关于unity中AR项目在IOS初始化很慢的问题

项目中碰到一个问题,APP启动时初始化需要10几秒的时间,即使是一个空的工程打包也是如此,而且从应用内切回桌面或者锁屏之后再打开,整个项目就崩溃了,需要结束进程重新打开才行,为此找了各种可能的原因,最后发现原来是渲染管线选择的问题。如图创建工程时playersetting默认的设置是将Auto Graphics API 勾选上的,具体原因我也不知道是怎么样,猜测应该是手机或pad在不停的寻找合适的渲染方式,所以导致初始化很慢,将此项不勾选,然后选择默认的OpenGL即可解决启动缓慢的问题。

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