java大数据开发训练营--Java核心类库(下)

题记:

文章内容输出来源:拉勾教育大数据开发高薪训练营
本篇文章是java学习课程中的一部分笔记。

本博文主要是记录一些基础的知识点,通过实操更容易理解

这张主要讲的就是一些常用的包的使用,了解认识,如果不记得可以回来再查询使用,手册可真是个好东西

异常机制(重点)

基本概念
 

异常就是"不正常"的含义,在Java语言中主要指程序执行中发生的不正常情况。

java.lang.Throwable类是Java语言中错误(Error)和异常(Exception)的超类。

其中Error类主要用于描述Java虚拟机无法解决的严重错误,通常无法编码解决,如:JVM挂掉了等。

其中Exception类主要用于描述因编程错误或偶然外在因素导致的轻微错误,通常可以编码解决,

          如:0作为除数等。

异常的分类
 

java.lang.Exception类是所有异常的超类,主要分为以下两种:

       RuntimeException - 运行时异常,也叫作非检测性异常

       IOException和其它异常 - 其它异常,也叫作检测性异常,所谓检测性异常就是指在编译阶段都能被编译器检测出来的异常。

其中RuntimeException类的主要子类:

       ArithmeticException - 算术异常

      ArrayIndexOutOfBoundsException - 数组下标越界异常

      NullPointerException - 空指针异常

      ClassCastException - 类型转换异常

      NumberFormatException - 数字格式异常

注意:

      当程序执行过程中发生异常但又没有手动处理时,则由Java虚拟机采用默认方式处理异常,而默认处理方式就是:打印异常的名称、异常发生的原因、异常发生的位置以及终止程序。

异常的避免

在以后的开发中尽量使用if条件判断来避免异常的发生。

但是过多的if条件判断会导致程序的代码加长、臃肿,可读性差。

异常的捕获
 

语法格式

try {

      编写可能发生异常的代码;

}

catch(异常类型 引用变量名) {

      编写针对该类异常的处理代码;

}

...//能catch多个异常

finally {

      编写无论是否发生异常都要执行的代码;

}

注意事项

a.当需要编写多个catch分支时,切记小类型应该放在大类型的前面;

b.懒人的写法:

catch(Exception e) {}

c.finally 通常用于进行善后处理,如:关闭已经打开的文件等。,如果在catch中和finally中都有return的话,finally 中的return会截胡catch中的return

执行流程

try {

     a;

     b; - 可能发生异常的语句

     c;

}catch(Exception ex) {

     d;

}finally {

     e;

}

当没有发生异常时的执行流程:a b c e;

当发生异常时的执行流程:a b d e;

异常的抛出

基本概念

在某些特殊情况下有些异常不能处理或者不便于处理时,就可以将该异常转移给该方法的调用者,

这种方法就叫异常的抛出。当方法执行时出现异常,则底层生成一个异常类对象抛出,此时异常代

码后续的代码就不再执行。

语法格式

访问权限 返回值类型 方法名称(形参列表) throws 异常类型1,异常类型2,...{ 方法体; }

如:

public void show() throws IOException{}

方法重写的原则

       a.要求方法名相同、参数列表相同以及返回值类型相同,从jdk1.5开始支持返回子类类型;

       b.要求方法的访问权限不能变小,可以相同或者变大;

       c.要求方法不能抛出更大的异常;

注意:

子类重写的方法不能抛出更大的异常、不能抛出平级不一样的异常,但可以抛出一样的异常、更小的异常以及不抛出异常。

经验分享

若父类中被重写的方法没有抛出异常时,则子类中重写的方法只能进行异常的捕获处理。

若一个方法内部又以递进方式分别调用了好几个其它方法,则建议这些方法内可以使用抛出的方法处理到最后一层进行捕获方式处理。

自定义异常

基本概念

当需要在程序中表达年龄不合理的情况时,而Java官方又没有提供这种针对性的异常,此时就需要程序员自定义异常加以描述。

实现流程

     a.自定义xxxException异常类继承Exception类或者其子类。

     b.提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,另外一个是字符串作为参数的构造方法。

public class AgeException extends Exception {
    public AgeException() {
    }

    public AgeException(String message) {
        super(message);
    }
}

异常的产生

     throw new 异常类型(实参);

如:

throw new AgeException("年龄不合理!!!");

 public void setAge(int age) throws AgeException {//将异常抛出给上级处理
        if(age<0){
            throw new AgeException("年龄不能为负数");
        }else{
            this.age = age;
        }

    }

Java采用的异常处理机制是将异常处理的程序代码集中在一起,与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅,并易于维护。

File类(重点) 

基本概念

java.io.File类主要用于描述文件或目录路径的抽象表示信息,可以获取文件或目录的特征信息,如:大小等。

常用的方法

案例题目

      遍历指定目录以及子目录中的所有内容并打印出来。

import java.io.File;

public class exceptiontest {
    public static void dd(File root){
        if (root.exists()) {

            File[] files = root.listFiles();
            for (File file : files) {
                System.out.println(file);
                if (file.isDirectory()) {
                    dd(file);
                }
            }
        }else{
            System.out.println("文件不存在");
        }

    }
    public static void main(String[] args) {

        /*遍历指定目录以及子目录中的所有内容并打印出来。*/
        File root=new File("I:\\javaProject\\lagouLearn");

        dd(root);
    }

}

 

 IO

IO 流的概念

IO就是InputOutput的简写,也就是输入和输出的含义。

IO流就是指读写数据时像流水一样从一端流到另外一端,因此得名为"

