1.重要成员变量
- table:默认为null,初始化发生在第一次put操作,默认大小为16的数组,用来存储Node节点数据,扩容时大小总是2的幂次方。
- sizeCtl:默认为0,用来控制table的初始化和扩容操作
-1 代表table正在初始化
-N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作
其余情况:
1)如果table未初始化,表示table需要初始化的大小。
2)如果table初始化完成,表示table的容量,默认是table大小的0.75倍
2.put
- 第一次 put 的时候,进行 map 的初始化(initTable())
- 如果当前位桶为空,那么使用 cas 的方式,把元素放到槽位中
- 如果出现桶位冲突(参考博客原文叫 hash 冲突,其实不严谨,可能 hash 不冲突,但是 hash 值对 table.length 取余的值冲突,即这两个键值对要放到一个桶位当中),则使用 synchronized 保证并发安全。
- 如果当前map正在扩容f.hash == MOVED, 则跟其他线程一起进行扩容:helpTransfer,扩容完毕后再根据 for 循环回来再次执行2、3步
代码1
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null){
throw new NullPointerException();
}
//获取到 key 的hash 值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//一、如果 table 是null,那么初始化 tab,初始化完之后继续自旋,去执行 else if或者 else 的逻辑,直到跳出
if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
//代码2
tab = initTable();
}
//二、如果当前桶位是 null
//1.tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) 拿到 当前 key 的 hash 在 table 中对应位桶中第一个元素 使用 f 指向
//2.判断当前位桶的第一个元素是 null
//tabAt:代码3
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
//casTabAt:代码3
//通过 cas 方式把 new 出来的新的 node放到当前位桶的第一个元素上面。放完之后 跳出此次循环。
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
//三、如果 正在扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
//四、如果 hash 冲突
else {
V oldVal = null;
//synchronized 锁链表
synchronized (f) {
//拿到当前位桶的第一个元素 和 上面 拿到的当前位桶的第一个元素做比较???这一步在预防什么 没看懂
if (tabAt(tab, i) == f) {
//如果 f 的 hash 值 >= 0。(当此位桶目前是单链表时。如果 f的)
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
//执行了 e = f,e 就是当前位桶的头结点
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
//如果新 put 的 key 和 链表中的当前的元素是同一个 key,那么把以前的 val 替换
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
//移动指针。再次循环,如果 key 和当前元素 key 相同那么走上面的逻辑。否则就走到链表末尾,尾插法把元素插进去
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//如果当前位桶是红黑树,那么执行红黑树的操作
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
//判断当前位桶 元素个数,如果超过8,那就考虑扩容了
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
// 统计节点个数,检查是否需要resize
addCount(1L, binCount);
return null;
}
初始化 table
实例化ConcurrentHashMap时倘若声明了table的容量,在初始化时会根据参数调整table大小,确保table的大小总是2的幂次方。默认的table大小为16.
代码2
private final Node<K,V>[] initTable() {
//使用 sc 的好处。留住 sizeCtl 的值,sizeCtr 去做具体的控制 size 的作用
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//当sizeCtl == -1时,说明正在做初始化的动作(见U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1))。那么其他线程自旋
if ((sc = sizeCtl) < 0){
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin(失去初始化的资格,只是自旋)
}
//通过 cas 替换sizeCtl的值从 sc --> -1,返回 true 替换成功,返回 false 说明已经有其他线程初始化了。那么此次初始化不生效
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
//再加个判断更加严谨
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//sc 即sizeCtl。如果初始没有指定容量,那么sc == 0,使用默认的容量
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
//新建 node 数组
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
//0.75*capacity
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
//此时 sizeCtl 又变成 扩容阈值
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
设置 compareAndSwapInt 的偏移量
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe U;
private static final long SIZECTL;
private static final long TRANSFERINDEX;
private static final long BASECOUNT;
private static final long CELLSBUSY;
private static final long CELLVALUE;
private static final long ABASE;
private static final int ASHIFT;
static {
try {
U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
SIZECTL = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("sizeCtl"));
TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("transferIndex"));
BASECOUNT = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("baseCount"));
CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("cellsBusy"));
Class<?> ck = CounterCell.class;
CELLVALUE = U.objectFieldOffset
(ck.getDeclaredField("value"));
Class<?> ak = Node[].class;
ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
int scale = U.arrayIndexScale(ak);
if ((scale & (scale - 1)) != 0)
throw new Error("data type scale not a power of two");
ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
三个核心方法
ConcurrentHashMap定义了三个原子操作,用于对指定位置的节点进行操作。正是这些原子操作保证了ConcurrentHashMap的线程安全。
代码3
@SuppressWarnings("unchecked")
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}
3.扩容 or 变红黑树
- 如果有一个位桶元素个数超过8,那么就要考虑进行扩容。
- table 元素 < 64就进行扩容,且容量一次性扩容到 (table.length) << 3 ,会扩容到原容量的8倍,此处和 hashmap 是不一样的;
- table 元素 >= 64 转为红黑树
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
Node<K,V> b; int n, sc;
if (tab != null) {
// n:当前 tab 的长度
//一、如果当前元素是小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),那么 容量会扩展到 128
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
//p2322
//size 先扩大 1 倍
tryPresize(n << 1);
//二、否则 变红黑树
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
TreeNode<K,V> p =
new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}
//p2322
//尝试调整表的大小,以容纳给定的元素数量
private final void tryPresize(int size) {
//如果当前的容量超过了 最大容量的一半,那么此次扩容就扩到最大容量。否则容量就扩大一倍
// c :这个变量的值控制使得transfer(tab, null);执行了三次,所以就把容量扩大了 8倍。博客评论说 jdk11有改进,改为了 tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1)*0.75
int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
int sc;
while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
Node<K,V>[] tab = table; int n;
//n 为 table 的当前的容量,sc 为 sizeCtl,c 为table扩容后的容量
//一、当是 table 初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (sc > c) ? sc : c;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if (table == tab) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
}
}
//二、当表的容量 达到最大值 跳出循环不再扩容
//****** 就是因为在这里根据 c 控制的,使得 transfer(tab, null) 会执行两次。影响就是扩容不是 table.length < 1 而是 table.length < 2;
else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY){
break;
}
else if (tab == table) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
Node<K,V>[] nt;
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
//把 sizectl 变为 一个绝对值很大的负数,不明白
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
//p2367
transfer(tab, null);
}
}
}
//p2367
//跟代码得知,此一步 对 table 扩容了两倍,但是对于元素超过 8 的位桶未进行转化 红黑树
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
//n 是老 tab的长度
//stride根据 cpu 取出来的什么玩意。一般是 默认 16
// nextTable = nextTab = nt 为扩容后的 table
//nextn:nextTab.length
int n = tab.length, stride;
//根据 cpu 数什么玩意做判断,本机最后取的是 stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; stride = 16;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
//创建一个比以前容量大一倍的 table 赋值给nextTable,transferIndex 为原容量大小
//如果传进来的 nextTab 是 null。新 new 的nextTab 默认 是 table 的2倍
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
//此 for 循环 会把 tab 循环两次。
//第一次 操作数据
//第二次 检查 tab 中是否还有数据
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
//可能是在寻找 重新分配元素 的起始位置
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
//如果旧的列表已经循环完了
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
//第一次进来 寻找边界,并把需要循环的 位桶下标拿出来: i = nextIndex - 1;
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
//一、 收尾
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
//在第二个 if 中将finishing = true。使得第二次检查 table 后就进入第一个 if 中设置好 table sizeCtl 来 返回。第二个 if 使用了 cas 来保证多线程安全
//第二次检查完数据 把 table 指向新 table,sizeCtl 设置好
//第一个 if
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
// 第二个 if
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
// 重新给 i 赋值,使程序再一次对 table 检查一遍
