QT简单练习

创建一个项目,提供三个按钮,第一个按钮实现播报第二个按钮的内容,播报结束后,设置自己不可用。第二个按钮的内容是关闭,实现功能是关掉整个项目,第三个按钮功能是将第一个按钮设置为可以状态

头文件

#ifndef F_UI_H
#define F_UI_H

#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QTextToSpeech>

class F_ui : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

signals:
    void singal_1();

public slots:
    void showMes();   //声明展示函数
    void say_mes();   //
public:
    F_ui(QWidget *parent = nullptr);
    ~F_ui();

    //定义一个按钮指针
    QPushButton *btn1;
    QPushButton *btn2;
    QPushButton *btn3;

    //定义一个播报者
    QTextToSpeech speech;

};
#endif // F_UI_H

注意,如果要添加

#include <QTextToSpeech>

需要在.pro文件中添加

QT  +=   texttospeech

函数文件:

创建视窗

    this->resize(1280,720);
    this->setMaximumSize(1920,1080);        //设置最大尺寸
    this->setMinimumSize(480,272);          //设置最小尺寸
    //this->setFixedSize(1000,500);           //固定尺寸

    //设置标题
    this->setWindowTitle("My First Window");

    //获取标题
    QString title = this->windowTitle();    //得到窗口标题
    qDebug() << title;

    //设置背景色
    this->setBackgroundRole(QPalette::Dark);
    this->setAutoFillBackground(true);

    this->move(50, 50);//移动位置

    //输出宽度和高度
    qDebug("Width = %d, Height = %d", this->width(), this->height());

    //输出坐标点
    qDebug("坐标点:%d ,%d",this->x(), this->y());
    qDebug() << this->pos();

配置三个按钮的大小、位置、样式

    btn1 = new QPushButton();
    btn1->setParent(this);            //设置父控件
    btn1->resize(75,30);
    btn1->move(0, height()/2);
    btn1->setText("点击");

    btn2 = new QPushButton("关闭",this);  //第二个按键写“显示”
    btn2->move(btn1->width(), height()/2);
    btn2->resize(btn1->size());

    btn3 = new QPushButton("恢复", this);
    btn3->resize(btn1->size());
    btn3->move(btn1->width() + btn2->width(), height()/2);

然后设置逻辑

    connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &F_ui::showMes);  //QT5版本
    connect(btn3, &QPushButton::clicked, [&]()            //使用Larmda表达式当作槽函数
    {
        emit singal_1();
        //speech.say(btn2->text());
    });
    connect(this, &F_ui::singal_1, this, &F_ui::say_mes);  //将自定义信号连接到自定义槽中
    connect(this, &F_ui::singal_1, [&]()                   //一个信号可以对应多个槽函数
    {
        //btn2->setText(btn3->text());
        btn1->setEnabled(true);
    });
    connect(btn2, &QPushButton::clicked, [&]             //使用Larmda表达式当作槽函数
    {
        this->close();
    });

用到的函数

void F_ui::showMes()
{
    speech.say(btn2->text());   //让系统语音读出按钮2上的内容
    btn1->setEnabled(false);    //让按钮1失效
}

//处理自定义槽函数
void F_ui::say_mes()
{
    btn1->setEnabled(true);    //恢复按钮1
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老K殿下

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值