unity3D 多人游戏 添加多个角色预制体

unity3D 多人游戏 添加多个角色预制体

作一下简短的记录,连接局域网后生成不同的角色。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class choosePlayer: NetworkManager{//注意是NetworkManager
    public GameObject[] playerPrefabs;//可在inspectors里面添加预制体
    public int count=0;

    public class NetworkMessage:MessageBase{
        public int count;
    }
    void OnGUI(){
        if (GUI.Button (new Rect (10, 140, 100, 20), "F-15E")) {
            count=0;
        }
        if (GUI.Button (new Rect (10, 170, 100, 20), "missile")) {
            count=1;
        }
    }

// 重写添加预制体的函数
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn,short playerControllerId,NetworkReader extraMessageReader){
        NetworkMessage message = extraMessageReader.ReadMessage<NetworkMessage> ();
        int playerCount = message.count;
        GameObject playerPre = playerPrefabs [playerCount];
        GameObject player = (GameObject)Instantiate (playerPre, playerPre.transform.position, Quaternion.identity);//实体化函数
        NetworkServer.AddPlayerForConnection (conn, player, playerControllerId);//将玩家角色联网
    }
    public override void OnClientConnect(NetworkConnection conn){
        NetworkMessage test = new NetworkMessage ();
        test.count = count;
        ClientScene.AddPlayer (conn, 0, test);//调用OnServerAddPlayer()函数。
    }
}

需要使用的预制体,需要在spawn中完成注册

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