moveToThread后成员函数到底在哪里运行

之前一直使用继承QThread的方法使用QT的多线程功能。这种方式下,只有run()函数内的程序段是真正运行于子线程中的。

为了搞明白moveToThread这种更“正确”方法的特点,专门做了一次实验

先贴代码。首先定义了一个测试用的类。类里面有一个槽函数,并且通过槽函数调用了一个私有方法

头文件中:
#ifndef THREAD_TEST_H
#define THREAD_TEST_H

#include <QObject>

#include "globle_define.h"

class thread_test : public QObject
{
    Q_OBJECT
private:
    void work_call(QString user);
public:
    explicit thread_test(QObject *parent = nullptr);
    ~thread_test();

signals:

public slots:
    void work(QString user);



};

#endif // THREAD_TEST_H


源文件中:
#include "thread_test.h"

#include <QThread>



thread_test::thread_test(QObject *parent) : QObject(parent)
{
     qDebug()<<"setup ID:"<<QThread::currentThreadId();
}

thread_test::~thread_test()
{
    qDebug()<<"kill ID:"<<QThread::currentThreadId();
}

void thread_test::work(QString user)
{
    qDebug()<<user<<"work slot ID:"<<QThread::currentThreadId();
    work_call(user);
}


void thread_test::work_call(QString user)
{
    qDebug()<<user<<"work call ID:"<<QThread::currentThreadId();
}

接下来是测试方法:


   qDebug()<<"主函数ID:"<<QThread::currentThreadId();
   qDebug()<<"*********直接调用测试*********";
   thread_test one(this);
   one.work(tr("直接调用"));       //这里测试是在主线程

   qDebug()<<"*********先调用测试*********";
   QThread thread_1(this);
   thread_test two;
   connect(this, SIGNAL(test(QString)), &two, SLOT(work(QString)));
   emit test(tr("移入之前信号调用"));       //这里测试是在主线程
   two.moveToThread(&thread_1);
   emit test(tr("移入之后信号调用"));    //这里测试是在子线程
   thread_1.start();
   emit test(tr("start之后信号调用"));   //这里测试是在子线程
   Sleep(200);
   disconnect(this, SIGNAL(test(QString)), &two, SLOT(work(QString)));

    qDebug()<<"*********先Move测试*********";
   QThread thread_2(this);
   thread_test three;
   three.moveToThread(&thread_2);
   three.work(tr("移入之后直接调用"));   //这里测试是在主线程
   connect(this, SIGNAL(test(QString)), &three, SLOT(work(QString)));
   emit test(tr("移入之后信号调用"));  //这里测试是在子线程
   thread_2.start();
   emit test(tr("start之后信号调用"));  //这里测试是在子线程

    qDebug()<<"测试结束";
    Sleep(5000);

最后是测试结果:

主函数ID: 0x3904

*********直接调用测试*********

setup ID: 0x3904

"直接调用" work slot ID: 0x3904

"直接调用" work call ID: 0x3904

*********先调用测试*********

setup ID: 0x3904

"移入之前信号调用" work slot ID: 0x3904

"移入之前信号调用" work call ID: 0x3904

"移入之后信号调用" work slot ID: 0x46b8

"移入之后信号调用" work call ID: 0x46b8

"start之后信号调用" work slot ID: 0x46b8

"start之后信号调用" work call ID: 0x46b8

*********先Move测试*********

setup ID: 0x3904

"移入之后直接调用" work slot ID: 0x3904

"移入之后直接调用" work call ID: 0x3904

测试结束

"移入之后信号调用" work slot ID: 0x4a18

"移入之后信号调用" work call ID: 0x4a18

"start之后信号调用" work slot ID: 0x4a18

"start之后信号调用" work call ID: 0x4a18

kill ID: 0x3904

 

 

结论:

1. 在moveToThread之前,子类所有的方法在主进程内运行,无论是直接调用还是通过信号和槽调用

2. moveToThread之后,子类通过信号和槽系统调用的方法,都在子线程内运行;直接调用也是可以的,带来的所有工作都在主进程内发生

3. moveToThread之后,是否start对方法在哪个线程内调用没有影响

4. 构造和析构函数永远都在主线程内调用

5. 一个在实验里没有体现的结论:在子线程中调用一个静态函数,会在一个非子线程也非主线程的新线程中运行,运行完后就这个新线程就销毁了...这是什么神仙操作

 

