第一章 PS设计基础
想要学会使用PS,首先就得先认识了解一下PS的各个部分,大致分为五块区域:工具栏、属性栏(工具的选项面板)、面版区域、工作区域、菜单栏
数字设计的色彩基础知识
- 我们都知道生活中及美术领域所公认的三原色品红、柠檬黄、和普蓝,简称红黄蓝,而在PS中,三原色是红绿蓝(RGB)色轮。
- 吸管工具:可以选取画面或者是图像上所有的颜色运用
- 取样点,默认是单个像素,在用的时候要在属性栏里修改
- 由于拍照条件的限制等因素,取样时可更改为平均取样点,可获得较为统一的颜色
- 若不小心选取了不想要的取样点,可用快捷键:Alt+鼠标点击取样点,可删除某个特定的取样点,或者在属性栏里点击:清楚全部“,即可删除所有取样器 - 拾色器:若所需的颜色不在图像内而需要认为手工制定,那就要用到拾色器
-拾色器里的色彩模型:
1、HSB:色相/饱和度/亮度【最常用的】
2、Lab:明度/a分量/b分量
3、RGB:红/绿/蓝
4、CMYK:青/洋红/黄/黑(定调色)
-后三种对于计算机来讲都是精准的,为对于人却是不友好的,无法看出是什么颜色,为第一种对应了取色的三个步骤:
1、选择色相值,对应色轮上的度数(即确定颜色的大类)
2、选择饱和度,可理解为颜色中有多少白色,当饱和度为零时将变为白色。
3、选择亮度,可理解为颜色中有多少黑色
常用保存格式的区分:
格式 | 体积 | 视觉损失 | 透明 | 特性 |
---|---|---|---|---|
JPEG/JPG | 较小 | 有损 | 不支持 | 常用于照片、绘画 |
PNG | 较大 | 无损 | 索引透明或Alpha透明 | 常用于资源类图像 |
GIF | 中等较大 | 索引颜色 | 索引透明 | 常用于动画、图标 |