调整摄像头:如何两个玩家看到不同得视野(unet)

因为用不来屏幕索引什么的,需求的玩家视野也不多,就避开了这个坑。用摄像头跟踪玩家,使用(isLocalPlayer)调整客户端的摄像头的active。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class setCamera : NetworkBehaviour {
    public GameObject Maincamera;
    public GameObject Camera1;
    void Start(){
        Maincamera = GameObject.Find ("MainCamera");//我的两个camera都设在scene里面,脚本跟在一个玩家角色上。
        Camera1 = GameObject.Find ("Camera");
        if (isLocalPlayer) {
            Maincamera.SetActive(false);
        } else {
            Camera1.SetActive (false);
        }
    }
}
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