基本分类

按照读写数据的基本单位不同,分为 字节流 和 字符流。

其中字节流主要指以字节为单位进行数据读写的流,可以读写任意类型的文件。

其中字符流主要指以字符(2个字节)为单位进行数据读写的流,只能读写文本文件。

按照读写数据的方向不同,分为 输入流 和 输出流(站在程序的角度)。

其中输入流主要指从文件中读取数据内容输入到程序中,也就是读文件。

其中输出流主要指将程序中的数据内容输出到文件中,也就是写文件。

按照流的角色不同分为节点流和处理流。

其中节点流主要指直接和输入输出源对接的流。

其中处理流主要指需要建立在节点流的基础之上的流。

体系结构 

相关流的详解 

FileWriter 类(重点) (字符流)
1 )基本概念

java.io.FileWriter类主要用于将文本内容写入到文本文件。

2 )常用的方法

FileReader类(重点) (字符流)
1 )基本概念

java.io.FileReader类主要用于从文本文件读取文本数据内容。

2 )常用的方法

FileOutputStream 类(重点)
1 )基本概念

java.io.FileOutputStream类主要用于将图像数据之类的原始字节流写入到输出流中。

2 )常用的方法

FileInputStream 类(重点)
1 )基本概念

java.io.FileInputStream类主要用于从输入流中以字节流的方式读取图像数据等。

2 )常用的方法

案例题目

编程实现两个文件之间的拷贝功能。

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class FileCopy {

    public static void main(String[] args) {
        /*编程实现两个文件之间的拷贝功能。*/
        FileInputStream rfile=null;
        FileOutputStream wfile=null;
        try {
            rfile=new FileInputStream("I:\\need_gif.mp4");
            wfile=new FileOutputStream("need_gif.mp4");
            byte[] str=new byte[1024];
            while(rfile.read(str)!=-1){
                wfile.write(str);
            }
            System.out.println("完成");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(null!=wfile){
                try {
                    wfile.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(null!=rfile){
                try {
                    rfile.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }

    }
}
BufferedOutputStream 类(重点)
1 )基本概念

java.io.BufffferedOutputStream类主要用于描述缓冲输出流,此时不用为写入的每个字节调用底层系统。

2 )常用的方法

BufferedInputStream 类(重点)
1 )基本概念

java.io.BufferedInputStream类主要用于描述缓冲输入流。

2 )常用的方法

import java.io.*;

public class BufferedByteCopyTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 获取当前系统时间距离1970年1月1日0时0分0秒的毫秒数
        long g1 = System.currentTimeMillis();

        BufferedInputStream bis = null;
        BufferedOutputStream bos = null;

        try {
            // 1.创建BufferedInputStream类型的对象与d:/02_IO流的框架结构.mp4文件关联
            bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("d:/02_IO流的框架结构.mp4"));
            // 2.创建BufferedOuputStream类型的对象与d:/IO流的框架结构.mp4文件关联
            bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("d:/IO流的框架结构.mp4"));

            // 3.不断地从输入流中读取数据并写入到输出流中
            System.out.println("正在玩命地拷贝...");

            byte[] bArr = new byte[1024];
            int res = 0;
            while ((res = bis.read(bArr)) != -1) {
                bos.write(bArr, 0, res);
            }

            System.out.println("拷贝文件成功!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 4.关闭流对象并释放有关的资源
            if (null != bos) {
                try {
                    bos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != bis) {
                try {
                    bis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        long g2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("使用缓冲区拷贝视频文件消耗的时间为:" + (g2-g1)); // 44
    }
}

 BufferedWriter类(重点)

1 )基本概念

java.io.BufferedWriter类主要用于写入单个字符、字符数组以及字符串到输出流中。

2 )常用的方法

BufferedReader 类(重点)
1 )基本概念

java.io.BufferedReader类用于从输入流中读取单个字符、字符数组以及字符串。

2 )常用的方法

import java.io.*;

public class BufferedCharCopyTest {

    public static void main(String[] args) {
        BufferedReader br = null;
        BufferedWriter bw = null;

        try {
            // 1.创建BufferedReader类型的对象与d:/a.txt文件关联
            br = new BufferedReader(new FileReader("d:/a.txt"));
            // 2.创建BufferedWriter类型的对象与d:/b.txt文件关联
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter("d:/b.txt"));
            // 3.不断地从输入流中读取一行字符串并写入到输出流中
            System.out.println("正在玩命地拷贝...");
            String str = null;
            while ((str = br.readLine()) != null) {
                bw.write(str);
                bw.newLine(); // 当前系统中的行分隔符是:\r\n
            }
            System.out.println("拷贝文件成功!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 4.关闭流对象并释放有关的资源
            if (null != bw) {
                try {
                    bw.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != br) {
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 

PrintStream
1 )基本概念

java.io.PrintStream类主要用于更加方便地打印各种数据内容。

2 )常用的方法

PrintWriter
1 )基本概念

java.io.PrintWriter类主要用于将对象的格式化形式打印到文本输出流。

2 )常用的方法

案例题目

不断地提示用户输入要发送的内容,若发送的内容是"bye"则聊天结束,否则将用户输入的内容写入到文件d:/a.txt中。

要求使用BufferedReader类来读取键盘的输入 System.in代表键盘输入要求使用PrintStream类负责将数据写入文件

import java.io.*;

public class TalkBye {
    public static void main(String[] args) {
        PrintStream prints=null;
        BufferedReader reads=null;

        try {
            reads=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            prints=new PrintStream(new FileOutputStream("a.txt"));

            while(true){
                System.out.println("请输入一句话,输入bye结束");

                String str=reads.readLine();
                if("bye".equals(str)){break;}
                prints.println(str);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null !=prints){
                try {
                    prints.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            if(null !=reads){
                try {
                    reads.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }


    }
}
OutputStreamWriter
1 )基本概念

java.io.OutputStreamWriter类主要用于实现从字符流到字节流的转换。

2 )常用的方法

InputStreamReader
1 )基本概念

java.io.InputStreamReader类主要用于实现从字节流到字符流的转换。

2 )常用的方法

字符编码
1 )编码表的由来

计算机只能识别二进制数据,早期就是电信号。为了方便计算机可以识别各个国家的文字,就需要将各个国家的文字采用数字编号的方式进行描述并建立对应的关系表,该表就叫做编码表。

