通过底层原理理解Java是值传递还是引用传递?

本文学习目标或者巩固的知识点

  • 参数传递方式
    • 值传递
    • 引用传递
    • 指针传递
  • 彻底理解Java的值传递和引用传递
    • 从底层的角度分析
    • 值传递会发生复制行为

Java的参数传递例子

快手的一面面试曾经问到过此类题目,所以记下此篇加深印象。
问:求下面main方法中的输出结果,如果知晓结果则可跳过此篇

public static void main(String[] args) {
    int num = 1;
    值传递_基本类型(num);
    System.out.printf("值传递_基本类型方法结束后=>num=%d \n", num);
    Person person = new Person();
    person.name = "张三";
    引用传递_引用类型(person);
    System.out.printf("引用传递_引用类型方法结束后=>person.name=%s \n", person.name);
}

public static void 值传递_基本类型(int num){
    num = 2;
}
public static void 引用传递_引用类型(Person person){
    person.name = "李四";
}

public static class Person{
    public String name;
}

输出

值传递_基本类型方法结束后=>num=1 
引用传递_引用类型方法结束后=>person.name=李四 

什么是值传递?

百度百科: 值传递是指在调用函数时将 实际参数 复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

Java中基本数据类型:整型(4种)、浮点型(2种)、字符型(1种)、布尔型(1种)。

在赋值操作符(=)的作用下,将变量的值从调用者的作用域传递到被调用的作用域。

对于基本数据类型,复制的是值本身,而不是变量的内存地址。因此,如果一个变量在调用过程中被修改,那么在返回调用者的作用域时,其值仍然是复制时的值。

public static void main(String[] args) {
    int num = 1;
    Integer number = 1;
    char ch = '1';
    Character character = '1';
    值传递_基本类型(num,number,ch,character);
    System.out.printf("值传递_基本类型方法结束后=>num=%d, number=%d, ch=%c, character=%c \n", num, number, ch, character);
}
public static void 值传递_基本类型(int num, Integer number, char ch, Character character){
    num = 2;
    number = 2;
    ch = '2';
    character = '2';
    System.out.printf("值传递_基本类型方法内=>num=%d, number=%d, ch=%c, character=%c \n", num, number, ch, character);
}

值传递_基本类型方法内=>num=2, number=2, ch=2, character=2 
值传递_基本类型方法结束后=>num=1, number=1, ch=1, character=1 

什么是引用传递?

百度百科:所谓 引用传递 是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

在Java中与引用传递相类似的有引用类型的传递(如数组、Object类),在赋值操作符(=)的作用下,将变量的引用指向的对象从调用者的作用域传递到被调用的作用域

对于引用类型,复制的是对象的引用,而不是对象本身。因此,如果一个对象在调用过程中被修改,那么在返回调用者的作用域时,所引用的对象仍然是调用时的对象,但其内容可能会发生变化。比如:如果一个对象包含其他对象作为成员,那么在值传递过程中,只有对象的引用会被复制,而成员对象则不会被复制。这意味着在调用过程中,如果修改了对象内部的成员对象,那么在返回调用者的作用域时,该成员对象可能已经不再是最新的。

值传递:引用数据类型

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = new int[1];
    char[] chs = new char[1];
    List<Integer> ls = new ArrayList<>();
    Person person = new Person();
    
    arr[0] = 1;
    chs[0] = '1';
    ls.add(1);
    person.name = "张三";
    
    System.out.printf("引用传递_引用类型方法执行前=> " +
            "\n arr[0]=%d, chs[0]=%c,ls.get(0)=%d, person.name=%s \n", arr[0], chs[0], ls.get(0), person.name);
    
    引用传递_引用类型(arr,chs,ls,person);
    
    System.out.printf("引用传递_引用类型方法结束后=> " +
            "\n arr[0]=%d, chs[0]=%c,ls.get(0)=%d, person.name=%s \n", arr[0], chs[0], ls.get(0), person.name);
}
public static void 引用传递_引用类型(int[] arr, char[] chs, List<Integer> ls, Person personCopy){
    arr[0] = 2;
    chs[0] = '2';
    ls.set(0,2);
    personCopy.name = "李四";
    
    System.out.printf("引用传递_引用类型方法中=> " +
            "\n arr[0]=%d, chs[0]=%c,ls.get(0)=%d, person.name=%s \n", arr[0], chs[0], ls.get(0), personCopy.name);
}
public static class Person{
    public String name;
}

在这里插入图片描述

引用传递_引用类型方法执行前=> 
 arr[0]=1, chs[0]=1,ls.get(0)=1, person.name=张三 
引用传递_引用类型方法中=> 
 arr[0]=2, chs[0]=2,ls.get(0)=2, person.name=李四 
引用传递_引用类型方法结束后=> 
 arr[0]=2, chs[0]=2,ls.get(0)=2, person.name=李四 

通过底层原理理解

堆栈角度解释,Java是值传递。在Java中,当我们将一个变量从调用者的作用域传递到被调用的作用域时,传递的是变量的值(即其值,基本类型叫值,对象叫引用),而不是变量的内存地址。

