Windows socket C语言编程函数详解
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WSADATA
用来存储被WSAStartup函数调用后返回的[Windows Sockets](https://baike.baidu.com/item/Windows Sockets)数据。它包含Winsock.dll执行的数据。
WAS(Windows Sockets Asynchronous,Windows异步套接字)
用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据。它包含Winsock.dll执行的数据。
typedef struct WSAData {
WORD wVersion; //高位字节存储副版本号, 低位字节存储主版本号
WORD wHighVersion;//支持的Windows Sockets规范的最高版本
#ifdef _WIN64
unsigned short iMaxSockets;//单个进程能够打开的socket的最大数目
unsigned short iMaxUdpDg;
//能够发送或接收的最大的用户数据包协议(UDP)的数据包大小,以字节为单位
char FAR * lpVendorInfo;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//WinSockets实现的描述
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];//有关的状态或配置信息
#else
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short MaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
#endif
} WSADATA;
WSAStartup
int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,使用Socket之前必须调用WSAStartup函数
wVersionRequested:指明程序请求使用的Socket版本。一个WORD(双字节)型数值,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本
lpWSAData 指向WSADATA数据结构的指针,用来返回请求的Socket的版本信息
例如:
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) /*MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsd用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料.*/
{
cout << "WSAStartup Error = " << WSAGetLastError() << "\n";
return;
}<