canvas 的简单运用

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1.在html5中使用

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title></title>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaa;display: block;margin: 50px auto;" width="1024" height="768">
		
	</canvas>
	<!-- 
		1.不设置宽和高默认300*150
		2.不支持css设置,canvas还有像素的考虑
		3.以左上角为原点
	 -->

</body>
</html>

2.用JavaScript进行绘制

  1)先找到对象

var canvas = document.getElementById('canvas');

2)可以用JavaScript设置

canvas.width = 1024;
canvas.height = 768;

3)先判定浏览器是否执行canvas,执行创建对象

if(canvas.getContext('2d')){
 var context = canvas.getContext('2d');
}else{
 alert('当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器再试');
}

4)绘制一条直线

context.moveTo(10,10);//起始坐标
context.lineTo(500,10);//终点坐标

5)绘制一个多边形

context.moveTo(20,20);
context.lineTo(200,200);
context.lineTo(20,200);
context.lineTo(20,20);

注意:线条的绘制后面添加 

context.stroke();

6)如果绘制多个在开始添加

context.beginPath();

结束添加

context.closePath();

7)多边形填充颜色

context.fillStyle = "rgb(2,100,30)";
context.fill();
context.stroke();

8) 设置线条

 context.lineWidth = 5;//宽度
 context.strokeStyle = "#005588";
 context.strokeStyle = "red";

两种不同的颜色写法,均可以用

9) 绘制圆

context.arc(cx,cy,r,sAng,eAng,anticlock=false);

10)指定一个矩形区域刷新

context.clearRect(x,y,width,height);

11) 绘制动画

setInterval(
    function(){//函数表示每一帧干什么
        render(); 
        update();
    },50//时间每隔多长时间 毫秒
);

12)lineJoin

miter(默认) 

bevel (角是平的)

round (角是圆的)

 

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