值传递(基本数据类型传递)图解

对于基本数据类型,Java会进行栈上分配内存,传递的只是一份克隆数据,所以互不影响。

在这里插入图片描述

引用类型传递图解

对于引用数据类型,大部分情况下Java会进行堆上分配内存,栈上的person只是一个引用。person和personCopy是两个引用,但是都指向了同一个地址Person@60215eee,所以对这两个引用的对象内部进行修改导致的影响是一样的。

在这里插入图片描述

检验下你是否真的理解?

public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    person.name = "张三";
    System.out.printf("引用传递_引用类型方法执行前=> person.name=%s \n", person.name);
    引用传递_引用类型(person);
    System.out.printf("引用传递_引用类型方法结束后=> person.name=%s \n", person.name);
}
public static void 引用传递_引用类型(Person person){
    person = new Person();
    person.name = "李四";
}
public static class Person{
    public String name;
}

上面的代码【引用传递_引用类型方法结束后=>person.name=】输出什么?

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第1篇 Java开发必备基础 第1章 搭建Java开发环境 1.1 Java的过去、现在和未来 1.1.1 Java的历史 1.1.2 Java的语言特点 1.1.3 Java API简介 1.1.4 Java未来发展 1.2 Java程序设计环境 1.2.1 命令行工具——JDK 6.0 1.2.2 安装工具包JDK 1.2.3 设置JDK环境 1.2.4 集成开发环境安装——MyEclipse 8.5 1.2.5 MyEclipse的一些常用操作 1.3 创建和运行Java程序 1.3.1 手工创建、编译和运行Java程序 1.3.2 在MyEclipse 8.5中创建、运行、调试和管理Java项目 1.4 小结 第2章 Java面向对象编程 2.1 面向对象的一些概念 2.1.1 面向对象涉及的概念 2.1.2 类和对象 2.2 面向对象的一些特性 2.2.1 继承特性 2.2.2 多态特性 2.2.3 封装特性 2.3 Java中实现的面向对象特性 2.3.1 定义类 2.3.2 创建对象 2.3.3 实现继承 2.3.4 实现多态 2.3.5 实现封装 2.4 小结 第3章 Java新特性 3.1 Java的一些简单新特性 3.1.1 静态导入 3.1.2 可变参数函数 3.1.3 增强版for循环 3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 3.2 枚举 3.2.1 枚举的实现原理 3.2.2 枚举的简单应用 3.2.3 枚举的高级特性 3.3 反射 3.3.1 反射的基石——Class类 3.3.2 反射的基本应用 3.3.3 反射的高级应用 3.4 标注 3.4.1 标注的简单使用 3.4.2 JDK的内置标注 3.5 泛型 3.5.1 为什么要使用泛型 3.5.2 泛型的一些特性 3.5.3 泛型的通配符 3.6 类加载器 3.6.1 什么是类加载器 3.6.2 什么是类加载器的委派模型 3.6.3 编写一个自己的加载器 3.7 动态代理 3.7.1 什么是代理 3.7.2 动态代理基础类 3.7.3 InvocationHandler接口 3.7.4 动态代理类的设计模式 3.8 小结 第2篇 线程开发 第4章 学生并发接水(线程Thread) 4.1 学生并发接水原理 4.1.1 项目结构框架分析 4.1.2 项目功能业务分析 4.2 不排队形式学生并发接水 4.2.1 水龙头类 4.2.2 学生类 4.2.3 测试类 4.3 学生并发接水的其他形式 4.3.1 “排队接水”水龙头类 4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 4.4 知识点扩展——线程的基础知识 4.4.1 为什么要使用线程 4.4.2 多线程程序的编写方式 4.5 小结 第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法) 教学视频:7分钟5.1 做饭场景原理 5.1.1 项目结构框架分析 5.1.2 项目功能业务分析 5.2 纷乱的做饭场景 5.2.1 儿子的类 5.2.2 妈妈的类 5.2.3 做饭场景的类 5.2.4 修改后的妈妈类 5.3 知识点扩展——线程的状态 5.3.1 线程的创建状态 5.3.2 线程的暂停状态 5.3.3 线程的结束状态 5.4 小结 第6章 火车站售票系统(线程安全知识) 6.1 火车站售票系统原理 6.1.1 项目结构框架分析 6.1.2 项目功能业务分析 6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 6.2.1 火车票的类 6.2.2 售票台的类 6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 6.3 知识点扩展——线程的同步知识 6.3.1 为什么要使用同步机制 6.3.2 Synchronized的同步块 6.3.3 Synchronized的同步方法 6.3.4 死锁的问题 6.4 小结 第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识) 7.1 生产者与消费者原理 7.1.1 项目结构框架分析 7.1.2 项目功能业务分析 7.2 无线程通信的生产者与消费者项目 7.2.1 生产者类 7.2.2 消费者类 7.2.3 储存库类 7.2.4 测试类 7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 7.3.1 生产者和消费者的类 7.3.2 储存库的类 7.4 知识点扩展——线程的通信知识 7.4.1 线程通信的基本知识 7.4.2 线程通信的具体实例 7.5 小结 第8章 关机工具(Timer类+系统命令) 8.1 关机工具原理 8.1.1 