i = n; // recheck before commit
}
}
//二、 如果遍历到的节点为空 则放入ForwardingNode指针
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
//三、 如果遍历到ForwardingNode节点 说明这个点已经被处理过(可能是其他线程已经处理过)了 直接跳过 这里是控制并发扩容的核心
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
//四、 如果当前位桶有元素,那么加 synchronized 锁 来倒腾元素
else {
synchronized (f) {
//做此判断 是为了 在多线程时做判断
//如果 tabAt(tab, i) == f true 说明 其他线程没处理过这个桶的数据。如果false 说明其他线程处理过了, 当前线程就无需再处理了
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
//链表的处理方法
if (fh >= 0) {
//****此if 中大段的代码主要作用是把原当前位桶中的链表元素按照 hash&tab.length 是否是0,来分成两个链表(链表顺序大部分是按之前链表的倒排序,为什么是大部分?因为使用了头插法所以是倒排序,但是lastRun会直接插在最后)
//1.第一个 for 循环 是找到原链表末尾hash&tab.length 值相同的几个元素的开始点。如:某个位桶中的元素 hash&tab.length 值如下(上面一组是 元素的序号,下面是一组是hash&tab.length 的值)
// 1,2, 3,4,5, 6, 7,8,9,10
// 0,0,16,0,16,16,0,0,0,0
// 那么这个 for 要寻找的就是 序号为 7 的这个元素
//2.第二 for 循环作用是拼链表,如第一个 for 举例的数据最后会拼装成如下两个链表
// hash&tab.length == 0:
// 4,2,1,7,8,9,10
// hash&tab.length != 0:
// 6,5,3
//加第一个 for 循环的目的好处就是 如果 7号元素后面有大量的元素都是hash&tab.length == 0 的元素,那么第二个 for 循环会大大的减少循环次数
//当前元素的 hash & table 长度。为0则放到原位桶,不为0则向下移动 原 table.length 的位桶中
//第一个元素的 与值判零
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
//第一个 for 循环
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
//第二个 for 循环
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
//cas 方式 把两个链表放到 nextTab 中
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
//原 tab 的位桶用 fwd 占位
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
//红黑树的处理方法
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
知识点补充
sun.misc.Unsafe.compareAndSwapInt的用法
import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class UnsafeExample {
static Unsafe U;
int x = 2;
int y = 8;
static {
Field f = null;
try {
/* 我所使用的jdk8上是theUnsafe */
f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);
U = (Unsafe) f.get(null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Throwable{
long offset = U.objectFieldOffset(UnsafeExample.class.getDeclaredField("x"));
UnsafeExample example = new UnsafeExample();
boolean ret;
//如果x==2, 则执行x=3, 返回true
ret = U.compareAndSwapInt(example, offset, 2, 3);
System.out.println("offset: "+offset+", ret: "+ret+", x: "+example.x);
//如果x==4, 则执行x=5. 实际上x==3, 不成立, 赋值失败, 返回false
ret = U.compareAndSwapInt(example, offset, 4, 5);
System.out.println("offset: "+offset+", ret: "+ret+", x: "+example.x);
}
}
sun.misc.Unsafe.putObjectVolatile 等方法
public class UnsafePlayerCAS {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//通过反射实例化Unsafe
Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe) f.get(null);
//实例化私有的构造函数
Player player = (Player) unsafe.allocateInstance(Player.class);
String name = "jack";
int age = 19;
player.setName(name);
player.setAge(age);
for (Field field : Player.class.getDeclaredFields()) {
System.out.println(field.getName() + ":对应的内存偏移地址:"
+ unsafe.objectFieldOffset(field));
}
//上面的输出为 name:对应的内存偏移地址:16
//age:对应的内存偏移地址:12
//修改内存偏移地址为12的值(age),返回true,说明通过内存偏移地址修改age的值成功
System.out.println(unsafe.compareAndSwapInt(player, 12, age, age + 1));
System.out.println("age修改后的值:" + player.getAge());
//修改内存偏移地址为12的值,但是修改后不保证立马能被其他的线程看到。
unsafe.putOrderedInt(player, 12, age + 2);
System.out.println("age修改后的值:" + player.getAge());
//修改内存偏移地址为16的值,volatile修饰,修改能立马对其他线程可见
unsafe.putObjectVolatile(player, 16, "tom");
System.out.println("name:" + player.getName());
System.out.println(unsafe.getObjectVolatile(player,16));
}
public static class Player{
@Getter @Setter private String name;
@Getter @Setter private int age;
private Player(){}
}
}
参考:
https://blog.csdn.net/programmer_at/article/details/79715177
https://blog.csdn.net/u010723709/article/details/48007881