引用作为函数返回值

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引用作为函数的返回值时,函数的返回值可以理解为函数返回了一个变量(事实上,函数返回引用时,它返回的是一个指向返回值的隐式指针),因此,值为引用的函数可以用作赋值运算符的左操作数。另外,用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。


#include<iostream>
    using namespace std;
 
int &func()
{
	static int num = 0;
        return ++num;
}
   
int main()
{
        int i;
 
        for(i=0; i<5; i++)
            cout<<func()<<'\t';
        cout<<endl;
 
    	func()=10;
 
        for(i=0; i<5; i++)
            cout<<func()<<'\t';
        cout<<endl;
}

/*
$ g++ -o test test1.cpp
$ ./test 
1	2	3	4	5	
11	12	13	14	15	

*/





不能返回函数内部动态分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁的问题,但是在此种情况下,仍然存在一些问题。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的由new分配的空间就无法被释放,从而造成内存泄漏问题。
举例如下:
#include <iostream>


int *& fun()
{
	int *p = new int(1);
	return p;
}

int main()
{

	int *a;
	a = fun();

}

$ g++ -o test2 test2.cpp
test2.cpp: In function ‘int*& fun()’:
test2.cpp:8:7: warning: reference to local variable ‘p’ returned [-Wreturn-local-addr]
  int *p = new int(1);
       ^


 
最后,可以返回类成员的引用,但最好是const常量。这是因为当对象的属性是与某种业务规则相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,于是有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用,那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

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