项目结构框架分析 8.1.2 项目功能业务分析 8.2 关机工具的实现过程 8.2.1 关机工具的类 8.2.2 关机工具的工具类 8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 8.3.1 Timer和TimerTask类 8.3.2 shutdown命令 8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 8.4 小结 第3篇 GUI(图形用户界面)开发 第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 9.1 Label和Button的用户界面 9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 9.1.2 按钮和面板的用户界面 9.1.3 组件Button和Label的基本知识 9.2 复选框的用户界面 9.2.1 分析复选框的用户界面 9.2.2 按钮和面板的用户界面 9.2.3 组件Checkbox和CheckboxGroup的基本知识 9.3 下拉菜单和列表的用户界面 9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 9.3.3 Choice和List组件的基本知识 9.4 输入的用户界面 9.4.1 分析输入的用户界面 9.4.2 输入的用户界面 9.4.3 TextField和TextArea组件的基本知识 9.5 滚动条的用户界面 9.5.1 分析滚动条的用户界面 9.5.2 滚动条的用户界面 9.5.3 滚动组件的基本知识 9.6 菜单的用户界面 9.6.1 分析菜单组件的用户界面 9.6.2 菜单的用户界面 9.6.3 菜单组件的基本知识 9.7 对话框的用户界面 9.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面 9.7.2 对话框的用户界面 9.7.3 Dialog和FileDialog组件的基本知识 9.8 小结 第10章 计算器(布局管理器) 10.1 计算器原理 10.1.1 项目结构框架分析 10.1.2 项目功能业务分析 10.2 计算器的实现过程 10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 10.3.1 为什么需要版面的配置 10.3.2 Java语言中的各种布局管理器 10.4 小结 第11章 秒表(事件+线程) 11.1 秒表原理 11.1.1 项目结构框架分析 11.1.2 项目功能业务分析 11.2 秒表的实现过程 11.2.1 秒表类 11.2.2 测试秒表的类 11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 11.3.1 事件处理机制 11.3.2 Window事件 11.3.3 Mouse事件 11.3.4 Key事件 11.3.5 其他底层事件 11.3.6 事件的高级编写方法 11.4 小结 第12章 捉迷藏游戏(事件) 12.1 捉迷藏游戏原理 12.1.1 项目结构框架分析 12.1.2 项目功能业务分析 12.2 捉迷藏游戏的实现过程 12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 12.2.2 自定义按钮类 12.2.3 测试的类 12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 12.3.1 事件多重应用 12.3.2 事件处理的详细过程 12.4 小结 第13章 鼠标绘直线(绘图+事件) 13.1 鼠标绘直线原理 13.1.1 项目结构框架分析 13.1.2 项目功能业务分析 13.2 鼠标绘直线的实现过程 13.2.1 直线的类 13.2.2 实现窗口类——通过paint()方法 13.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术 13.3 知识点扩展——画图的基础知识 13.3.1 画图的基础知识 13.3.2 各种类型对象的绘制 13.4 小结 第14章 指针时钟项目(Swing组件+时间算法) 14.1 指针时钟原理 14.1.1 项目结构框架分析 14.1.2 项目功能业务分析 14.2 指针时钟的实现过程 14.2.1 指针时钟的界面 14.2.2 绘制指针时钟的类 14.3 知识点扩展——从AWT到Swing的过渡 14.3.1 窗口类JFrame 14.3.2 按钮类JButton和面板类JLabel 14.3.3 单选按钮和复选框组件 14.3.4 选择框组件 14.3.5 输入框组件 14.4 小结 第15章 控制动画项目 (JSlider和Timer组件) 15.1 控制动画原理 15.1.1 项目结构框架分析 15.1.2 项目功能业务分析 15.2 控制动画的实现过程 15.2.1 控制动画的主界面 15.2.2 控制动画的逻辑 15.3 知识点扩展——JSlider和Timer组件的基础知识 15.3.1 使用JSlider组件创建无刻度的滑杆 15.3.2 使用JSlider组件创建带数字刻度的滑杆 15.3.3 使用JSlider组件创建带字符刻度的滑杆 15.3.4 JSlider组件的高级应用 15.3.5 Swing中的多线程 15.3.6 Timer组件的基础知识 15.3.7 Timer组件的应用 15.4 小结 第16章 记事本(对话框组件) 16.1 记事本原理 16.1.1 项目结构框架分析 16.1.2 项目功能业务分析 16.2 记事本的实现过程 16.2.1 实现记事本的界面 16.2.2 实现菜单功能 16.2.3 文件类型的过滤 16.3 记事本的实现过程——字体设置对话框 16.3.1 字体设置对话框——主界面 16.3.2 字体设置对话框——jPanel1组件界面 16.3.3 字体设置对话框——其他组件 16.4 小结 第17章 拼图游戏(GUI综合应用) 17.1 拼图游戏原理 17.1.1 项目结构框架分析 17.1.2 项目功能业务分析 17.1.3 拼图游戏项目的原理 17.2 拼图游戏的实现过程 17.2.1 实现移动功能的按钮类 17.2.2 主面板的类 17.2.3 主窗口的类 17.3 小结 第4篇 文件操作和访问 18.1 文件属性查看器原理 18.1.1 项目结构框架分析 18.1.2 项目功能业务分析 18.2 文件属性查看器项目 18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 18.2.2 自定义窗口的显示 18.3 知识点扩展——文件的操作和访问 18.3.1 通过FileOp类实现文件创建和删除功能 18.3.2 通过FileDir类实现列举文件和目录的功能 18.3.3 File类提供的属性和方法 18.3.4 文件访问的基本概念 18.3.5 文件的基本访问方式——字节方式 18.3.6 文件的基本访问方式——字符方式 18.3.7 文件的高级访问方式 18.4 小结 第19章 文件内容查看器(GUI+文件访问) 19.1 文件内容查看器原理 19.1.1 项目结构框架分析 19.1.2 项目功能业务分析 19.2 文件内容查看器项目 19.