网关Gateway,它负责与客户端建立连接,接收客户端发送过来的消息,并对消息进行验证,转发等。
1,网关的功能
1.1 与客户端建立连接
这个应该是网关最基本的网功了,一个服务做为网关,所有客户端来的消息都必须先到达这里。客户端与网关采用TCP长连接。
1.2 消息过滤
客户端可能给服务器发送任何消息,合法的或非法的都有可能。而网关对业务服务进行了隔离,消息到网关这,网关会对消息进行解密,解包,对消息的合法性进行统计一的验证,过滤出非法的请求,减少业务服务的不必要处理的请求量,减轻业务服务的压力。
1.3 消息转发,负载均衡
网关接收到消息后,根据消息的路由原则,把消息分发到登录服务器或中心服务器去处理。而且还可以部署多个网关,分散太多客户端的压力。
1.4 保证玩家在线,切换服务器不需要重新建立连接
玩家进入各游戏服务器时,不需要断开与网关服务器的连接,玩家数据在不同游戏服务器间的切换是内网切换,切换工作瞬间完成,玩家几乎察觉不到,这保证了游戏的流畅性和良好的用户体验。
1.5 保持心跳
网关服务器可以定时通过发送心跳包给正在连接客户端,保证客户端与网关的连接,如果某个客户端掉线了,那么网关就通知各个服务器去做玩家的下线处理逻辑。
2,网关实现中用到的第三方技术
1,与客户端建立连接
由于网关需要与客户端建立大量的连接,需要承载高并发,高性能的任务,使用TCP长连接的网关,我们采用完成端口做为IO通信。
2,与服务器通信,分发消息包
客户端与服务端采用TCP长连接通信,采用完成端口,根据消息的路由原则,转发消息到登录服或中心服务器。
3,网关的功能实现
1,消息解密
2,消息解析
3,消息转发
4,消息序列化
5,心跳连接
4,管理与客户端的连接
网关需要管理所有的客户端连接。客户端连接到网关之后,并且验证过之后,我们需要把连接的channel和用户绑定起来,这样方便使用用户id查询到它和客户端的连接,就可以给客户端返回消息了。
5,消息的定义
客户端与服务器在TCP长连接的情况下,使用消息进行数据交互。一个消息代表客户端发出的一个请求,或服务器返回给客户端的一个响应。
消息的组成
包头信息:
- 版本
- 包标识
- 包长
- 是否加密
- crc32校验码,用于保证消息的完整性。
包体信息
- 消息体,向服务器发送的请求内容,这个部分可以根据自己的业务需要自行设计,可以是json,也可以是由protobuf序列化组成的。而且这部分信息可以加密码,压缩。
6,消息转发和接收
根据消息的路由原则,转发到相应的服务器。