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### 回答1: Qt的moveToThread函数主要用于将一个QObject对象从当前线程移动到另一个线程执行。当我们在Qt使用多线程时,如果某个对象在不同线程间执行任务,这个对象需要通过moveToThread来手动地将自己移动到目标线程,以确保线程安全。 moveToThread函数的用法很简单,只需将目标线程QThread对象作为参数传入即可,例如: ```cpp QThread* thread = new QThread; QObject* obj = new MyObject; // MyObject为继承QObject的类 obj->moveToThread(thread); ``` 此时,obj对象就会被移到thread线程执行。 需要注意的是,moveToThread仅能将QObject对象移动到新线程执行,而不能将QWidget对象移动,因为QWidget依赖于窗口系统,只能在创建它的线程使用,否则可能会导致程序异常。 当对象通过moveToThread移动到新线程时,需要确保该对象所在线程内没有任何活动,否则可能会导致无法正确退出线程。通常,我们可以在目标线程使用一个槽函数来执行具体任务,然后通过信号和槽机制将任务传递给对象,让它在目标线程执行。 总的来说,Qt的moveToThread函数可以方便地将QObject对象从一个线程移动到另一个线程执行任务,从而实现多线程编程的任务分发和线程间的数据共享。 ### 回答2: Qt的MoveToThread是一种线程间通信机制。在Qt框架,每个对象都属于某个特定的线程,每个线程具有自己的事件循环。然而,在某些情况下,我们可能需要将一个对象从一个线程移动到另一个线程,以便在不同的线程执行。 MoveToThread可以用于创建新的线程或将对象从一个线程移动到另一个线程。首先,我们需要实例化一个QThread对象,作为一个新的线程。然后,我们可以使用MoveToThread将一个QObject对象移动到这个线程,并将其执行的槽函数与相应的信号连接起来。这样,当信号被触发时,槽函数将在新线程执行,实现了线程间的通信。 在使用MoveToThread时,需要注意一些事项。首先,QObject对象必须位于堆上,而不是栈上,因为它将被转移所有权。其次,该对象的线程属性必须是非主线程,即不能是QCoreApplication::instance()->thread()。最后,当对象被移动到新线程时,它的事件循环将会在新线程运行,所以我们需要在新线程重新实现事件处理函数。 使用MoveToThread可以使我们实现复杂的多线程应用程序更加轻松。例如,在一个图像处理应用程序,我们可以将图像加载和处理的部分放在一个单独的线程执行,以确保主线程不被阻塞,并提高应用程序的响应性能。 总之,Qt的MoveToThread提供了一种方便的方式来实现线程间的通信,使我们能够更好地利用多核处理器,并提高应用程序的性能和稳定性。 ### 回答3: Qt的`moveToThread`方法是用来将一个对象移动到指定的线程执行的。 在多线程编程Qt的`QThread`类提供了基本的线程功能,但是为了保证线程安全,Qt规定只有在创建一个对象时,该对象所属的线程就被确定了,后续不能再更改所属线程。这就意味着对象的成员函数只能在创建它的线程调用。 然而,有时候我们需要将一个对象的执行过程放在不同的线程进行,这就需要使用到`moveToThread`方法。该方法的使用非常简单,只需要将需要移动的对象调用`moveToThread`方法并传入目标线程指针即可。 使用`moveToThread`方法后,原本属于对象的线程变为目标线程,所以对象的成员函数就可以在目标线程调用了。当我们调用`moveToThread`方法时,Qt会自动创建一个新的线程并将对象移动到该线程,并且自动启动该线程。 需要注意的是,`moveToThread`方法只是将一个对象置于某个线程执行,但并不会自动处理线程间的消息或事件循环。如果需要在移动后的线程处理消息,还需要在目标线程创建消息循环,以接收、处理消息和事件。 总之,`moveToThread`方法是Qt提供的一个方便的方法,可以将一个对象移动到指定的线程执行,使得对象的成员函数能够在目标线程调用。但是需要注意处理好线程间的消息通信和事件循环。

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