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面 19.2.2 “打开”菜单项的处理方法 19.2.3 单击列表选项的处理方法 19.3 知识点扩展——管道的访问 19.3.1 管道的访问——字节方式 19.3.2 管道的访问——字符方式 19.4 知识点扩展——内存的访问 19.4.1 内存的访问——字节方式 19.4.2 内存的访问——字符和字符串方式 19.5 小结 第20章 日记簿(GUI+文件访问和操作) 20.1 日记簿原理 20.1.1 项目结构框架分析 20.1.2 项目功能业务分析 20.2 日记簿项目 20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 20.2.2 “保存”按钮的事件处理 20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 20.2.5 “查看”按钮的事件处理 20.2.6 “删除”按钮的事件处理 20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 20.3.1 过滤流的缓存(Buffering)类 20.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类 20.3.3 过滤流特定数据类型类 20.3.4 过滤流对象序列化类 20.3.5 过滤流打印类 20.4 小结 第21章 查找和替换项目(GUI+字符串处理) 21.1 查找和替换原理 21.1.1 项目结构框架分析 21.1.2 项目功能业务分析 21.2 查找和替换项目——利用AWT组件 21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 21.2.2 各种按钮的事件处理 21.2.3 字符串处理的类 21.3 查找和替换项目——利用Swing组件 21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 21.3.2 各种按钮的事件处理 21.4 小结 第5篇 Applet程序开发 第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程) 22.1 图像轮显动画原理 22.1.1 项目结构框架分析 22.1.2 项目功能业务分析 22.2 图像轮显动画项目 22.3 知识点扩展——Applet程序的基础知识 22.3.1 Applet程序的执行过程 22.3.2 Applet程序的执行环境 22.3.3 Applet程序的输出 22.3.4 Applet程序的标记 22.3.5 参数的传递 22.3.6 Applet程序的相关方法 22.4 小结 第23章 Applet事件监听项目 (事件处理机制) 23.1 Applet事件监听原理 23.1.1 项目结构框架分析 23.1.2 项目功能业务分析 23.2 Applet事件监听项目 23.2.1 事件监听的类 23.2.2 承载事件监听的页面 23.3 知识点扩展——MyEclipse开发环境对Applet程序的支持 23.3.1 MyEclipse开发环境对Applet项目的支持 23.3.2 MyEclipse开发环境对JAR的支持 23.4 小结 第24章 动画播放项目(音频操作+多线程) 24.1 动画播放原理 24.1.1 项目结构框架分析 24.1.2 项目功能业务分析 24.2 动画播放项目 24.2.1 动画的类 24.2.2 控制动画的类 24.3 知识点扩展——Applet程序的高级知识 24.3.1 音频播放 24.3.2 Applet的上下文对象 24.4 小结 25.1 网络聊天室原理 25.1.1 项目结构框架分析 25.1.2 项目功能业务分析 25.2 网络聊天室的实现过程 25.3 知识点扩展——网络编程和UDP协议 25.3.1 网络编程涉及的基本概念 25.3.2 套接字(Socket)机制 25.3.3 UDP协议类 25.3.4 TCP协议类 25.3.5 TCP协议客户端类 25.4 小结 第26章 FTP服务器客户端 (FtpClient+I/O处理) 26.1 FTP服务器客户端原理 26.1.1 项目结构框架分析 26.1.2 项目功能业务分析 26.2 FTP服务器客户端的实现过程 26.2.1 FTP服务器操作的工具类 26.2.2 实现文件上传的类 26.2.3 实现文件下载的类 26.3 知识点扩展——FtpClient类的相关知识 26.3.1 实现FTP服务器相关操作类 26.3.2 相关JAR包导入问题 26.4 小结 第27章 Web服务器(HTTP协议) 27.1 Web服务器原理 27.1.1 项目结构框架分析 27.1.2 项目功能业务分析 27.2 Web服务器的实现过程 27.2.1 实现与浏览器通信的类 27.2.2 实现Web服务器的类 27.2.3 浏览器所请求的页面 27.3 知识点扩展——HTTP协议知识 27.3.1 HTTP协议原理 27.3.2 实现HTTP协议服务器的原理 27.4 小结 28.1 QQ聊天工具原理 28.1.1 项目结构框架分析 28.1.2 项目功能业务分析 28.2 QQ项目——对象模型的类 28.2.1 信息的类 28.2.2 “用户”的类 28.3 QQ项目——登录功能 28.3.1 QQ服务器界面的设计 28.3.2 QQ服务器后台程序 28.3.3 QQ客户端登录界面的设计 28.3.4 QQ客户端后台程序 28.3.5 成员列表窗口 28.4 QQ项目——聊天功能 28.4.1 服务器端的信息转发 28.4.2 客户端信息的发送和接收 28.4.3 