Photoshop精讲精练笔记
第一章 PS设计基础
1.1 工作区和工作流程
工作区: 上方是菜单栏,右边是工具箱。每一个工具上面对应相应的工具选项栏,可以修改一些参数,右边是一些功能面板,每个面板都可以单独拖出来以及关闭的。关掉的面板可以在窗口菜单栏下找到。标题栏左边显示photoshop的标志和软件名称。右边三个图标分别是最小化、最大化和关闭。
工作区的操作和使用: ①手动排列文档窗口
②排列文档窗口菜单命令(窗口菜单>>>排列) ③三种屏幕模式
F:在三种屏幕模式之间切换即在标准屏幕模式(默认)、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式之间切换。
Tab:隐藏或显示工具面板和其他面板
Shift+Tab:隐藏或显示其他面板(只隐藏命令面板或选项面板),再次按下即可恢复
系统首选项:1.常规[编辑]→[首选项]→[常规]快捷键: ctrl+k
2、可以修改设置、界面、文件处理、性能、光标、透明度、与色域等。设置好以后每次启动都会按照这个设置来运行。
1.2 色彩基础和吸管工具组
(1)数据设计的色彩基础知识:两个色轮和色彩基础
在PS中用色轮作为最基础的色彩构造表示方式
红绿蓝色轮(RGB色轮)(对应光 ) 红黄蓝色轮 (对应现实中颜料)
PS主要考虑的是光,即红绿蓝色轮。
除色轮外还有其他色彩系统,如Munsell色彩系统(以矩形的方式呈现),但不如色轮直观方便。
(2)吸管工具组:取色(点击并拖动,取色是可以连续的)
吸管工具选项:取样大小
颜色取样器工具:窗口菜单+信息面板(所有面板都在窗口菜单)
删除取样点:①按住Alt/Option键,点击需要删除的取样点
②点击选项面板中“清除全部”按钮
标尺工具:度量绘制线条的数值
计数工具:可以在画面上适当位置自动标记(按自然数序列排号)
删除计数点:按住Alt/Option键,点击需要删除的计数点
1.3 拾色器和色彩空间
拾色器:如果所需颜色不在画面上或图像内,就需要用拾色器人为手工指定
(拾色器位于工具面板下方的“设置前景/背景色”色板中)
拾色器的四种色彩模型:
①HSB: 色相 饱和度 亮度
②Lab: 明度 a分量 b分量
③RGB: 红 绿 蓝
④CMYK:青 洋红 黄 黑(定调色)
RGB色彩模型:对应色轮上的Red、Green、Blue三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色
Lab色彩模型:使用三个分量 明度Lightness和a、b来描述某一种颜色(a:从品红到绿色,b:从蓝色到黄色)
CMYK色彩模型:对应色轮上三原色的补色 青色Cyan、洋红Magenta、黄色Yellow使用这四个分量来描述某一种颜色
HSB色彩模型:将色彩分解为色相Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个分量视为三个取色步骤
HSB取色步骤:
①选择色相值,对应色轮上的度数
②选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色
③选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色
(通过颜色库取色通常用于印刷场合)
色彩模型、色域和色彩空间:
色彩模型+色域=色彩空间
1.4 数字图像处理:尺寸更改
快捷键说明:
记号 C A S Control
Windows Ctrl Alt Shift
Mac Command Option Shift Control
文档大小:图像文档在PS内部以无损方式存储占用的体积。
文档尺寸:图像文档都宽和高在某个度量单位下的数值。
分辨率:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。(分辨率决定了位图图像细节的精细程度。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。)
图像大小:高 宽 分辨率
打印尺寸(在视图菜单中):实际(物理)尺寸
屏幕分辨率计算: 像素/英寸=分辨率
画布大小:宽 高
大,裁剪
小,填充
裁剪工具:将大小画布结合
裁剪时,选择删除全部,则删除后无法找回;不选择删除全部,直接点“√”,还可以返回。
1.5 数字图像处理:文件格式
保存文件相关命令:在文件菜单点击:1.存储 2.存储为……
3.导出>>>导出为 4.导出>>>存储为Web所有格式(旧版PS中)
文件格式 体积 视觉损失 透明 特征
JPG/JPEG 较小 有损 不支持 常用于照片、绘画
PNG 较大 无损索引 透明orAlpha透明 常用于资源类图像
GIF 中等/较大 索引颜色 索引透明 常用于动