C脚本实现Wincc画面切换

C脚本

添加一个按钮,右键属性,事件选择单击鼠标,添加C脚本

#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
SetPictureName("ZX_Layout.PDL","PictureWindow2","ZX_Alarm.PDL");
#pragma option(mbcs)
}

SetPictureName("ZX_Layout.PDL","PictureWindow2","ZX_Alarm.PDL");:这行代码调用了SetPictureName函数,传入了三个字符串参数。这个函数是用来设置或改变某个图片名称属性的。传入的参数分别是"ZX_Layout.PDL""PictureWindow2""ZX_Alarm.PDL",这些参数分别代表主画面文件名、窗口对象名和要在主画面上显示的新图片文件名。

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WinCC画面切换可以使用C脚本进行实现,常用的C脚本有以下几种: 1. `OpenScreen()`:打开一个画面,语法为`OpenScreen(screenId, mode)`,其中`screenId`为要打开的画面编号,`mode`为打开模式(可选,默认为1),可以使用以下常量: - `SCM_DIA`:打开对话框模式 - `SCM_POPUP`:打开弹出窗口模式 - `SCM_REPLACE`:替换当前画面模式 - `SCM_APPEND`:在当前画面后追加模式 - `SCM_INSERT`:在当前画面前插入模式 2. `CloseScreen()`:关闭当前画面或指定画面,语法为`CloseScreen(screenId)`,其中`screenId`为要关闭的画面编号,省略则关闭当前画面。 3. `SwitchScreen()`:切换到指定的画面,语法为`SwitchScreen(screenId)`,其中`screenId`为要切换到的画面编号。 4. `GoToScreen()`:跳转到指定的画面,语法为`GoToScreen(screenId, mode)`,其中`screenId`为要跳转到的画面编号,`mode`为跳转模式(可选,默认为0),可以使用以下常量: - `GTS_PREV`:跳转到前一个画面 - `GTS_NEXT`:跳转到后一个画面 - `GTS_FIRST`:跳转到第一个画面 - `GTS_LAST`:跳转到最后一个画面 5. `GetScreenId()`:获取当前画面的编号,语法为`GetScreenId()`,返回值为当前画面的编号。 6. `GetScreenName()`:获取当前画面的名称,语法为`GetScreenName()`,返回值为当前画面的名称。 7. `GetScreenTitle()`:获取当前画面的标题,语法为`GetScreenTitle()`,返回值为当前画面的标题。 8. `GetScreenCount()`:获取画面的数量,语法为`GetScreenCount()`,返回值为画面的数量。 除此之外,还有一些与画面切换相关的事件处理函数,例如`OnScreenInit()`、`OnScreenActivate()`、`OnScreenDeactivate()`等,可以通过这些事件函数进行画面切换的逻辑实现

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