客户端信息转发类 28.5 小结 第7篇 项目案例实战 第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+MySQL数据库) 29.1 人员信息管理原理 29.1.1 项目结构框架分析 29.1.2 项目功能业务分析 29.2 人员信息管理项目前期准备 29.2.1 设计数据库 29.2.2 数据库操作相关类 29.3 人员信息管理项目——DAO层 29.3.1 实现数据连接操作(DAO)的接口 29.3.2 实现数据连接操作(DAO)的实现类 29.3.3 实现数据连接操作(DAO)的代理类 29.3.4 实现数据连接操作(DAO)的工厂类 29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 29.4.1 人员信息管理项目的服务层 29.4.2 人员信息管理项目的表示层 29.4.3 工具类 29.5 人员信息管理项目——代理类测试 29.5.1 测试实现业务功能的各种方法 29.5.2 人员信息管理入口类 29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 29.6.1 工厂设计模式 29.6.2 代理设计模式 29.7 小结 第30章 中国象棋游戏(GUI+游戏规则算法) 30.1 象棋游戏原理 30.1.1 象棋游戏的基本规则 30.1.2 项目结构框架分析 30.1.3 项目功能业务分析 30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 30.2.1 实现象棋游戏的主界面 30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 30.2.4 处理单击棋子事件 30.2.5 处理单击按钮事件 30.3 象棋游戏项目——规则的内部类 30.3.1 实现卒移动和吃的方法 30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 30.3.3 实现马移动和吃的方法 30.3.4 实现象移动和吃的方法 30.3.5 实现士移动和吃的方法 30.3.6 实现将移动和吃的方法 30.4 小结 第31章 俄罗斯方块游戏网络版(Swing+多线程+网络编程) 31.1 俄罗斯方块游戏项目原理 31.1.1 基本原理 31.1.2 项目结构框架分析 31.1.3 项目功能业务分析 31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 31.2.1 正方形类 31.2.2 俄罗斯方块类 31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的TOP10分数对象 31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端 31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端 31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏 31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 31.5.1 “关于”面板 31.5.2 连接对方面板 31.5.3 分数报告面板 31.5.4 设置级别面板 31.5.5 警告面板和对话框 31.5.6 游戏结束面板和对话框 31.6 小结 第32章 图书管理系统项目 (GUI+Oracle数据库) 32.1 图书管理系统原理 32.1.1 项目结构框架分析 32.1.2 项目功能业务分析 32.2 图书管理系统项目——图书的操作 32.2.1 实现添加图书功能的类 32.2.2 实现修改图书功能的类 32.2.3 实现浏览图书信息的类 32.2.4 实现删除图书信息的类 32.3 图书管理系统项目——用户的操作 32.3.1 实现添加用户功能的类 32.3.2 实现删除用户功能的类 32.3.3 实现修改用户功能的类 32.3.4 实现用户登录功能的类 32.3.5 实现用户列表功能的类 32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 32.4.1 出借图书操作的类 32.4.2 借书列表方法 32.4.3 修改出借图书信息方法 32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 32.5.1 归还图书类 32.5.2 修改归还图书信息类 32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 32.6.1 主窗口类 32.6.2 数据库操作 32.7 小结
int和Integer有什么区别? 答:int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类,java为每个原始数据类型都提供了封装类。 String和StringBuffer的区别? 答:String是不可变的对象,每次对String类型进行改变都相当于产生了一个新的对象,StringBuffer是可变的字符序列,所以如果要经常改变某个字符串的话建议使用StringBuffer。 list、set、map问题? 答:set 不允许重复,无序 list 允许重复,有序 map 成对的数据结构,键值必须具有唯一性 Servlet和CGI的区别? 答:Servlet与CGI的区别在于Servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式允许其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会被销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完后就销毁,所以效率上低于Servlet。 面向对象的特征? 答:1:封装:通过定义类并且给类的属性和方法加上访问控制 2:继承:子类继承父类,子类可以拥有父类中已定义的方法,并且子类可以修改父类中的方法使其更适合特殊需求。 3:多台:不同对象对统一消息作出不同响应称之为多态 4:抽象:忽略与当前主题无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面 运行时异常和一般异常有何异同? 