2 )常见的编码表

ASCII:美国标准信息交换码, 使用一个字节的低7位二位进制进行表示。

ISO8859-1:拉丁码表,欧洲码表,使用一个字节的8位二进制进行表示。

GB2312:中国的中文编码表,最多使用两个字节16位二进制为进行表示。

GBK:中国的中文编码表升级,融合了更多的中文文字符号,最多使用两个字节16位二进制位表示。

Unicode:国际标准码,融合了目前人类使用的所有字符,为每个字符分配唯一的字符码。所有的文字都用两个字节16位二进制位来表示。

3 )编码的发展

面向传输的众多 UTFUCS Transfer Format)标准出现了,UTF-8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。这是为传输而设计的编码并使编码无国界,这样就可以显示全世界上所有文化的字符了。

Unicode只是定义了一个庞大的、全球通用的字符集,并为每个字符规定了唯一确定的编号,具体存储成什么样的字节流,取决于字符编码方案。推荐的Unicode编码是UTF-8UTF-16

UTF-8:变长的编码方式,可用1-4个字节来表示一个字符。

DataOutputStream 类(了解)
1 )基本概念

java.io.DataOutputStream类主要用于以适当的方式将基本数据类型写入输出流中。

2 )常用的方法

DataInputStream 类(了解)
1 )基本概念

java.io.DataInputStream类主要用于从输入流中读取基本数据类型的数据。

2 )常用的方法

ObjectOutputStream 类(重点)
1 )基本概念

java.io.ObjectOutputStream类主要用于将一个对象的所有内容整体写入到输出流中。

只能将支持 java.io.Serializable 接口的对象写入流中。

类通过实现 java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。

所谓序列化主要指将一个对象需要存储的相关信息有效组织成字节序列的转化过程。

注意需要实例化的对象一定要实现这个java.io.Serializable

2 )常用的方法

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;

public class ObjectOutputStreamTest {

    public static void main(String[] args) {
        ObjectOutputStream oos = null;

        try {
            // 1.创建ObjectOutputStream类型的对象与d:/a.txt文件关联
            oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("d:/a.txt"));
            // 2.准备一个User类型的对象并初始化,这个User已经实现了java.io.Serializable接口
            User user = new User("qidian", "123456", "13511258688");
            // 3.将整个User类型的对象写入输出流
            oos.writeObject(user);
            System.out.println("写入对象成功!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 4.关闭流对象并释放有关的资源
            if (null != oos) {
                try {
                    oos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 

ObjectInputStream 类(重点)
1 )基本概念

java.io.ObjectInputStream类主要用于从输入流中一次性将对象整体读取出来。

所谓反序列化主要指将有效组织的字节序列恢复为一个对象及相关信息的转化过程。

2 )常用的方法

3 )序列化版本号

序列化机制是通过在运行时判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时, JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常(InvalidCastException)

4)transient关键字

transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

5 )经验的分享
当希望将多个对象写入文件时,通常建议将多个对象放入一个集合中,然后将集合这个整体看做一个对象写入输出流中,此时只需要调用一次 readObject方法就可以将整个集合的数据读取出来,从而避免了通过返回值进行是否达到文件末尾的判断

 


import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;

public class ObjectInputStreamTest {

    public static void main(String[] args) {
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            // 1.创建ObjectInputStream类型的对象与d:/a.txt文件关联
            ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("d:/a.txt"));
            // 2.从输入流中读取一个对象并打印
            Object obj = ois.readObject();
            System.out.println("读取到的对象是:" + obj); // qidian 123456 13511258688  null
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3.关闭流对象并释放有关的资源
            if (null != ois) {
                try {
                    ois.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
RandomAccessFile
1 )基本概念

java.io.RandomAccessFile类主要支持对随机访问文件的读写操作。

2 )常用的方法


import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

public class RandomAccessFileTest {

    public static void main(String[] args) {
        RandomAccessFile raf = null;

        try {
            // 1.创建RandomAccessFile类型的对象与d:/a.txt文件关联
            raf = new RandomAccessFile("d:/a.txt", "rw");
            // 2.对文件内容进行随机读写操作
            // 设置距离文件开头位置的偏移量,从文件开头位置向后偏移3个字节    aellhello
            raf.seek(3);
            int res = raf.read();
            System.out.println("读取到的单个字符是:" + (char)res); // a l
            res = raf.read();
            System.out.println("读取到的单个字符是:" + (char)res); // h 指向了e
            raf.write('2'); // 执行该行代码后覆盖了字符'e'
            System.out.println("写入数据成功!");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3.关闭流对象并释放有关的资源
            if (null != raf) {
                try {
                    raf.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 

多线程

基本概念
 

程序和进程的概念

程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。

进程 - 主要指运行在内存中的可执行文件。

目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的, 也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。

线程的概念

为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源,因此目前主流的开发都是采用多线程。

多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。

线程的创建(重中之重)

Thread类的概念

java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。

Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。

创建方式

自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。

自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。

相关的方法

执行流程

执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。

main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。

run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。

两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。

方式的比较

继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,

而实现Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此以后的开发中推荐使用第二种方式。

匿名内部类的方式

使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。

public class threadtwo {
    public static class Runnable1 implements Runnable{
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 101 ; i+=2) {
                System.out.println("thread1打印的偶数:"+i);
            }
        }
    }

    public static class Runnable2 implements Runnable{
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 1; i < 100 ; i+=2) {
                System.out.println("-------------thread2打印的奇数:"+i);
            }
        }
    }
    public static class Thread1 extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 1; i < 100 ; i+=2) {
                System.out.println("***********************************");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1=new Thread(new Runnable1());
//        Thread t2=new Thread(new Runnable2());
        Thread1 t11=new Thread1();
        Thread t22=new Thread(()->{for (int i = 1; i < 100 ; i+=2) {
            System.out.println("=================================");
        }});
        t1.start();
//        t2.start();
        t11.start();
        t22.start();
        System.out.println("主线程开始等待");
        try {
            t1.join();
//            t2.join();
            t11.join();
            t22.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("主线程结束等待");
    }
}
线程的生命周期(熟悉)

新建状态 - 使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。

就绪状态 - 调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。

运行状态 - 使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完 毕后任务没有完成时回到就绪状态。

消亡状态 - 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。

阻塞状态 - 当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。 阻塞状态解除后进入就绪状态。

线程的编号和名称(熟悉)

