类的继承与方法的重写

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//第一个是父类
//**************************华丽的分割线*****************************************
//定义一个Computer类
public class Computer{

//定义一个品牌属性
private String brand;
//定义一个cpu频率属性
private float cpufrequency;
//定义一个价格属性
private float price;

//定义一个不带参数的构造函数
public Computer(){}

//定义电脑属性的设置方法
public void setBrand(String brand){
this.brand = brand;
}
public void setCpu(float cpufrequency){
this.cpufrequency = cpufrequency;
}
public void setPrice(float price){
this.price = price;
}

//定义电脑属性的调用方法
//public get
//定义一个电脑简介函数
public void intro(){

//输出电脑信息
System.out.println("此电脑品牌为"+brand);
System.out.println("它具有频率为"+cpufrequency+"GHz的CPU");
System.out.println("它本周的报价为"+price);
}
}

//**************************华丽的分割线*****************************************
//下面两个类都继承它们的父类
//**************************华丽的分割线*****************************************
//定义一个Desktop类,该类继承Computer类
public class Desktop extends Computer{

//定义一个显示器尺寸属性
private float screen;
//定义一个设置显示器尺寸方法
public void setName(float screen){
this.screen = screen;
}

//定义一个不带参数的构造函数
public Desktop(){}

//定义一个桌面电脑简介方法
public void intro(){

//输出桌面电脑信息

System.out.println("这是个桌面电脑,更多细节请找张三介绍");
}

}
//**************************华丽的分割线*****************************************
//定义一个Laptop类,该类继承Computer类
public class Laptop extends Computer{

//定义一个电池续航时间属性
private float etime;
//定义一个设置电池续航时间方法
public void setEtime(float etime){
this.etime = etime;
}

//定义一个不带参数的构造函数
public Laptop(){}

//定义一个桌面电脑简介方法
public void intro(){


System.out.println("这是个笔记本电脑,更多细节请找李四介绍");
}

}
//**************************华丽的分割线*****************************************
//下面是主函数,程序的入口
//**************************华丽的分割线*****************************************
//定义一个introduction类
public class Introduction{




//定义一个主函数
public static void main(String [] args){

//显示欢迎信息
System.out.println("欢迎使用本系统,本系统将为你介绍各种电脑");

//创建一个y550对象,实现自动转换。
Computer y550 = new Laptop();

//定义y550的属性
y550.setBrand("联想");
y550.setCpu(2.00f);
y550.setPrice(4899.00f);


//创建一个d4对象
Computer d4 = new Desktop();

//定义d4的属性
d4.setBrand("惠普");
d4.setCpu(4.00f);
d4.setPrice(4288.00f);

//输出y550的属性
y550.intro();
//输出d4的属性
d4.intro();

}

}
//**************************华丽的分割线*****************************************
以上
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'------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ '本示例旨在向您展示如何在VB6下实现真正的继承,如何使用DyCOMHelper创建类,并使用,它将带您进入VB6背后的COM世界,看看我们的类是如何运行的。 'DyCOMHelper创建的对象的特点: '1、可以像VB6下定义的对象一样去使用,虽然不是VB6机制创建,但是可以被VB6当作对象来识别使用。 '2、支持后期绑定,支持错误处理,支持多接口等常规应用。 '3、支持真正意义上的继承,本示例将说明这一点。 '4、所创建的对象是轻量对象,实例占用的起步空间更小,约VB类的1/5。 '5、函数调用速度高出20% 左右 '6、实例创建的速度,最大可以提高近10倍 '7、释放速度,最大可以提高近100倍。(以上速度来自于极限测试数据) '8、创建模式比VB6更丰富,VB6的类实例,是在堆上进行创建的,效率很低,DyComHelper可以选择堆、堆栈是进行创建,也可以从某个结构上创建,也可以用内置的定长管理器进行创建。 '9、从类实例外部,访问内部数据时,支持真正意义的指针式访问。 '10、使用DyCOMHelper创建类,将让您的系统支持成千上万个类,而不会担心效率问题。 ' '读这个示例您可能会问的问题: ' 1、类型库,怎么来的?目前是我使用工具手动创建。未来,我将推出VB6插件,在VB6下直接书写代码生成类型库并自动引用。 ' '使用前,请先执行下列顺序: ' 1、引用 Types目录下 DyCOMHelperType.tlb,TestInheritLib.tlb。 ' 2、按F8开始逐步断点执行,看看它是如何工作的。 '示例中,有三个类,Animal、Wolf、Demiwolf,分别是动物、狼、狼狗,狼狗继承自狼,狼继承自动物,动物派生自IDispatch。 '------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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