答:运行时异常时(JVM)java虚拟机在运行过程中发生的问题,比如:内存溢出等问题。这类异常没法要求程序员去一一捕获并抛出,一般异常是Java类库或程序员自己写的代码发生的错误,这类异常可以由我们去一一捕获并抛出。 多线程几种实现方法,同步? 答:多线程有两种实现方法,一种是继承Thread类或者实现Runnable接口。同步就是在方法返回类型后面加上synchronized。 c#中的委托,事件是不是委托? 答:委托就是将方法作为一个参数带入另一个方法叫做委托,事件是一种特殊的委托。 应用程序域? 答:应用程序域可以理解为一种轻量级的进程,起到安全的作用,占用资源小。 Class.forName作用? 答:调用该访问返回一个以字符串指定类名的类对象。 JDO? 答:JDO是java对象持久化的新的规范,为java data object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。 CORBA? 答:CORBA标准是公共对象请求代理结构,用途为:用不同的程序设计语言书写,在不同的进程中运行,为不同的操作系统开发。 xml解析技术? 答:常用的DOM、SAX等 DOM:处理大型文件时性能下降的非常厉害,适合对xml的随机访问 SAX:事件驱动型的xml解析方法,适合对xml的顺序访问 jsp常用动作? 答:jsp:include 引入一个文件 jsp:useBean 实例化JavaBean jsp:setProperty 设置JavaBean属性 jsp:getProperty 输出JavaBean属性 jsp:forward 转发 CTS、CLS、CLR分别作何解释? 答:CTS 通用类型系统、CLS 通用语言规范、CLR 公共语言运行时。 Struts1和Struts2原理和区别? 答:Struts1和Struts2是两个完全不同的框架,Struts1以ActionServlet作为核心控制器,由ActionServlet负责拦截用户的所有请求。Struts2以核心控制器FilterDispatcher为基础,包含了框架内部的控制流程和处理机制。 Hibernate工作原理,Hibernate数据持久化? 答:Hibernate工作原理: 1:读取并解析映射信息,创建SessionFactory 2:打开Session 3:创建事物 4:持久化操作 5:提交事务 6:关闭Session 7:关闭SessionFactory Hibernate持久化:Hibernate根据定义的映射规则将对象持久化保存到数据库,这就实现了对象的持久化。 Spring由那几个模块组成? 答:Spring主要由7个模块组成: 1:Spring核心容器:提供了Spring框架的基本功能 2:Spring AOP:通过配置管理特性 3:Spring ORM:Spring框架集成了若干ORM框架 4:Spring DAO:打开关闭数据库连接 5:Spring WEB:为基于WEB服务的应用程序提供上下文服务 6:Spring Context:向Spring框架提供上下文信息 7:Spring MVC:分离模型、视图、控制器、以便更容易定制 折构函数和虚函数? 答:折构函数式销毁一个类的函数,虚函数是为了C++的动态绑定而设计的。 描述你的编程风格? 答:类名首字母大写,常量一般全部大写,给自己的代码加注释。 控制流程? 答:控制流程一般使用if判断条件。有第二分支,多分支,循环结构。循环本质上也是通过判断来实现的。 多形与继承? 答:多形:一个类中多个同名方法。继承:子类继承父类。 jsp内置对象? 答:request 用户端请求 response 回应 pageContext 网页属性 session 会话 out 输出 page 当前网页 exception 错误网页 application servlet正在执行的内容 config servlet构架部件 Struts模型驱动? 答:封装请求参数。 简述JDBC? 答:JDBC数据库连接,是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系型数据库提供统一访问。 什么情况下不建议使用Hibernate? 答:当数据量大,并且表关系复杂的时候不建议使用。 sleep()和wait()有什么区别? 答:sleep()是线程类的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但监控状态依然保持,到时候会自动恢复。 wait()是Object类的方法,对此对象调用了wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 同步和异步,在什么情况下分别使用? 答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步。在很多情况下采用异步往往更有效率。 数据库三大范式? 答:1:确保每列都是不可分割的原子值 2:确保每列都和主键相关 3:确保每列都和主键直接相关,而不是间接相关 单例模式有哪些好处? 答:单例模式是一种比较常见的设计模式,带给我们以下好处: 1:控制资源的使用 2:控制实例的产生数量 3:让多个不相关的两个线程或进程之间实现通信 为什么要用spring? 答:1、主要将各个框架有效的联系起来,缩短实际编程时间。 2、可以将各个框架进行有效的管理和控制,让数据传输安全。 spring的IOC和DI? 答:控制反转和依赖注入是spring的两大基础作用。主要是将所有组件在spring提供的外部容器中加载。提高安全性,减低耦合性,使各个框架或者类之间的依赖性降低。 什么是声明式的事务管理?为什么要用?spring如何实现声明式的事务管理? 答:声明式的事务管理主要是将在进行对数据库中数据的添加或者修改时需要执行事务管理,主要是为了避免在执行添加或修改的时候添加或修改不完全正确,导致数据丢失。spring使用AOP面向切面的思想进行事务管理的。 spring和Hibernate继承后,定义事务管理特性的时候查询为什么要定义为read-only? 答:因为添加、删除和更新都涉及到了数据库的修改,而查询并未涉及到数据库修改,所以只需要定义只读,这样可以提高效率,进行更加方便的事务管理。 请你谈谈对Hibernate OR映射的理解? 答:将数据库中的每一张表都映射成一个实体。 配置了lazy="true"一定会懒加载吗? 答:不一定,如果在配置中你也使用了fetch属性的话此时lazy就会失效。 Hibernate数据库标识与主键之间的认识? 