Swing动画之敌机工厂

一、游戏效果图:敌军飞机向我方袭来


二、实现原理:在窗体的最上方,沿着X轴按照一定的时间间隔重绘一群敌方飞机,敌方飞机组会沿着Y轴运动,当被我方飞机打中或越界,就定这个敌机已坠毁或与子弹进行了碰撞。代码里创建了一个飞机工厂类与一个飞机管理类,其中飞机管理器中用了Timer ,定时去让飞机工厂去生产飞机,部分代码如下。
三、代码 :

package com.jack;

import com.jack.imp.IPlan;

/**
 * 敌机工厂类: 用泛型时行了两层限制:1.必须是CLASS类型,2.必须是IEnemy实现类
 * 
 * @author laughing
 * @date 2014年11月20日 下午9:46:46
 */
public abstract class AbstractEnemyFactory {
	public abstract <T extends IPlan> T createEnemy(Class<T> c);
}

package com.jack;

import com.jack.imp.IPlan;

/**
 *
 * @author laughing
 * @date 2014年11月20日 下午9:50:22
 */
public class EnemyFactory extends AbstractEnemyFactory {

	@Override
	public <T extends IPlan> T createEnemy(Class<T> c) {
		IPlan enemy = null;
		try {
			enemy = (IPlan) Class.forName(c.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("敌机生产失败.");
		}
		return (T) enemy;
	}

}

package com.jack;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TimerTask;

import com.jack.imp.IPlan;

/**
 *
 * @author laughing
 * @email john.cha@qq.com
 * @date 2014年11月20日 下午10:07:29
 */
public class EnemyManager {
	public static EnemyManager			instance;
	public static Map<Integer, IPlan>	enemyMap	= new HashMap<Integer, IPlan>();
	public static final int				limtNum		= 3;
	private int							enemyID		= 0;
	public EnemyFactory					factory		= new EnemyFactory();

	public EnemyManager() {
		cratePlan();
	}

	/**
	 * @return the enemyMap
	 */
	public static Map<Integer, IPlan> getEnemyMap() {
		return enemyMap;
	}

	public void cratePlan() {
		java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true);

		TimerTask task = new TimerTask() {
			public void run() {
				for (int i = 0; i < limtNum; i++) {

					IPlan plan = null;
					if (i == 0) {
						plan = factory.createEnemy(Enemy1.class);
					} else if (i == 1) {
						plan = factory.createEnemy(Enemy2.class);
					} else {
						plan = factory.createEnemy(Enemy3.class);
					}

					enemyMap.put(++enemyID, plan);
				}
			}
		};

		timer.schedule(task, 1000, 2000);

	}

	public void clearEnemy(int key) {
		enemyMap.remove(key);
	}

	/**
	 * @return the instance
	 */
	public static EnemyManager getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new EnemyManager();
		}
		return instance;
	}

}

四、源码: 点击打开链接

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