案例题目

自定义类继承Thread类并重写run方法,在run方法中先打印当前线程的编号和名称,然后将线程的名称修改为"zhangfei"后再次打印编号和名称。

要求在main方法中也要打印主线程的编号和名称。

public class ThreadName extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("当前子线程的id为"+getId()+",当前子线程的名字为"+getName());
        setName("zhangfei");
        System.out.println("当前子线程的id为"+getId()+",当前子线程的名字为"+getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("当前主线程的id为"+Thread.currentThread().getId()+",当前主线程的名字为"+Thread.currentThread().getName());
        ThreadName t1=new ThreadName();

        t1.start();
    }
}
常用的方法(重点)

案例题目

编程创建两个线程,线程一负责打印1 ~ 100之间的所有奇数,其中线程二负责打印1 ~ 100之间的所有偶数。

main方法启动上述两个线程同时执行,主线程等待两个线程终止。

public class threadtwo {
    public static class Runnable1 implements Runnable{
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 101 ; i+=2) {
                System.out.println("thread1打印的偶数:"+i);
            }
        }
    }

    public static class Runnable2 implements Runnable{
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 1; i < 100 ; i+=2) {
                System.out.println("-------------thread2打印的奇数:"+i);
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1=new Thread(new Runnable1());
        Thread t2=new Thread(new Runnable2());

        t1.start();
        t2.start();

        System.out.println("主线程开始等待");
        try {
            t1.join();
            t2.join();

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("主线程结束等待");
    }
}
线程同步机制(重点)

基本概念

当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。

多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。

异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。

同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。

解决方案

由程序结果可知:当两个线程同时对同一个账户进行取款时,导致最终的账户余额不合理。

引发原因:线程一执行取款时还没来得及将取款后的余额写入后台,线程二就已经开始取款。

解决方案:让线程一执行完毕取款操作后,再让线程二执行即可,将线程的并发操作改为串行操作。

经验分享:在以后的开发尽量减少串行操作的范围,从而提高效率。

实现方式

Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性,具体方式如下:

使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定,格式如下:

synchronized(类类型的引用) {

       编写所有需要锁定的代码;

}

使用同步方法的方式实现所有代码的锁定。

直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可

该方式等价于:

         synchronized(this) { 整个方法体的代码 }

 

静态方法的锁定

当我们对一个静态方法加锁,如:

        public synchronized static void xxx(){….}

那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:类名.class

       即上式等价于synchronized(类名.class) { 整个方法体的代码 }

静态方法与非静态方法同时使用了synchronized后它们之间是非互斥关系的。

原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。

注意事项

使用synchronized保证线程同步应当注意:

多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。

在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。

线程安全类和不安全类

StringBuffffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。

Vector类和 Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。

Collections.synchronizedList() Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。

死锁的概念

线程一执行的代码:

public void run(){

    synchronized(a){ //持有对象锁a,等待对象锁b

            synchronized(b){

                编写锁定的代码;

           }

   }

}

线程二执行的代码:

public void run(){

          synchronized(b){ //持有对象锁b,等待对象锁a

                synchronized(a){

                    编写锁定的代码;

                }

           }

}

注意:

在以后的开发中尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用!

使用 Lock (锁)实现线程同步

基本概念

Java5开始提供了更强大的线程同步机制使用显式定义的同步锁对象来实现。

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,在以后的线程安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。

常用的方法

synchronized 方式的比较

Lock是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized是隐式锁,执行锁定代码后自动释放。

Lock只有同步代码块方式的锁,而synchronized有同步代码块方式和同步方法两种锁。

使用Lock锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好。

Object类常用的方法

//两个线程依次打印,synchronized的做法
public class ThreadTalk implements Runnable {
    private int count=1;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){

                notify();
                if(count<101){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在调用:"+count);
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count++;
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    break;
                }
            }



        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTalk tk=new ThreadTalk();
        Thread t1=new Thread(tk);
        Thread t2=new Thread(tk);
        t1.start();
        t2.start();

    }
}
//ReentrantLock的做法
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ThreadTalk implements Runnable {
    private int count=1;
    private final Lock lock=new ReentrantLock();
    private final Condition condition  = lock.newCondition();

    @Override
    public void run() {
        while(true) {

            lock.lock();
            condition.signal();//唤醒被锁住的线程

            try {
                if (count < 8) {

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在调用:" + count);

                    Thread.sleep(100);
                    count++;
                    condition.await();
                } else {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我要退出了");
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock(); // 释放所
            }


        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTalk tk=new ThreadTalk();
        Thread t1=new Thread(tk);
        Thread t2=new Thread(tk);
        Thread t3=new Thread(tk);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        try {
            t1.join();
            t2.join();
            t3.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

生产者消费者模型

 

//Hub.java

public class Hub {
    private int num=0;

    synchronized void create(){
        notify();
        try {
            if(num<10){

                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在生产第" + (num+1) + "个产品...");
                num++;

            }else {
                wait();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
    synchronized void safe(){
        notify();
        try {
            if(num>0){
                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "消费第" + num + "个产品");
                num--;

            }else {
                wait();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
//HubTest.java
public class HubTest {
    public static void main(String[] args) {
        Hub ahub=new Hub();
        //保证是一个仓库
        Thread hc=new Thread(new HubCreate(ahub));
        Thread hs=new Thread(new HubSafe(ahub));
        hc.start();
        hs.start();
    }


}

//生产者,无限循环的去生产
class HubCreate implements Runnable{
    private Hub hub;
    HubCreate(Hub hub){
        this.hub=hub;
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            hub.create();
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }
}
//消费者,无限循环的去消费
class HubSafe implements Runnable{
    private Hub hub;
    HubSafe(Hub hub){
        this.hub=hub;
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            hub.safe();
            try {
                Thread.sleep(1500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }
}

 

线程池(熟悉)

实现Callable接口

         从Java5开始新增加创建线程的第三种方式为实现java.util.concurrent.Callable接口。

        常用的方法如下:

