关于unity中AR项目在IOS初始化很慢的问题

项目中碰到一个问题,APP启动时初始化需要10几秒的时间,即使是一个空的工程打包也是如此,而且从应用内切回桌面或者锁屏之后再打开,整个项目就崩溃了,需要结束进程重新打开才行,为此找了各种可能的原因,最后发现原来是渲染管线选择的问题。如图创建工程时playersetting默认的设置是将Auto Graphics API 勾选上的,具体原因我也不知道是怎么样,猜测应该是手机或pad在不停的寻找合适的渲染方式,所以导致初始化很慢,将此项不勾选,然后选择默认的OpenGL即可解决启动缓慢的问题。

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Unity初始化Firebase SDK,需要按照以下步骤进行: 1. 下载并导入Firebase Unity SDK 您可以从Firebase官网下载最新版本的Firebase Unity SDK,然后将其导入到您的Unity项目。在Unity,选择“Assets” > “Import Package” > “Custom Package”,然后选择下载的Firebase Unity SDK文件。 2. 添加Firebase SDK 在您的Unity项目,选择“Assets” > “Firebase” > “Set Up Firebase”,然后按照提示添加Firebase SDK。 3. 配置Firebase SDK 在Unity项目,打开Firebase控制面板,然后选择您的项目。在控制面板,您可以配置Firebase Analytics和其他Firebase服务。为了启用Firebase Analytics,您需要在控制面板启用Analytics服务。 4. 初始化Firebase SDK 在您的Unity项目,您需要初始化Firebase SDK。您可以使用以下代码: ```csharp using Firebase; using Firebase.Unity.Editor; public class FirebaseInit : MonoBehaviour { void Start() { FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("YOUR_DATABASE_URL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12FileName("YOUR_EDITOR_P12_FILENAME"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorServiceAccountEmail("YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12Password("YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD"); FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { if (task.Result == DependencyStatus.Available) { // Firebase SDK is ready } else { // Firebase SDK initialization failed } }); } } ``` 在上面的代码,您需要将“YOUR_DATABASE_URL”替换为您的Firebase实时数据库URL,“YOUR_EDITOR_P12_FILENAME”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件名,“YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL”替换为您的Firebase服务帐户的电子邮件地址,“YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件密码。 5. 测试和调试 在Unity,您可以使用Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent()函数来记录事件和属性,然后在Firebase控制台查看事件和属性。您还可以使用Firebase Analytics的调试视图来查看实时事件和属性。 总之,要在Unity初始化Firebase SDK,您需要下载并导入Firebase Unity SDK,配置Firebase SDK,初始化Firebase SDK,并使用Firebase Analytics进行测试和调试。
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