Qt 拦截鼠标事件

在上一个:过滤鼠标事件的基础上

加上evenfilter函数


bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev)
{
    if(ev->type()==QEvent::MouseButtonPress)
    {
 QMouseEvent * event = static_cast<QMouseEvent * >(ev);
 QLabel *p =(QLabel *)obj;
 QString str;
 str =QString("You clicked on(%1 %2).").arg(QString::number(event->x()),QString::number(event->y()));
 p->setText(str);
 return true;
    }
    return  QWidget::eventFilter(obj,ev);
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Qt 中,可以通过重写 `QWidget` 的 `event` 函数来拦截和处理各种事件,包括 `mousePressEvent` 事件。在 `event` 函数中,我们可以判断事件类型,如果是 `mousePressEvent` 事件,则进行处理并返回 `true`,否则交给父类处理。 下面是一个使用 `event` 函数拦截 `mousePressEvent` 事件的示例代码: ```cpp class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(200, 200); } protected: bool event(QEvent *event) override { if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) { QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event); if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton) { qDebug() << "Left button pressed!"; // 在此添加处理代码 return true; } } return QWidget::event(event); } }; ``` 在上面的代码中,我们重写了 `event` 函数,判断事件类型是否为 `mousePressEvent`,并且判断鼠标按键是否为左键。如果是左键按下,则输出信息并进行处理,返回 `true` 表示事件已经被处理完毕,不需要再传递给父类处理。 需要注意的是,在 `event` 函数中,我们需要使用 `static_cast` 将 `QEvent` 类型的指针转换为 `QMouseEvent` 类型的指针,才能访问到鼠标事件的具体信息。 此外,还可以通过重写 `mousePressEvent` 函数来处理鼠标点击事件,如下所示: ```cpp class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(200, 200); } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { qDebug() << "Left button pressed!"; // 在此添加处理代码 } else { QWidget::mousePressEvent(event); } } }; ``` 在上面的代码中,我们重写了 `mousePressEvent` 函数,判断鼠标按键是否为左键。如果是左键按下,则输出信息并进行处理,否则交给父类处理。这种方式更加简单明了,但是无法拦截和处理其他类型的事件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值