FutureTask

         java.util.concurrent.FutureTask类用于描述可取消的异步计算,该类提供了Future接口的基本实现,包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,也可以用于获取方法调用后的返回结果。

         常用的方法如下:

FutureTask使用场景

FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。通过传入Runnable或者Callable的任务给FutureTask,直接调用其run方法或者放入线程池执行,之后可以在外部通过FutureTask的get方法异步获取执行结果,因此,FutureTask非常适合用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。另外,FutureTask还可以确保即使调用了多次run方法,它都只会执行一次Runnable或者Callable任务,或者通过cancel取消FutureTask的执行等。

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadCallable implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sumNum=0;
        for (int i = 0; i <= 10000; i++) {
            sumNum+=i;
        }
        return sumNum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadCallable tc=new ThreadCallable();
        FutureTask ft=new FutureTask(tc);
        Thread t1=new Thread(ft);
        t1.start();
        Object ans = null;
        try {
            ans=ft.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("结果是:"+ans);
        
    }
}

线程池的由来

在服务器编程模型的原理,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。

如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。

概念和原理

线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。

在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

相关类和方法

Java5开始提供了线程池的相关类和接口:java.util.concurrent.Executors类和

java.util.concurrent.ExecutorService接口。

其中Executors是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池,常用方法如下:

其中ExecutorService接口是真正的线程池接口,主要实现类是ThreadPoolExecutor,常用方法如下:

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolTest  {


    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //使用之前写的ThreadCallable类
        Future fp= pool.submit(new ThreadCallable());
        try {
            System.out.println(fp.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        pool.shutdown();

    }
}

 

网络编程

七层网络模型

OSIOpen System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型。

OSI七层模型和TCP/IP五层模型的划分如下:

当发送数据时,需要对发送的内容按照上述七层模型进行层层加包后发送出去。

当接收数据时,需要对接收的内容按照上述七层模型相反的次序层层拆包并显示出来。

相关的协议(笔试题)

1)协议的概念

计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准。

2TCP协议

传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。

建立连接 => 进行通信 => 断开连接

在传输前采用"三次握手"方式。

在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。

保证了数据传输的可靠性和有序性。

是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。

传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。

3UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。

在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。

不保证数据传输的可靠性和有序性。

是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。

发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。

IP 地址(重点)

192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。

IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128

位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4

日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,不同的整数之间采用小数点隔开。

如:

        0x01020304 => 1.2.3.4

查看IP地址的方式:

        Windows系统:在dos窗口中使用ipconfifigipconfifig/all命令即可

        Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfifig/sbin/ifconfifig命令即可

特殊的地址

        本地回环地址(hostAddress)127.0.0.1 主机名(hostName)localhost

端口号(重点)

IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。

端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。

端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通

常被系统占用,建议编程从1025开始使用。

特殊的端口:

          HTTP:80      FTP:21      Oracle:1521     MySQL:3306      Tomcat:8080

网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket

基于 tcp 协议的编程模型(重点)

C/S架构的简介

C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。

例如:在一个酒店中,顾客找服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式。

客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。

服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。

编程模型

服务器:

1)创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;

2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法;

3)使用输入输出流进行通信;

4)关闭Socket

客户端:

1)创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;

2)使用输入输出流进行通信;

3)关闭Socket

相关类和方法的解析

1ServerSocket

java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息(大插排)。

常用的方法如下:

 

方法声明

功能介绍

ServerSocket(int port)

根据参数指定的端口号来构造对象

Socket accept()

侦听并接收到此套接字的连接请求

void close()

用于关闭套接字

2Socket

java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点(小插排)。  常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

Socket(String host, int port)

根据指定主机名和端口来构造对象

InputStream getInputStream()

用于获取当前套接字的输入流

OutputStream getOutputStream()

用于获取当前套接字的输出流

void close()

用于关闭套接字

注意事项

客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。

客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()

客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()

实例:实现最基本客户端和服务器的连接

//等待客户端的服务器端,什么也不做,就干等

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class serverTest {


    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket ss=null;
        Socket s=null;
        try {
            ss=new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务器端开启");
            System.out.println("开始等待客户器端。。。。");
            s=ss.accept();
            System.out.println("连接成功!!!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != s){
                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != ss){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

 

//连接服务器端的客户端,什么也不做,就连一下
import java.net.Socket;


public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        Socket s=null;
        try {
            s=new Socket("127.0.0.1",8888);


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            if(null !=s){

                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

实例:实现相互传输数据的客户端和服务器

//服务器端
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class serverTest {


    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket ss=null;
        Socket s=null;
        PrintStream ps=null;
        try {
            ss=new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务器端开启");
            System.out.println("开始等待客户器端。。。。");
            s=ss.accept();
            ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
            System.out.println("连接成功!!!");
            BufferedReader input= new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            System.out.println("客户端传过来的数据是:"+input.readLine());
            // 实现服务器向客户端回发字符串内容"I received!"
            ps.println("I received!");
            System.out.println("服务器发送数据成功!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != s){
                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != ss){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}
//客户端
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        Socket s=null;
        Scanner sc=null;
        PrintStream ps=null;
        String output=null;
        try {
            s=new Socket("127.0.0.1",8888);
            sc = new Scanner(System.in);
            ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
            System.out.println("请输入发送的内容");
            output=sc.next();
            ps.println(output);
            System.out.println("发送成功");
            BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            System.out.println("服务器返回的内容是:"+input.readLine());

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(null !=sc){
                sc.close();
            }
            if (null !=ps){
                ps.close();
            }
            if(null !=s){

                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 实例:实现可多线程连接的服务器,并完成可与客户端多次通信,直至用户发送bye。

//服务器


import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class serverTest {


    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket ss=null;
        Socket s=null;

        try {
            ss=new ServerSocket(8888);

            System.out.println("服务器端开启");
            System.out.println("开始等待客户器端。。。。");
            while (true){
                s=ss.accept();
                System.out.println(s.getInetAddress()+":"+s.getPort()+"连接成功!!!");
                new Thread(new ServerThread(s)).start();

