交通灯管理系统

交通灯管理系统项目

1.需求

1)异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       
2)信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
3)应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
4)具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆
5)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
6)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置
     通过Log方式展现程序运行结果

2.需求分析

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,
右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,
可以归为4组,所以,程序只需考虑下图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,
这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。



1)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

 1 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生
   12个Road实例对象。
 2 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 3 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,
   即表示车穿过了路口。

2)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

 1 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),
   每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
 2 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,
   但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,
   即永远不变黑。
 3 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,
只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将
对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来
记住自己的下一个灯。
 4 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用
   枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
 5 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

3) 从以上结论可以得出3个类: Road  Lamp  LampController

Road 路线类
  1 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
  2 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车
   (用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
  3 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆
    集合和将集合中的第一辆车移除掉。

Lamp 灯类
  1 每个路线都配有一个灯用来表示情况 及有12盏灯,因为该对象为固定的,所以可以用枚举表示
  2 每个灯对象都需要知道 自己灯的状态 知道自己红灯后 谁将变成绿灯,
    以及对应的灯(分成四组 如 东->西 对应 西->东; 东->南 对应 西->北 等)
  3 变绿灯 变红灯 得到灯的状态
LampController 灯控制器类
  初始化的时候将某个路灯变绿 同时用定时任务去控制灯的状态。

4)涉及JDK线程池类 

线程工厂调度类 Executors 
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 
          创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。 
static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 
          创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。 

定时任务类 ScheduledExecutorService 
 ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 
          创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;
 也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,
 接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。 

线程池类 ExecutorService 
void execute(Runnable command)在未来某个时间执行给定的命令。该命令可能在新的线程、
已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由 Executor 实现决定。 

3 详细代码

package cn.trafic;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


/**
 * 路线
 * @author 李昂志
 */
public class Road {
	private List<String> vehicles ;
	private String name;
	
	public Road(String name){
		this.name = name;
		vehicles = new ArrayList<String>();
		/*
		 * 每过1-10 秒 马路添加一辆新的 车辆
		 * 线程池
		 */
		ExecutorService pool =  Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				int i = 1;
				while(true){
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					vehicles.add(Road.this.name+"_"+ i++);
				}
			}
		});
		/*
		 * 定时器任务 每隔1秒钟去检查 路口的灯状态 如果灯是绿色 及在前面的车驶过马路 
		 */
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				//线程执行的任务
				new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						if(vehicles.size()>0){
							if(Lamp.valueOf(Road.this.name).isgreen()) {
								System.out.println(vehicles.remove(0)+" 驶过马路");
							}
						}
					}
				}, 
				1, //首次执行时间
				1, //以后每次执行的时间
				TimeUnit.SECONDS);//执行时间是按秒 分 时 什么东西运算的
	}
}

package cn.trafic;
/**
 * 灯类
 * @author 李昂志
 */
public enum Lamp {
	//北线 对应南
	North_左("South_左","North_前",false),
	North_前("South_前","West_左",false),
	North_右(null,null,true),
	//西路线 对于东
	West_左("East_左","West_前",false),
	West_前("East_前","North_左",false),
	 West_右(null,null,true),
	//南路线 对应北
	 South_左(null,null,false),
	South_前(null,null,false),
	 South_右(null,null,true),
	//东路线 对应西
	 East_左(null,null,false),
	East_前(null,null,false),
	 East_右(null,null,true);
	
	private boolean green;
	private String opposite_lamp;   //对应的路线灯
	private String next_lamp;		  //下一个灯
	/**
	 * 
	 * @param opposite_lamp  对应的灯
	 * @param next_lamp 下一个灯
	 * @param light  是否是绿灯
	 */
	private Lamp(String opposite_lamp,String next_lamp,boolean green){
		this.opposite_lamp = opposite_lamp;
		this.next_lamp = next_lamp;
		this.green = green;
	}
	/**
	 * 灯变绿
	 */
	public void changeGreen(){
		this.green = true;
		if(opposite_lamp != null){
			
			Lamp.valueOf(opposite_lamp).changeGreen();
			System.out.println(this.name()+"与 " +opposite_lamp+" 变成绿灯了 ");
		}
	}
	/**
	 * 灯变红
	 */
	public Lamp changeRed(){
		this.green = false;
		Lamp nextLamp = null ;
		if(opposite_lamp != null){
			Lamp.valueOf(opposite_lamp).changeRed();
			nextLamp = Lamp.valueOf(next_lamp);
			nextLamp.changeGreen();
			System.out.println(this.name()+"与 " +opposite_lamp+" 变成红灯了 ");
		}
		return nextLamp;
	}
	/**
	 * 是否是绿灯
	 * @return
	 */
	public boolean isgreen(){
		return this.green;
	}
}

package cn.trafic;


import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


/**
 * 灯的控制器
 * @author 李昂志
 */
public class LampController {
	private Lamp currentLamp ;
	
	public LampController(int startTime, int againTime){
		currentLamp = Lamp.North_前;
		currentLamp.changeGreen();
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleWithFixedDelay(
				new Runnable() {
					public void run() {
						currentLamp = currentLamp.changeRed();
					}
				}, 
				startTime, 
				againTime, 
				TimeUnit.SECONDS);
		
	}
}

package cn.trafic;
/**
 * 启动类
 * @author 李昂志
 */
public class StartMain {
	public static void main(String[] args) {
		String[] arg = new String[]{"North_右","North_前","North_左","West_右","West_前",
				"West_左","South_右","South_前","South_左","East_右","East_前","East_左"};
		for(int i =0;i<arg.length ;i++){
			new Road(arg[i]);
		}
		new LampController(5,5);
	}
}


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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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