unity卡牌游戏开发记录(2)

本文描述了作者使用Unity开发一个简易卡牌游戏的过程,包括使用Excel存储卡牌数据、设计卡组编辑界面、创建列表显示卡牌信息以及实现场景切换功能。作者还分享了如何读取CSV文件并动态添加卡牌到UI列表中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有了卡牌,当然少不了卡组。为了创建一个卡组,首先当然是有一大堆卡。为了一个卡牌库,我原本打算用数据库,不过还是懒了,先用excel撑着先。当然,一开始肯定没多少卡,姑且做个十来张再说。配套的还有对应的ui界面,先做一个先

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捣鼓了一会,大概整出来这么个东西,明白的朋友想必已经明白我做的是谁的同人了()

记得管理好场景文件,在左上角文件-生成设置中把当前场景加入编辑器

接下来给卡组编辑按钮添加一个点击事件,用来转到卡组编辑界面。为了方便管理,我们可以新建一个空对象,取名为changescene,给这个对象挂载一个脚本,里面根据场景的不同写不同的场景加载函数,这样就能仅仅使用一个对象来放到任意切换场景的按钮上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class changescene : MonoBehaviour
{
    public void change_scene_deck()
    {
        SceneManager.LoadScene("deck_scene");
    }
    public void change_scene_start() {
        SceneManager.LoadScene("start_scene");
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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既然要编辑卡组,当然要做一个能检索所有卡牌的列表。设想是进入卡组编辑界面后,卡牌列表读取卡牌文件信息,以卡牌的形式显现。对之前做的card预制体做一下修改,让它更方便地显示在列表中。

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