            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != s){
                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != ss){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

class ServerThread implements Runnable{
    private Socket s=null;
    private PrintStream ps=null;
    private BufferedReader input=null;
    public ServerThread(Socket s){
        this.s=s;

    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我执行了");
        try {
            ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
            input= new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            while(true){


                String inputstr=input.readLine();
                if("bye".equalsIgnoreCase(inputstr)){
                    System.out.println("客户端下线");
                    break;
                }
                System.out.println("客户端传过来的数据是:"+inputstr);
                // 实现服务器向客户端回发字符串内容"I received!"

                ps.println("I received!");
                System.out.println("服务器发送数据成功!");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null !=ps){
                ps.close();
            }
            if(null !=s){

                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
//客户端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        Socket s=null;
        Scanner sc=null;
        PrintStream ps=null;
        String output=null;
        BufferedReader input=null;
        try {
            s=new Socket("127.0.0.1",8888);
            sc = new Scanner(System.in);
            ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
            input=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            while(true){
                System.out.println("请输入发送的内容");
                output=sc.next();
                ps.println(output);
                System.out.println("发送成功");
                if("bye".equalsIgnoreCase(output)){
                    System.out.println("客户端结束聊天");
                    break;
                }

                System.out.println("服务器返回的内容是:"+input.readLine());

            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(null !=input){
                try {
                    input.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(null !=sc){
                sc.close();
            }
            if (null !=ps){
                ps.close();
            }
            if(null !=s){

                try {
                    s.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 基于udp协议的编程模型(熟悉)

编程模型

接收方:

  • 创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;
  • 创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;
  • 通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;
  • 关闭Socket

发送方:

  • 创建DatagramSocket类型的对象;

  • 创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;

  • 通过SocketPacket中的数据内容发送出去,调用send方法;

  • 关闭Socket

相关类和方法的解析

DatagramSocket

java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字(邮局)。  换句话说,该类就是包裹投递服务的发送或接收点。

常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

DatagramSocket()

使用无参的方式构造对象

DatagramSocket(int port)

根据参数指定的端口号来构造对象

void receive(DatagramPacket p)

用于接收数据报存放到参数指定的位置

void send(DatagramPacket p)

用于将参数指定的数据报发送出去

void close()

关闭Socket并释放相关资源

DatagramPacket

java.net.DatagramPacket类主要用于描述数据报,数据报用来实现无连接包裹投递服务。  常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

 

DatagramPacket(byte[] buf, int length)

根据参数指定的数组来构造对象,用于接收长度为length的数据报

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

根据参数指定数组来构造对象,将数据报发送到指定地址和端口

InetAddress getAddress()

用于获取发送方或接收方的通信地址

int getPort()

用于获取发送方或接收方的端口号

int getLength()

用于获取发送数据或接收数据的长度

InetAddress

java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。 常用的方法如下:

方法声明

功能介绍

static InetAddress getLocalHost()

用于获取当前主机的通信地址

static InetAddress getByName(String host)

根据参数指定的主机名获取通信地址

 实例:实现发送端与接收端传递数据

//接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class DatagramSocketServer {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket ds=null;
        DatagramPacket dp=null;
        byte[] buf=new byte[20];

        try {
            ds=new DatagramSocket(7777);
            dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
            System.out.println("等待数据传入");
            ds.receive(dp);
            System.out.println("收到的数据是:"+new String(buf,0,dp.getLength())+"!");
            buf="hello,bigload".getBytes();
            dp=new DatagramPacket(buf,0,buf.length,dp.getAddress(),dp.getPort());
            ds.send(dp);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(null!=ds){
                ds.close();
            }
        }


    }
}
//发送端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class DatagramSocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket ds=null;
        DatagramPacket dp=null;
        byte[] buf=new byte[20];

        try {
            ds=new DatagramSocket();
            buf="bigload".getBytes();
            dp=new DatagramPacket(buf,0, buf.length, InetAddress.getLocalHost(),7777);

            ds.send(dp);
            System.out.println("发送数据成功");

            buf=new byte[20];
            dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
            ds.receive(dp);
            System.out.println("收到的数据是:"+new String(buf,0,dp.getLength())+"!");
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(null!=ds){
                ds.close();
            }
        }
    }
}

 URL类(熟悉)

基本概念

java.net.URLUniform Resource Identifier类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万维网上资源的指针。这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数  据库或搜索引擎的查询等。

通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是wwwftp站点,浏览器通过解析给定的

URL可以在网络上查找相应的资源。URL的基本结构如下:

<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>

常用的方法

基本概念URLConnection

方法声明

功能介绍

URL(String spec)

根据参数指定的字符串信息构造对象

String getProtocol()

获取协议名称

String getHost()

获取主机名称

int getPort()

获取端口号

String getPath()

获取路径信息

String getFile()

获取文件名

URLConnection openConnection()

获取URLConnection类的实例


java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超类,主要实现类有支持HTTP特有功能的HttpURLConnection类。

HttpURLConnection类的常用方法

方法声明

功能介绍

InputStream getInputStream()

获取输入流

void disconnect()

断开连接

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;


public class UrlTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.使用参数指定的字符串来构造对象
        URL url = null;
        try {
            url = new URL("https://www.lagou.com/");
//            url = new URL("https://s0.lgstatic.com/i/image/M00/1B/1D/CgqCHl7eE1GAOXIBAADD6l8nMfI353.jpg");
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 2.获取相关信息并打印出来
        System.out.println("获取到的协议名称是:" + url.getProtocol());
        System.out.println("获取到的主机名称是:" + url.getHost());
        System.out.println("获取到的端口号是:" + url.getPort());
        System.out.println("获取到的路径是:" +url.getPath());
        System.out.println("获取到的文件名是:" +url.getFile());

        try {
            HttpURLConnection huc= (HttpURLConnection) url.openConnection();
            BufferedReader output=new BufferedReader(new InputStreamReader(huc.getInputStream()));
            String str="";
            while((str=output.readLine())!=null){
                System.out.println(str);
            }
            huc.disconnect();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

