最新在写一个小功能时,发现在一个循环里面给实体属性赋随机值,然后生成一个实体集合,突然发现生成的实体集合中的所有实体相应属性值都是一样的,调试时却又发现值并不是重复的,百度以后发现了问题——Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,系统默认是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快(像小循环,执行速度太快了),如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。
解决办法有一般有2种:
1、延时的办法。
采用Thread.Sleep(100);//括号中给毫秒数
2、提高随机数不重复概率的种子生成方法,在New Random(SeedParam)时候保证SeedParam是唯一的
具体情况如下:
1.未作处理的随机(出现了重复的现象)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Random r = new Random();
int num = r.Next(10000, 99999);//随机生成一个5位整数
Console.WriteLine("num" + i.ToString() + "的值是:" + num);}
for (int i = 0; i < 5; i++) { Random r = new Random(int.Parse(DateTime.Now.ToString("HHmmssfff")) + i); int num = r.Next(10000, 99999);//随机生成一个5位整数 Console.WriteLine("num" + i.ToString() + "的值是:" + num); }