true)
{
int count = 0;
//非正常退出
try
{
//将接收到的数据,存到缓存区
//因为Receive方法会阻塞线程,所以也需要用另一个线程来等待
count = socket.Receive(recByte, 0, recByte.Length, SocketFlags.None);
}
catch
{
TxtLogShowMsg(string.Format("来自客户端{0}的消息;对方非正常退出了\r\n{1}", socket.RemoteEndPoint, txtLog.Text));
}
//对方正常退出了
if (count <= 0)
{
TxtLogShowMsg(string.Format("来自客户端{0}的消息;对方正常退出了\r\n{1}", socket.RemoteEndPoint, txtLog.Text));
//关闭代理Socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
AgentSocketList.Remove(socket);
return;
}
//将缓存区中的数据转成字符串
string str = Encoding.Default.GetString(recByte, 0, count);
TxtLogShowMsg(string.Format("来自客户端{0}的内容;{1}\r\n{2}", socket.RemoteEndPoint, str, txtLog.Text));
}
}
//向客户端发送消息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//遍历每一个代理Socket
foreach (var socket in AgentSocketList)
{
//如果保持连接,就传输数据
if (socket.Connected)
{
byte[] myBuffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text);
socket.Send(myBuffer,0,myBuffer.Length,SocketFlags.None);
}
}
}
//给txtLog赋值的封装方法
//需要处理跨控件访问的问题
public void TxtLogShowMsg(string str)
{
if (this.txtLog.InvokeRequired)
{
//同步方法
txtLog.Invoke(new FlushSocket(() =>
{
txtLog.Text = str;
}));
}
else
{
txtLog.Text = str;
}
}
}
下面是显示效果
右边的是客户端,大家可以先不用在意,后面我会写客户端的,这里是用的别人的来检验服务器端。
我使用了“123”来进行发送和接收,都没问题,暂没有发现bug