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原创 CPU和GPU的设计区别
CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。 于是CPU和GPU就呈现出非常不同的架构(示意图): 图片
2016-10-31 14:40:20 2784
原创 Windows下zlib库和libPng库的编译和使用
一、zlib库的编译 首先要下载这个库,这个谷歌和百度也都可以找得到的。我下载的是zlib-1.2.5,下载完解压出来即可。下边就开始编译吧。(包括动态库和静态库两种)1. 首先开启VS2010的Command Prompt (32bit),也就是命令提示窗口。2. 进入到zlib-1.2.5/contrib/masmx86目录,执行bld_ml32.bat。(同理,
2016-10-10 14:59:30 1954 1
翻译 A Taxonomy and Evaluation of Dense Two-Frame Stereo Correspondence Algorithms
A Taxonomy and Evaluation of Dense Two-Frame Stereo Correspondence AlgorithmsAbstract: 本文主要提出的是稠密的、两帧图像的立体匹配方法的分类方法。本分类法设计目的在于评估独立的立体匹配算法的不同组分及其设计方案。本平台对现有的多种立体匹配算法进行了比较和进行试验,收集了便于评估的数据集,建立了具有一般
2016-10-09 11:42:53 5792 2
翻译 图像处理中的census变换
Census变换是一种非参数的局部变换(即依赖于局部强度值的相对顺序,而不是强度值本身)。census变换用于图像处理中,将方形窗口内的像素的强度值映射到一个比特串,从而捕捉图像的结构。中心像素的强度值将被这个比特串所代替,这个比特串由一组布尔值的比较得到,例如,在一个正方形窗口中,从左边移动到右边。 if(当前像素强度值 else 布尔型 bit=1对于每一个比较,比特串
2016-10-08 17:44:46 9529 3
Graphviz.zip
2019-08-08
A Non-Local Cost Aggregation Method for Stereo Matching 核心算法PPT讲解
2016-10-19
A Non-Local Cost Aggregation Method for Stereo Matching code
2016-10-19
SGM C++代码 VS2013
2016-10-19
空空如也
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