《怪物工程师》技术服务支持
《怪物工程师》是我们辣葡萄工作室开发的一款游戏。这是一款以捏怪、自由组合、自由探索为核心的游戏。
游戏特色
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,迥然各异的配件外观,捏造出只属于你的百变造型。
5、多种生物皮肤方案,DIY自身配色,成就你的专属外观。
6、部落家园通过资源获取和分配,带领你的部落崛起。
7、丰富的外部探索事件:奇遇、神秘的宝藏、庞大的史诗生物还有和其他部族的竞争对手与你一起争夺稀缺资源。
游戏展示
技术交流
这个游戏,最核心的技术就是捏怪。捏怪中的一个难点是如何生成可以任意编辑的身体。这里初步介绍一下原理,欢迎感兴趣的开发者一起交流学习。
- 身体模型创建和编辑
- 使用元球(metaball)作为构造躯干、肢体的单位。
- 其中部分元球的位置、大小允许玩家调整,两个允许调整的元球之间自动插入合适数量、大小的元球,确保均匀过渡。
- 对于肢体上两个元球间的过渡,允许美术通过参数控制每一节肢体的形状,比如一节肢体可以是均匀过渡的,另一节肢体可以是有凸起的。
- 模型合并技术
- 将部件的顶点位置、法线、纹理坐标数据合并到躯干的顶点数据上,共用一个缓冲区。
- 将部件的骨骼、骨骼权重信息合并到躯干的数据上。
- 使用我们编写的Skinning功能,计算生物的骨骼动画。
交流方式:
邮箱:2767317709@qq.com
服务支持
游戏目前接近完工,准备进行测试了,也欢迎喜欢自由创造的朋友试玩。
技术服务支持:
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