答:标识是为了方便和简介映射文件,主键是为了让数据不会重复。 为什么每次请求都要创建一个Action对象? 答:Struts2每次请求的时候都会创建一个action实例,这样会保证线程的安全。Struts1只是在第一次请求的时候创建一个action实例,以后每次相同的请求都直接从内存中去读取,它是单例模式,安全性较差。 Struts2是如何实现MVC模式的? 答:在Struts2里面是将每次页面的请求进行处理,然后将请求需要输出的数据转发到需要做数据显示的页面。Struts2只是起到一个数据接收和转接的功能,就是Controller控制器,而传来数据的页面叫view显示层,Struts2将数据提交给进行处理的类叫Model模型层,专门进行数据处理和数据库的连接。 heap和stack有什么区别? 答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成,栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素。 EJB和JavaBean的区别? 答:EJB不是一般的JavaBean,EJB是企业级的JavaBean,EJB一共分为3种,实体Bean,消息Bean,会话Bean。书写EJB要遵循一定的规范,另外要运行EJB,你需要有相应的EJB容器,比如WebLogic、jboss等,而JavaBean不需要,只需要安装Tomcat就可以了。EJB用于服务端的应用开发,而JavaBean用于客户端应用开发。 触发器? 答:触发器是一种特殊的存储过程,主要通过事件来触发而被执行。 什么是存储过程?用什么调用? 答:存储过程是一个预编译的SQL语句,优点是允许模块化的设计。就是说只需要创建一次,以后再程序中就可以调用多次。使用存储过程比单纯的SQL语句要快,可以用一个命令对象来调用存储过程。 索引优缺点? 答:索引可以提高对数据库中数据的检索,缺点是减慢了数据录入速度,同时也增加了数据库的尺寸大小。 什么是事务?什么是事锁? 答:事务就是被绑定在一起,作为一个逻辑单元执行的SQL语句。如果任何一个操作失败,那么整个就失败。共同失败或共同成功。锁可以保证事务的完整性和并发性。 什么是视图?游标是什么? 答:视图是一种虚拟的表,具有和物理表相同的功能。游标是对查询出来的结果集作为一个单元来有效的处理,可以对结果集的当前行做修改。 select执行顺序? 答:from where group by having select order by Collection和Collections的区别? 答:Collection是集合类的父类,继承它的主要由set和list Collections是针对集合类的帮助类,它提供了一系列针对集合的搜索,排序,线程安全化等操作。 final、finally、finalize的区别? 答:final用于声明属性方法和类,分别表示:属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally是异常处理语句的一部分,表示总是执行。 finalize是Object的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法。 assert是什么?什么时候用到? 答:断言,可以将断言看成是异常处理的一种高级形式,可以用来判断某个特定的表达式或值是否为真。 接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类? 答:接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,抽象类可以继承实体类。 引用传递值传递? 答:引用传递:形参改变影响实参 值传递:形参改变不影响实参 当一个线程进入一个对象的synchronized方法后,其他线程是否可进入此对象的其他方法? 答:其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加则能。 说出servlet生命周期? 答:servlet实例化时调用init方法,得到请求时调用service方法,service方法自动派遣doget或dopost方法,最后当实例销毁时调用destroy方法。 error和exception有什么区别? 答:error是指错误,通常程序员不能通过代码来解决。底层环境或硬件问题。 exception是指异常,可以通过代码来解决的问题。 forward和redirect的区别? 答:forward是转发,浏览器跳转后不显示新的地址。 redirect是重定向,浏览器跳转后显示新的地址。 对比之下forward更加高效,并且它有助于隐藏实际地址,但是有些情况则必须使用redirect,否则会报异常。 jsp中动态include和静态include的区别? 答:动态include用jsp:include实现,适用于动态页面,可以携带参数 静态include用include伪码实现,适用于静态页面 math.round(11.5)等于多少?math.round(-11.5)等于多少? 答:Math.round()对数字进行四舍五入 Math.round(11.5)=12 Math.round(-11.5)=11 String s=new String("xyz");创建了几个String Object? 答:创建了两个String对象,一个保存的引用地址,一个保存实际的值。 数组有没有length()这个方法?String呢? 答:数组里面没有length()方法,而是length属性。String有length()这个方法。 swtich()能否作用在byte、long、String上? 答:swtich()传递的应该是一个整数表达式,所以它的值只能是:int、short、char、byte所以long和String都不能作用在swtich()上。 jsp和servlet之间的联系? 答:jsp前段动态页面,servlet是纯java类 jsp被编译之后会转换为servlet执行 java基本数据类型有哪些?String是不是基本数据类型,他们有何区别? 答:基本数据类型8种:int、short、byte、long、float、double、char、boolean String不是基本数据类型,引用数据类型。 区别:基本数据类型比较实用“==”,引用数据类型实用equest,并且引用数据类型存放的是地址而不是具体的值。 写一个方法,实现字符串的替换,如:输入bbbwlirbbb,输出bbbhhtccc? 