vtkResliceImageViewer中显示多张图片

在VTK中,vtkResliceImageViewer 通常用于显示单张图像。如果你想要显示多张图片,你可以使用 vtkImageViewer2 并结合 vtkImageStack。以下是一个简单的例子,展示如何使用 vtkImageViewer2vtkImageStack 来显示多张图片:

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with OpenGL support
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkIOImage);
VTK_MODULE_INIT(vtkImagingSources);
 
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageStack.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
 
int main() {
    vtkSmartPointer<vtkImageStack> stack =
        vtkSmartPointer<vtkImageStack>::New();
 
    // 读取图片并添加到stack中
    vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader1 =
        vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
    reader1->SetFileName("image1.jpg");
    reader1->Update();
    stack->AddImage(0, reader1->GetOutput());
 
    vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader2 =
        vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
    reader2->SetFileName("image2.jpg");
    reader2->Update();
    stack->AddImage(1, reader2->GetOutput());
 
    // ... 添加更多图片 ...
 
    // 创建vtkImageViewer2对象
    vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageViewer =
        vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
    imageViewer->SetInputData(stack->GetOutput());
 
    // 设置渲染窗口
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    imageViewer->SetupRenderWindow(renderWindow);
    imageViewer->SetSize(640, 480); // 设置窗口大小
    imageViewer->GetRenderer()->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
 
    // 设置交互器
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
        vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
 
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
    renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
 
    // 进入事件循环
    renderWindowInteractor->Initialize();
    renderWindowInteractor->Start();
 
    return 0;
}

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