常见的cpu高Case

文章讨论了在项目开发中遇到的性能瓶颈,如RecyclerView动画导致的CPU升高,WebP动画的优化,以及音频播放动画的同步问题。作者提供了针对这些问题的解决方案,如禁用自动播放动画、使用图片代替软件阴影、调整动画刷新频率等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍一些项目中遇到实际bug:

  • RecyclerView中,每个item 都有一个不停运行的动画,选中1个后开始运行,来回点击不同的item,cpu会越来越高,原因是app:lottie_autoPlay="true"使暂停的动画的item也收到回调,取消选中时cancel掉动画就好了
  • 软件绘制阴影背景时,因为setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE之后,每一帧都触发buildsoftwarelayer,改成图片背景
  • 带阴影的imageview在不停旋转时,cpu越来越高, 因为elevation的原因,无法在旋转动画中使用<style name="ShadowStyle">
        <item name="android:elevation">10dp</item>
        <item name="android:outlineAmbientShadowColor">#12001160</item>
        <item name="android:outlineProvider">bounds</item>
        <item name="android:outlineSpotShadowColor">#80000000</item>
    </style>
  • 放webp 动画占用了%60+ cpu:fresco、glide播放webp动画时,2个glide线程分别以 50ms 1次刷新webp图片(使用帧动画可以降低30%(800%) cpu)
  • 跑马灯,系统MarqueeTextview占用20%(800%),优化后可以降到5%(800%),优化方向是降低MarqueeTextview频率
  • 音频播放时,播放上下跳跃的动画占用 25%(800%) cpu:因为自己新建了一个40ms刷新一次的子线程,和16.6ms 刷新1次主线程频率不同步所以导致的主线程随时被唤醒,非常忙碌。解决方法是借用主线程的刷新频率来做动画,3帧刷新1次跳跃动画,cpu降低到7%(800%)
  • 持续更新......
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