捕鱼达人(二)

   在上篇文章中简单的介绍了下所要用到的基本知识,现在根据那些基本知识开始制作小游戏。

   首先,创建游戏发生的地点——在屏幕上创建一个欢迎窗口,并且在一定时间之后,跳转到游戏窗口(海洋世界)。

   欢迎界面的主要代码为:WelcomeWindow.java

  

package my.ui;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JWindow;
import javax.swing.border.LineBorder;

public class WelcomeWindow extends JWindow{
    //设置窗口的形状
	int width=643;
	int height=433;
	//构造方法,在被创建的时候初始化
	public WelcomeWindow() throws Exception{
		init();
	}
	//初始化时所执行的方法
	private void init() throws Exception{
		setSize(width, height);
	    JPanel pane = new JPanel(new BorderLayout());
	    //一个 Icon 接口的实现,它根据 Image 绘制 Icon。 
	    ImageIcon ico = new ImageIcon(
	    	getClass().getResource("welcome.jpg")
		       );
	    JLabel l = new JLabel(ico);
	    //在窗格上加上具体的东西
	    pane.add(BorderLayout.CENTER, l);
	    //设置边框
	    pane.setBorder(new LineBorder(Color.GRAY));
	    setContentPane(pane);
	    center();
	}
	public void center(){
		//获取默认包
		Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();
		//获取屏幕大小
		Dimension screen=toolkit.getScreenSize();
		//将屏幕的大小赋值给一个变量
		int screen_x=screen.width;
		int screen_y=screen.height;
		//计算窗口x,y的位置
		int location_x=(screen_x-width)/2;
		int location_y=(screen_y-height)/2;
		//设置窗口的位置
		this.setLocation(location_x, location_y);
	}

}
另一个游戏窗口设置为:

package my.ui;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

/*
 * 描述捕鱼达人的窗体界面
 */
public class FishFrame extends JFrame{

	int width=800;
	int height=490;
	
	public FishFrame(){
		//设置标题
		this.setTitle("捕鱼达人");
		//设置大小
		this.setSize(width,height);
		//设置出错的处理
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		//不设置自动调整大小
		this.setResizable(false);
		center();
	}
	public void center(){
		//获取默认包
		Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();
		//获取屏幕大小
		Dimension screen=toolkit.getScreenSize();
		//将屏幕的大小赋值给一个变量
		int screen_x=screen.width;
		int screen_y=screen.height;
		//计算窗口x,y的位置
		int location_x=(screen_x-width)/2;
		int location_y=(screen_y-height)/2;
		//设置窗口的位置
		this.setLocation(location_x, location_y);
	}
	
}

   这样所要用到的两个窗口就建好了。

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