C脚本实现Wincc单按钮启动/停止

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前言

在Wincc中实现单按钮启动/停止。即按一下,按钮关联的变量置位为1,再按一下,变量复位为0。


实现步骤:

  1. 在变量管理器新建变量"BF01_CP_HMI_SevName_Play";
  2. 添加一个按钮;
  3. 按钮对象属性-事件-鼠标-单击鼠标-右键选择“C动作”;
  4. 添加如下代码(方法一);
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
SetTagBit("BF01_CP_HMI_SevName_Play" ,!GetTagBit("BF01_CP_HMI_SevName_Play"));
}
  1. 或添加如下代码(方法二)。
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
{
#pragma option(mbcs)
if(GetTagBit("BF01_CP_HMI_SevName_Play")==1)

SetTagBit("BF01_CP_HMI_SevName_Play",0);

else if (GetTagBit("BF01_CP_HMI_SevName_Play")==0)

SetTagBit("BF01_CP_HMI_SevName_Play",1);

}
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WinCC中,利用C语言编写按钮启动电机的步骤如下: 1. 首先,在WinCC项目中创建一个按钮对象。可以通过WinCC的图形编辑器,在画面布局中添加一个按钮,并设置其相应的属性,如位置、大小、名称等。 2. 在C语言编程中,需要添加相应的头文件,例如#include <windows.h>和#include "...". 之后,声明按钮的变量,例如:HWND hButton; 3. 使用CreateWindow函数创建按钮,并设置按钮的属性,例如位置、大小等。创建按钮时,需要指定按钮的样式,例如:WS_VISIBLE,表示按钮可见。创建按钮的代码如下: hButton = CreateWindow( "BUTTON", // 按钮的类名 "启动", // 按钮的文本 WS_VISIBLE | WS_CHILD, // 按钮的样式 100, // 按钮的横坐标 100, // 按钮的纵坐标 100, // 按钮的宽度 50, // 按钮的高度 hwnd, // 父窗口句柄 (HMENU)123, // 按钮的标识符 NULL, NULL ); 4. 在C语言编程中,可以使用消息循环机制,当按钮被点击时,触发相应的事件。在消息循环中,可以监听按钮的点击事件并执行相应的操作,例如启动电机。 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); if(msg.message == WM_COMMAND && LOWORD(msg.wParam) == 123) // 123是按钮的标识符 { // 执行启动电机的操作 } } 在启动电机的操作中,可以调用相应的函数或API来实现电机的启动功能,例如调用SetMotorStart()函数。 以上是使用WinCC和C语言编写按钮启动电机的一般步骤。具体的实现方式和代码可以根据实际的需求和电机的类型进行调整和修改。

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