深入理解ConcurrentHashMap1.8源码

1. 概述

之前介绍了ConcurrentHashMap1.7,采用的是数组+分段锁的方式来实现的。虽然说采用分段锁的方式能够在一定程度上提高并发的效率,但是锁的粒度是Segment级别的,其实还是挺大的。

于是,ConcurrentHashMap1.8继续在1.7版本上进行改进,将锁的粒度进一步减小,变成Node级别,又提升了并发的效率。具体如下图所示:
在这里插入图片描述

此外,ConcurrentHashMap1.8仿照HashMap1.8也引入了红黑树进行优化,当链表上的节点数量超过一定阈值的时候,就会转换成红黑树,提高查找的效率。如下图所示:
在这里插入图片描述

2. 成员变量

我们先来看下代码中的节点类:

    // 链表节点类
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;  // 哈希值
        final K key;  // key
        volatile V val;  // value
        volatile Node<K,V> next;   // 下一个节点
    }

    // 红黑树节点
    static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
    }

    // 转移状态节点对应的hash值
    static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes

    // 转移节点
    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        // 下一个数组,只有在进行转移的时候才会出现
        final Node<K,V>[] nextTable;
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
    }

在节点类中,Node和TreeNode都和普通的HashMap一样。需要注意的是这个ForwardingNode,它只有在扩容迁移节点的时候才会出现,用来标记当前桶正在进行迁移,我们后面会经常看到它。

接下来我们来梳理下其中的成员变量:

    // 最大容量
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认容量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

    // 数组最大的长度
    static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    // 默认并发度
    private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

    // 负载因子
    private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 树化阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 非树化阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 最小树化阈值,当没有超过这个值的时候
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 最小迁移步长,用于tranfer时候分配多个线程并发transfer
    private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

    // 桶数组
    transient volatile Node<K,V>[] table;

    // 进行扩容时使用的nextTable数组
    private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

    // 用于没有竞争的时候进行计数
    private transient volatile long baseCount;

    /**
     * 这个变量是ConcurrentHashMap1.8中很重要的变量
     * 用于数组的初始化和扩容控制
     **/
    private transient volatile int sizeCtl;

    // 迁移的下标
    private transient volatile int transferIndex;

    // 标识计数桶是否繁忙
    private transient volatile int cellsBusy;

    // 计数器
    private transient volatile CounterCell[] counterCells;

ConcurrentHashMap1.8相比于1.7多了很多成员变量来提高并发的效率,我们这里暂时先重点关注sizeCtl,其它的变量到我们用到我们再进行解释。sizeCtl主要是在数组的初始化和扩容的时候会用到,有两种情况:

  • 当值为负数时:如果为-1表示正在初始化,如果为-n则表示正有N-1个线程在进行扩容操作;
  • 当值为正数时:如果当前数组为null,sizeCtl表示需要新建数组的长度。如果已经初始化过了,则表示临界值,超过这个值就需要进行扩容;

3. 构造方法

    // 无参构造方法
    public ConcurrentHashMap() {
    }

    // 一个参数的构造方法
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // 保证容量为2的n次幂
        int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                   MAXIMUM_CAPACITY :
                   tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        // 设置sizeCtl为初始化容量
        this.sizeCtl = cap;
    }

    // Map迁移
    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        putAll(m);
    }

    // 2个参数的构造函数
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }

    // 3个参数的构造函数
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)  
            initialCapacity = concurrencyLevel;   
        // 保证数组的大小为2的n次幂
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        // 设置sizeCtl为初始化容量
        this.sizeCtl = cap;
    }

在构造方法中,我们可以看到并没有初始化数组,只设置了sizeCtl进行标记容量大小,采用懒加载的方式,当需要使用的时候才创建数组。

4. initTable方法

    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        // 数组没有被初始化过
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            // 如果sizeCtl是负数,那么说明有线程正在初始化
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield(); // 挂起进行等待
            // 尝试用CAS设置sizeCtl为-1,设置成功就可以进入去初始化数组
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    // 再次检查
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        // 初始化数组
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        // 初始化完成后,sizeCtl变成需要扩容时的阈值
                        sc = n - (n >>> 2);  
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

