卡片游戏

2013-03-07
放上初个程序的模型
http://www.kuaipan.cn/file/id_43844898763310096.htm


一.概述

    看了我叫MT的一个在线卡片游戏,让我想起了很多,想到最早的口袋怪兽,真女神传说,数码宝贝,还有以前在久游时研究的卡片游戏等。
一直还是想做点小游戏练练已经生疏的手,但总是找不到好的题材,和技术上的难度,还有时间等问题,都没了下文。
现在还是来了兴趣,想试试此类的卡片游戏,希望不要半途而废,最起码能写个小型的DEMO出来也好的。



二.游戏设计
1.战斗界面设计-攻击方式描述
a)按照地我方的敏捷度,来确定那一方先攻击。
b)确定之后依次按照从左到右执行动作。
C)执行动作包括:
1)普通攻击(包括自身攻击力和所带武器攻击力的数值总和)
2)魔法攻击和恢复
3)技能攻击和施展
4)回避:敌方攻击时回避次,但有一定几率回避不成功
5)选项:1.可以跟换队员 2.再议,在研究研究,在想想。
6)逃跑:使其战场人员离开战场,全都离开后,其战斗宣告结束,并定位失败。




2.战斗界面程序逻辑设计
a.界面程序控制分为,上下两部分,上方为敌方控制逻辑(电脑自动攻击等程序逻辑),下方为己方人为控制。
b.界面状态,有等待攻击和被攻击状态。
1)敌我双方,各自随机在各自的位置上,上下左右的移动。
-其代码实现逻辑大致为:先定义个变量,然后得到个随机数,其随机数控制在10以内,并把10分成4段,随机数在任何一段,都表示上下左右中的一个。然后图形往此方向移动一下, 初定为10个像素,等待1秒后再移动回去。
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