科技漫谈——VR/其他虚拟技术

VR/AR等技术词汇在现在的生活已经算是熟客了,从各大制造公司或者厂商发布相关产品来看:普通消费级的产品习惯还未形成。

但是,我们却不能忽视她所带来的近在咫尺的未来。每一项新技术潮都会带来新的消费体验。虚拟产品技术有把人带入虚拟环境

的效果。

在各大制造公司和厂商的频繁活动,带给大家期望的虚拟游戏产品和一些虚拟工具产品以及其他虚拟交互产品。除去一些技术上

的缺点,这些虚拟产品在不断构建其他的“平行世界”,让人能够切身的感受到以前只有梦境中才会出现的场景。形成消费习惯估计

很快到来,不过还得依靠各大制造商的消费级产品策略尽快响应。

显然,要赢得消费者青睐:在产品本身,内容,合理的价格,获取场景等需要努力。当然,我觉得有必要在获取场景问题上提出看法。

现在,虚拟产品在游戏,创建工具,宣传体验等已经有了苗头。不知道会在哪个场景下突然爆发需求。但有一个场景可以值得关注,

那就是宣传体验。alibaba公布自家的Buy+,想引领新的购物体验。想想看,这个场景下消费的人群那就是绝对的主力。人们在

衣食住行上那是生活的刚需。网购和实体购物的差别处比较明显的就在真实体验上,现在的网购虽说在物美价廉的消费和快递送货

等让消费者形成了网购的初级消费习惯,但是要是网购也能够真实体验实体购物的体验,那绝对会形成虚拟产品的一个消费习惯。

随之而来的其他场景下也会顺水推舟。

记得乔帮主的一句话,大概是以下意思:要看到下一个趋势,不是太多去关注那些尖端的少数派,看看周围的人的需要就行了。

技术的重要使命就是方便人类的活动。现在VR等虚拟技术就是在黎明前,希望出现更多积极进步的idea。


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