从initTable函数中可以看到,是通过sizeCtl去检查是否有其它线程正在进行初始化。如果sizeCtl为-1,说明有其它线程正在进行初始化,那么当前线程挂起等待即可。如果是正数的话,那么就用CAS标记为-1,成功的话当前线程去初始化数组。初始化完成后就将sizeCtl设置成需要扩容的阈值。

5. put方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

    // 添加键值对
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());   // 计算哈希值
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 如果没有初始化,就进行初始化
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            // 计算要插入的位置,如果这个位置是空的
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 直接CAS插入newNode即可
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 如果发现要查询的桶正在进行迁移,可以进入去帮助迁移
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                synchronized (f) {  // 对要查询的桶加锁
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;  // 记录节点的数量
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 如果找到了一样的key,就进行覆盖
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 如果遍历到最后一个都没有找到
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    // 尾插法插入新节点到最后
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 如果是红黑树,就插入到红黑树中
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    // 如果桶中节点的个数超过阈值,且大于最小树化阈值
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);  // 转换成红黑树
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);  // 增加计数并检查是否需要扩容
        return null;
    }

扩容的方法流程并不是很复杂,我们梳理下整个流程:

  1. 如果数组没有初始化,就先对数据进行初始化;
  2. 计算哈希值,找到对应的桶;
  3. 如果这个桶是空的,就不需要加锁,直接放入即可;
  4. 如果这个桶非空,找到一样的key的话就直接覆盖。没找到的话就创建新的节点插入;
  5. 最后检查是否需要树化和扩容;

6. 扩容方法

    // addCount扩容方法
    private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
        // 这一部分代码主要是完成put方法后更新计数器
        // 如果计数器初始化过,或者CAS设置baseCount成功
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            // 随机分配计数器中的一个桶进行增加数量
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            s = sumCount();
        }
        // 这一部分代码主要是完成put方法后检查是否需要扩容
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // 如果需要进行扩容
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                int rs = resizeStamp(n);
                // 有扩容线程正在工作
                if (sc < 0) {
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);  // 迁移数组
                }
                // 没有扩容线程正在工作
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);  // 迁移数组
                s = sumCount();
            }
        }
    }

    // tryPresize扩容方法
    private final void tryPresize(int size) {
        // 确定要扩容的大小必须为2的n次幂
        int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
            tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
        int sc;
        while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
            Node<K,V>[] tab = table; int n;
            // 如果说没有初始化过
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
                n = (sc > c) ? sc : c;
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                    try {
                        if (table == tab) {
                            @SuppressWarnings("unchecked")
                            // 创建新的数组
                            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                            table = nt;
                            sc = n - (n >>> 2);  // 设置阈值
                        }
                    } finally {
                        sizeCtl = sc;
                    }
                }
            }
            // 如果已经达到最大容量了,就不进行扩容了
            else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
                break;
            else if (tab == table) {
                int rs = resizeStamp(n);
                // 有扩容线程正在工作
                if (sc < 0) {
                    Node<K,V>[] nt;
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 进行迁移
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 没有扩容线程正在工作
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
            }
        }
    }

在ConcurrentHashMap的代码中,是有两个方法会进行扩容的

  • addCount方法:在put()元素之后,会调用addCount方法进行扩容。
  • tryPresize方法:当尝试转换红黑树时发现没有超过转换红黑树的最小阈值时会进入tryPresize方法进行扩容。此外当调用putAll方法加入大量元素时也会调用tryPresize进行扩容。