反射机制

基本概念

通常情况下编写代码都是固定的,无论运行多少次执行的结果也是固定的,在某些特殊场合中编写代码时不确定要创建什么类型的对象,也不确定要调用什么样的方法,这些都希望通过运行时传递的参数来决定,该机制叫做动态编程技术,也就是反射机制。

通俗来说,反射机制就是用于动态创建对象并且动态调用方法的机制。目前主流的框架底层都是采用反射机制实现的。

 

如:

Person p = new Person(); - 表示声明Person类型的引用指向Person类型的对象

p.show(); - 表示调用Person类中的成员方法show

Class

基本概念

java.lang.Class类的实例可以用于描述Java应用程序中的类和接口,也就是一种数据类型。

该类没有公共构造方法,该类的实例由Java虚拟机和类加载器自动构造完成,本质上就是加载到内存中的运行时类。

获取Class对象的方式

  1. 使用数据类型.class的方式可以获取对应类型的Class对象(掌握)
  2. 使用引用/对象.getClass()的方式可以获取对应类型的Class对象。
  3. 使用包装类.TYPE的方式可以获取对应基本数据类型的Class对象。
  4. 使用Class.forName()的方式来获取参数指定类型的Class对象(掌握)。
  5. 使用类加载器ClassLoader的方式获取指定类型的Class对象。
public class ClassTest {

    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {

        // 1.使用数据类型.class的方式可以获取对应类型的Class对象
        Class c1 = String.class;
        System.out.println("c1 = " + c1); // 自动调用toString方法  class java.lang.String
        c1 = int.class;
        System.out.println("c1 = " + c1); // int
        c1 = void.class;
        System.out.println("c1 = " + c1); // void

        System.out.println("---------------------------------------------------");
        // 2.使用对象.getClass()的方式获取对应的Class对象
        String str1 = new String("hello");
        c1 = str1.getClass();
        System.out.println("c1 = " + c1); // class java.lang.String

        Integer it1 = 20;
        c1 = it1.getClass();
        System.out.println("c1 = " + c1); // class java.lang.Integer

        int num = 5;
        //num.getClass(); Error: 基本数据类型的变量不能调用方法

        System.out.println("---------------------------------------------------");
        // 3.使用包装类.TYPE的方式来获取对应基本数据类型的Class对象
        c1 = Integer.TYPE;
        System.out.println("c1 = " + c1); // int

        c1 = Integer.class;
        System.out.println("c1 = " + c1); // class java.lang.Integer

        System.out.println("---------------------------------------------------");
        // 4.调用Class类中的forName方法来获取对应的Class对象
        //c1 = Class.forName("String"); // Error  要求写完整的名称:包名.类名
        c1 = Class.forName("java.lang.String");
        System.out.println("c1 = " + c1); // class java.lang.String

        c1 = Class.forName("java.util.Date");
        System.out.println("c1 = " + c1); // class java.util.Date

        //c1 = Class.forName("int");
        //System.out.println("c1 = " + c1); // 不能获取基本数据类型的Class对象

        System.out.println("---------------------------------------------------");
        // 5.使用类加载器的方式来获取Class对象
        ClassLoader classLoader = ClassTest.class.getClassLoader();
        System.out.println("classLoader = " + classLoader); // null
        c1 = classLoader.loadClass("java.lang.String");
        System.out.println("c1 = " + c1); // class java.lang.String
    }
}

常用的方法(掌握)

方法声明

功能介绍

static Class<?> forName(String className)

用于获取参数指定类型对应的Class对象并返回

T newInstance()

用于创建该Class对象所表示类的新实例(过时)

public class PersonConstructorTest {
    public static void main(String[] args) throws AgeException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        People p =new People("zhangfei",20);
        Class peopleClass=p.getClass();
        Object p2=peopleClass.newInstance();
        System.out.println(p2);
    }
}

Constructor

基本概念

java.lang.reflect.Constructor类主要用于描述获取到的构造方法信息

Class类的常用方法

方法声明

功能介绍

Constructor getConstructor(Class<?>... parameterTypes)

用于获取此Class对象所表示类型中参数指定的公共构造方法

 

Constructor<?>[] getConstructors()

用于获取此Class对象所表示类型中所有的公共构造方法

Constructor类的常用方法

方法声明

功能介绍

T newInstance(Object... initargs)

使用此Constructor对象描述的构造方法来构造Class对象代表类型的新实例

int getModifiers()

获取方法的访问修饰符

String getName()

获取方法的名称

Class<?>[] getParameterTypes()

获取方法所有参数的类型

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class PersonConstructorTest {
    public static void main(String[] args) throws AgeException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
        People p =new People("zhangfei",20);
        Class peopleClass=p.getClass();
        //指定一种构造方法
        Constructor c1=peopleClass.getConstructor(String.class,int.class);
        System.out.println(c1);
        //创建一个新实例
        Object newpeople=c1.newInstance("bigload",24);
        System.out.println(newpeople);
        System.out.println("----------------------------------------------");
        //全部的构造方法
        Constructor[] c2=peopleClass.getConstructors();
        for (Constructor c:c2) {
            System.out.println(c);
            System.out.println("访问修饰符"+c.getModifiers());
            System.out.println("方法名称"+c.getName());
            System.out.print("方法所有参数的类型");
            for (Class each:c.getParameterTypes()) {
                System.out.print(each+"  ");
            }
            System.out.println();
            System.out.println();
        }
        System.out.println("----------------------------------------------");
    }
}

Field类

基本概念

java.lang.reflect.Field类主要用于描述获取到的单个成员变量信息。

Class类的常用方法

方法声明

功能介绍

Field getDeclaredField(String name)

用于获取此Class对象所表示类中参数指定的单个成员变量信息

Field[] getDeclaredFields()

用于获取此Class对象所表示类中所有成员变量信息

Field类的常用方法

 

方法声明

功能介绍

Object get(Object obj)

获取参数对象obj中此Field对象所表示成员变量的数值

void set(Object obj, Object value)

将参数对象obj中此Field对象表示成员变量的数值修改为参数

value的数值

void setAccessible(boolean flag)