答:String s="bbbwlirbbb"; s.replaceAll("wlirbbb","hhtccc"); 如何将数值型字符转换为数字(Integer,Double)? 答:可以用Integer.parseInt()和Double.parseDouble()方法 如何将数字转换为字符? 答:可以使用String的valueOf()方法。 如何取得1970到现在的毫秒数? 答:可以用getTime()方法。 如何格式化日期? 答:可以用SimpleDateFormat df=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); 判断是否有子文件?判断是否有子目录?判断文件是否存在? 答:判断是否有子文件使用file.isFile() 判断是否有子目录使用file.isDirectory() 判断文件是否存在使用file.exists() 继承、重载、覆盖问题? 答:继承:子类继承父类,子类可以拥有父类中已定义的方法,并且子类可以修改父类中的方法使其更适合特殊需求。 重载:在一个类中方法名和返回类型相同,参数不同。 覆盖:在子类中覆盖父类的某个方法,要求方法名相同,参数类型相同。 Statement和PreparedStatement之间的区别? 答:Statement比PreparedStatement速度慢 PreparedStatement是预编译,插入时速度高于Statement Statement创建速度很慢,常用选择PreparedStatement Session机制? 答:session机制是一种服务器端机制,服务器使用一种类似于散列表的结构来保存信息。 jsp和servlet中的请求转发分别如何实现? 答:jsp可以使用jsp:forward标签转发 servlet可以使用request.getRequestDispatcher()实现转发 介绍j2ee、j2se、j2me的区别? 答:j2ee(企业版):主要用于企业web开发 j2se(标准版):主要用于web开发,但缺少企业版的一些特性 j2me(微小版):主要用于手机开发 J2ee提供的技术? 答:j2ee提供的技术有EJB、servlet、jsp等。 什么是Application Server? 答:Application Server 应用服务器 简单介绍连接池的优点和原理? 答:数据库连接和关闭是比较花费时间的一件事,而连接池可以提高我们的工作效率。 刚开始创建一定数量的池连接,当需要时从池连接中拿出一个,用完之后再把这个连接重新放回连接池。 Web.xml的作用? 答:Web.xml会在程序启动时执行,如果想在程序刚启动的时候执行一些方法的话可以配置在Web.xml中。 简单介绍您所了解的MVC? 答:在项目中使用MVC模式会使项目分工更加明确,结构更加清晰 M model 模型层:JavaBean V view 视图层:jsp html C controller 控制层:servlet 简单介绍你所了解的XML? 答:XML可扩展标记语言,可以用来标记数据,定义数据结构,是一种允许用户自定义标记的语言 简单介绍您所了解的structs、spring和hibernate? 答:struts:控制层Action,页面标签和Model数据,调用业务层 Spring:Aop管理事务控制,IOC管理各个组件的耦合 Hibernate:负责数据库和对象的映射,负责Dao层 因为你去公司面试,公司让你写笔试,不可能说XX一个题目写两页纸写的太详细,所以以上答案有的可能比较简短,没有说出重点,请大家补充,如果大家有什么更好的答案请拿出来一起分享
基于datax实现data以rpc的方式传递json配置调用推数服务.zip 针对datax进行2次开发,实现data 以rpc的方式传递json配置调用推数服务,同时修复datax多处bug。项目中也引入nacos作为服务的配置中心和注册中心; 同时项目内扩展了kafkawriter,rabbitmqwriter,esreader,hivereader。增强了hdfs插件,支持分区表推送,支持动态参数传递(例如时间实现自增式抽取)。具体使用方式可以参照example模块。目前该服务已经稳定服务某上市公司半年,累计总任务数100+ ,日推送数据过10亿。具体如何使用,如何做插件开发以及datax底层原理,请关注https://blog.csdn.net/xiaoyao1999hn ##打包方式 $ mvn -U clean package assembly:assembly -Dmaven.test.skip=true #如何启动服务 运行datax-servicer模块下的App即可 如果有用到nacos则需要加入配置datax-service.yml具体如下 logging: level: root: debug org.springframework.cloud.gateway.filter.LoadBalancerClientFilter: TRACE log4j.logger.org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate: debug com.alibaba.nacos.client.naming: error spring: cloud: loadbalancer: retry: enabled: true datasource: type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource driverClassName: org.apache.derby.jdbc.EmbeddedDriver url: jdbc:derby:${classpath:resource}/datax_metas_db;create=true username: root password: 123456 ribbon: # 同一实例最大重试次数,不包括首次调用 MaxAutoRetries: 1 # 重试其他实例的最大重试次数,不包括首次所选的server MaxAutoRetriesNextServer: 2 # 是否所有操作都进行重试 OkToRetryOnAllOperations: false datax: home: D:/JavaProject/glbg-datax-service/target/datax/datax maxJobCount: 3

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