接下来,我们继续看transfer方法,迁移节点到新的数组:

    private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // stride是每个CPU分配迁移桶的个数
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        if (nextTab == null) { // 如果还没有初始化
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 创建容量为原来2倍的数组
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            transferIndex = n;   // 转移下标
        }
        int nextn = nextTab.length;
        // 转移节点
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        boolean advance = true;  // 标识是否能向前推进
        boolean finishing = false; // 标识是否完成
        for (int i = 0, bound = 0;;) {  // 从i开始递减,到bound
            Node<K,V> f; int fh;
            while (advance) {  // 如果能够继续向前推进
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing) // 如果到达本次迁移的边界或已完成
                    advance = false;  // 向前推进标识符设置为false
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {  // 扩容结束了
                    i = -1;
                    advance = false;  // 向前推进标识符设置为false
                }
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {  // 领取新的任务
                    // 每次领任务都会减stride,将stride个桶分配给CPU
                    bound = nextBound;   // 新的边界
                    i = nextIndex - 1;  // 下一个转移的位置
                    advance = false;   // 将向前推进标识符设置为false
                }
            }
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {  // 检查本轮扩容是否结束
                int sc;
                if (finishing) {  // 如果整个扩容都结束
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;  // 将table指向新的数组
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);  // 设置阈值
                    return;
                }
                // 如果本轮结束后,整个扩容结束了
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // 再检查一遍
                }
            }
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)  // 如果要迁移的节点为null
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);  // 直接标识已经迁移了
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)  // 如果发现已经迁移过了
                advance = true; // 可以继续向前推进
            else {  // 还没有迁移过
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        if (fh >= 0) { 
                            int runBit = fh & n;
                            // lastRun代表之后的节点在新数组中都是同一个桶
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            // 遍历桶中的元素
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {  // 如果和lastRun不一致
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {  // 如果lastRun之后都是存储在低位
                                ln = lastRun;   // 低位链表
                                hn = null;
                            }
                            else {  // 如果lastRun之后都是存储在高位
                                hn = lastRun;  // 高位链表
                                ln = null;
                            }
                            // 从第一个节点到lastRun
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                // 重新计算哈希值
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)  // 低位链表
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else  // 高位链表
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            setTabAt(nextTab, i, ln); // 新数组中设置低位链表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);  // 新数组中设置高位链表
                            setTabAt(tab, i, fwd);  // 设置旧数组中的位置为转移过了
                            advance = true;  // 可以继续推进
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {  // 如果是红黑树
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {  // 存储在低位
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {   // 存储在高位
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 如果节点数目小于6,转换为链表,否则转换为红黑树
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);  // 新数组中设置低位链表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);  // 新数组中设置高位链表
                            setTabAt(tab, i, fwd);  // 标记原数组中的位置为转移节点
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

这个transfer方法是ConcurrentHashMap1.8中的精华,它允许多个线程同时进行协助扩容,利用stride变量每次为一个线程分配多个需要迁移的桶,当线程迁移完成后,又继续去领取。这种迁移方式能够在很大程度上提高迁移的效率。并且在进行迁移的时候,只需要锁住正在迁移的节点,不需要像ConcurrentHashMap1.7一样要锁整个Segment。并发扩容的思想如下图所示:
在这里插入图片描述

对于迁移过程中的低位链表和高位链表的示意图如下:
在这里插入图片描述

此外,当你进行添加、删除节点的时候,如果发现正在进行扩容,可以通过helpTransfer方法来帮助扩容:

    final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
        Node<K,V>[] nextTab; int sc;
        // 如果发现节点正在进行迁移
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                    transfer(tab, nextTab);  // 进入扩容的方法
                    break;
                }
            }
            return nextTab;
        }
        return table;
    }

7. get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode()); // 计算哈希值
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {  // 如果第一个位置就是
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;  // 直接返回
            }
            else if (eh < 0)  // 如果发现正在进行transfer或树化,那就去新数组或树中查找
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {  // 遍历桶中的元素
                if (e.hash == h &&  // 找到一样的key
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