当实参传递true时,则反射对象在使用时应该取消 Java 语言访问检查

暴力反射 

int getModifiers()

获取成员变量的访问修饰符

Class<?> getType()

获取成员变量的数据类型

String getName()

获取成员变量的名称


import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class PersonConstructorTest {
    public static void main(String[] args) throws AgeException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchFieldException {
        People p =new People("zhangfei",20);
        Class peopleClass=p.getClass();
        //指定一种构造方法
        Constructor c1=peopleClass.getConstructor(String.class,int.class);
        System.out.println(c1);
        //创建一个新实例
        Object newpeople=c1.newInstance("bigload",24);
        System.out.println(newpeople);
        System.out.println("----------------------------------------------");
        //全部的构造方法
        Constructor[] c2=peopleClass.getConstructors();
        for (Constructor c:c2) {
            System.out.println(c);
            System.out.println("访问修饰符"+c.getModifiers());
            System.out.println("方法名称"+c.getName());
            System.out.print("方法所有参数的类型");
            for (Class each:c.getParameterTypes()) {
                System.out.print(each+"  ");
            }
            System.out.println();
            System.out.println();
        }
        System.out.println("----------------------------------------------");
        //获取单个成员变量
        Field age=peopleClass.getDeclaredField("age");
        System.out.println(age);
        //突破访问限制
        age.setAccessible(true);
        System.out.println(age.get(newpeople));
        //设置成员变量
        age.set(newpeople,18);
        System.out.println(newpeople);
        System.out.println("----------------------------------------------");
        //获取全部成员变量
        Field[] fields=peopleClass.getDeclaredFields();
        for (Field field:fields) {
            System.out.println(field);
            System.out.println("访问修饰符:"+field.getModifiers());
            System.out.println("数据类型"+field.getType());
            System.out.println("名称"+field.getName());
            System.out.println();
        }
        System.out.println("----------------------------------------------");
    }
}

 Method

基本概念

 java.lang.reflect.Method类主要用于描述获取到的单个成员方法信息。

Class类的常用方法

方法声明

功能介绍

Method getMethod(String name, Class<?>... parameterTypes)

用于获取该Class对象表示类中名字为name参数为

parameterTypes的指定公共成员方法

Method[] getMethods()

用于获取该Class对象表示类中所有公共成员方法

Method类的常用方法

方法声明

功能介绍

Object invoke(Object obj, Object... args)

使用对象obj来调用此Method对象所表示的成员方法,实参传递args

int getModifiers()

获取方法的访问修饰符

Class<?> getReturnType()

获取方法的返回值类型

String getName()

获取方法的名称

Class<?>[] getParameterTypes()

获取方法所有参数的类型

Class<?>[] getExceptionTypes()

获取方法的异常信息

获取其它结构信息

方法声明

功能介绍

Package getPackage()

获取所在的包信息

Class<? super T> getSuperclass()

获取继承的父类信息

Class<?>[] getInterfaces()

获取实现的所有接口

Annotation[] getAnnotations()

获取注解信息

Type[] getGenericInterfaces()

获取泛型信息

 //获取单个成员方法
        Method setAge = peopleClass.getMethod("setAge", int.class);
        System.out.println(setAge);
        setAge.invoke(newpeople,14);
        System.out.println(newpeople);
        System.out.println("----------------------------------------------");
        //获取全部成员方法
        Method[] methods=peopleClass.getMethods();
        for (Method method:methods) {
            System.out.println(method);
            System.out.println("访问修饰符"+method.getModifiers());
            System.out.println("返回值类型"+method.getReturnType());
            System.out.println("名称"+method.getName());
            System.out.println("所有参数的类型"+"");
            for (Class par:method.getParameterTypes()
                 ) {
                System.out.println(par);

            }
            System.out.println("异常信息"+"");
            for (Class exc:method.getExceptionTypes()
                 ) {
                System.out.println(exc);
            }
            System.out.println();
        }
        //获取其他结构信息
        System.out.println("包信息"+peopleClass.getPackage());
        System.out.println("父类信息"+peopleClass.getSuperclass());
        System.out.println("所有接口");
        for (Class c:peopleClass.getInterfaces()
             ) {
            System.out.println(c);
        }
        System.out.println("注解信息");
        for (Annotation an:peopleClass.getAnnotations()
             ) {
            System.out.println(an);
            
        }
        System.out.println("泛型信息");
        for (Type gener:peopleClass.getGenericInterfaces()
             ) {
            System.out.println(gener);
        }

 

课堂作业

1. 编程题 

  基于学生信息管理系统增加以下两个功能: 

            a.自定义学号异常类和年龄异常类,并在该成员变量不合理时产生异常对象并抛出。 

            b.当系统退出时将 List 集合中所有学生信息写入到文件中,当系统启动时读取文件中所 有学生信息到 List 集合中。

2. 编程题 

  实现将指定目录中的所有内容删除,包含子目录中的内容都要全部删除。 

3. 编程题 

  使用线程池将一个目录中的所有内容拷贝到另外一个目录中,包含子目录中的内容。 

4. 编程题 

  使用基于 tcp 协议的编程模型实现将 UserMessage 类型对象由客户端发送给服务器; 

  服 务 器接 收到 对象 后判 断 用户 对象 信息 是否 为 "admin" 和 "123456", 若 是则 将 UserMessage 对象中的类型改为"success",否则将类型改为"fail"并回发给客户端,客户 端接收到服务器发来的对象后判断并给出登录成功或者失败的提示。 

  其中 UserMessage 类的特征有:类型(字符串类型) 和 用户对象(User 类型)。 

  其中 User 类的特征有:用户名、密码(字符串类型)。 

  如: 

                UserMessage tum = new UserMessage("check", new User("admin", "123456"));  

5. 编程题 

  使用基于 tcp 协议的编程模型实现多人同时在线聊天和传输文件,要求每个客户端将发 送的聊天内容和文件发送到服务器,服务器接收到后转发给当前所有在线的客户端。

我写的答案传到了码云上:https://gitee.com/bigload/java_big_data/tree/master/mode4

 

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