    // get方法发现正在进行迁移,去新数组上寻找
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        Node<K,V> e = this;  // 新数组
        if (k != null) {
            do {
                K ek;
                // 遍历寻找到key一样的
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
        return null;
    }

get方法就比较简单,不需要进行额外的加锁,直接去数组的桶中寻找。如果发现节点正在迁移,那就去新数组中寻找。

8. remove方法

    // 删除节点
    public V remove(Object key) {
        return replaceNode(key, null, null);
    }

    final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
        int hash = spread(key.hashCode());  // 计算哈希值
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {  
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 如果数组或桶不存在,就不删除了
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
                break;
            // 如果发现正在迁移就去帮助迁移
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                boolean validated = false;
                synchronized (f) {  // 加锁
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            validated = true;
                            for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {  // 遍历
                                K ek;
                                // 找到一样的key
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    V ev = e.val;
                                    if (cv == null || cv == ev ||
                                        (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                        oldVal = ev;
                                        if (value != null)
                                            e.val = value;
                                        else if (pred != null)  // 删除中间节点
                                            pred.next = e.next;  
                                        else   // 删除头节点
                                            setTabAt(tab, i, e.next);
                                    }
                                    break;
                                }
                                pred = e;
                                if ((e = e.next) == null)
                                    break;
                            }
                        }
                        // 如果是红黑树
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            validated = true;
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> r, p;
                            if ((r = t.root) != null &&
                                (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                                V pv = p.val;
                                if (cv == null || cv == pv ||
                                    (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                    oldVal = pv;
                                    if (value != null)
                                        p.val = value;
                                    // 删除红黑树上的节点
                                    else if (t.removeTreeNode(p))
                                        setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                if (validated) {
                    if (oldVal != null) {
                        if (value == null)
                            addCount(-1L, -1);
                        return oldVal;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return null;
    }

删除节点的方法也不难,加锁去桶里寻找进行删除即可。

9. 计数方法

在单线程情况下,对于Map中元素个数的计算是很简单的,只需要用一个变量记录即可。但是在多线程情况下,对于数目的计算则是很困难的,因此每时每刻都可能有线程在更新。在ConcurrentHashMap1.7中采用的计数方式是在一定的重试次数内,如果发现和上一次修改次数一样,说明计数就正确,否则重新计数。如果超过一定重试次数,就会将所有Segment锁起来,然后进行计数,导致并发效率低。

在ConcurrentHashMap1.8中再次对计数的方式进行改进,利用分而治之的思想,利用多个子计数器来进行计数,然后再将全部加起来。具体思路如下图所示:
在这里插入图片描述

我们先来看下计数器的代码:

    @sun.misc.Contended static final class CounterCell {
        volatile long value;
        CounterCell(long x) { value = x; }
    }

实际上每个计数器就是维护了一个long类型的变量,代表这个计数器中计数的数目。

然后,ConcurrentHashMap中有一个成员变量:

    // 计数器数组
    private transient volatile CounterCell[] counterCells;

是计数器数组,包含了多个计数器。

我们回到put方法调用的addCount方法中,来看下是如何进行计数的(只截取和计数有关的部分):

    private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            // 如果计数器数组没有初始化或者随机分配的计数器没初始化
            // 获取计数器竞争太大导致CAS失败,则进行计数器扩容
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                // 调用fullAddCount进行初始化或者进行扩容
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            s = sumCount();
        }
    }

在代码中,如果发现计数器没有初始化或者竞争计数器失败,就会调用fullAddCount进行初始化或者扩容:

    private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {
        int h;
        // 随机分配一个计数器
        if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
            ThreadLocalRandom.localInit();      // force initialization
            h = ThreadLocalRandom.getProbe();
            wasUncontended = true;
        }
        boolean collide = false;  // 标记是否冲突
        for (;;) {
            CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;
            // 如果计数器数组存在,初始化过了
            if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {
                // 分配的计数器不存在
                if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                    if (cellsBusy == 0) {   // 计数器不繁忙
                        CounterCell r = new CounterCell(x); // 创建新的计数器
                        if (cellsBusy == 0 &&   // 设置计数器状态繁忙
                            U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                            boolean created = false;
                            try {               // Recheck under lock
                                CounterCell[] rs; int m, j;
                                // 判断计数器不存在
                                if ((rs = counterCells) != null &&
                                    (m = rs.length) > 0 &&
                                    rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                    rs[j] = r;  // 将新创建的计数器加入
                                    created = true;
                                }
                            } finally {
                                cellsBusy = 0;  // 释放计数器繁忙状态
                            }
                            if (created)
                                break;
                            continue;           // Slot is now non-empty
                        }
                    }
                    collide = false;
                }
                else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                    wasUncontended = true;      // Continue after rehash
                // 到这里说明计数器桶存在,尝试CAS增加计数值
                else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
                    break;
                else if (counterCells != as || n >= NCPU)
                    collide = false;            // At max size or stale
                else if (!collide)
                    collide = true;
                // CAS增加计数失败,尝试进行扩容
                else if (cellsBusy == 0 &&
                         U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                    try {
                        if (counterCells == as) {// Expand table unless stale
                            CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1]; // 扩容为2倍
                            for (int i = 0; i < n; ++i)
                                rs[i] = as[i];  // 计数器迁移
                            counterCells = rs;
                        }
                    } finally {
                        cellsBusy = 0;  // 标识为不繁忙
                    }
                    collide = false;
                    continue;                   // Retry with expanded table
                }
                h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);
            }
            // 计数器数组不存在
            else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
                     U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                boolean init = false;
                try {                           // Initialize table
                    if (counterCells == as) {
                        CounterCell[] rs = new CounterCell[2];  // 创建计数器数组,初始化两个计数器
                        rs[h & 1] = new CounterCell(x);
                        counterCells = rs;
                        init = true;
                    }
                } finally {
                    cellsBusy = 0;  // 标识计数器不繁忙
                }
                if (init)
                    break;
            }
            // 所有都失败了,就利用BASECOUNT来进行计数
            else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
                break;                          // Fall back on using base
        }
    }

我们来梳理下整个fullAddCount的流程:

  1. 如果计数器数组初始化过,则进入第二步,没初始化过就进入第三步。
  2. 如果分配的计数器不存在,就创建一个新的计数器,并加入到计数器数组中。如果分配的计数器存在,但是尝试CAS更新计数失败,就进行扩容,扩容为原来的两倍。
  3. 因为计数器数组没有初始化过,就创建包含两个计数器的计数器数组进行计数;
  4. 如果上面的情况都无法完成,就利用BASECOUNT进行计数。

更新了计数器之后,再利用sumCount方法遍历每个计数器得到计数总数:

    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;  // 以baseCount为基础
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {  // 遍历每一个计数器
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;  // 计数求和
            }
        }
        return sum;
    }

我们可以看到是利用baseCount为基数,然后遍历计数器求和。但是通过这种方式,还是无法得到精确的数字,只能得到个大概的估计值。 这是保证了并发度的情况下,我们所需要容忍的。

ConcurrentHashMap 1.7 和 1.8对比

最后,我们来对比下1.7和1.8版本:

  1. 1.7版本采用数组+链表+分段锁的方式,1.8版本采用数组+链表+红黑树+桶锁的方式。相比之下1.8版本的锁粒度更小,并发程度也就更高;
  2. 1.8版本引入了红黑树进行优化,当一个桶节点过多时,会相比于1.7版本有更好的查询效率;
  3. 1.8版本的计数器采用了分而治之的思想,将计数器拆分成多个。1.7版本则是当重试次数超过阈值,会锁整个ConcurrentHashMap;

参考文章:
关于jdk1.8中ConcurrentHashMap的方方面面
翻了ConcurrentHashMap1.7 和1.8的源码,我总结了它们的主要区别。
ConcurrentHashMap是如何实现线程安全的
并发编程——ConcurrentHashMap#transfer() 扩容逐行分析
并发容器之ConcurrentHashMap(JDK 1.8版本)

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